כל שבועמארש דייויסחורב חור דרך הקירות המסחררים של Early Access וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או צופה בגירוי גרוטסקי ורטוב שפתיים כשהמבנה כולו מתפרק במטר של פיזיקה לוהטת וחמה. השבוע, הוא מכין, ואז עולה, את הקרבות פנימהמהנדסים מימי הביניים, ארגז חול לבניית טירה. ואז הוא מבטל גם אותם.
ברגע שבניתם טירהמהנדסים מימי הביניים, אתה יכול להסתכל עליו, ללחוץ על CTRL-C ולאחר מכן על CTRL-V ולהדביק שכפול לבנה-עבור-לבנה של כל המתחם שלך בכל מקום אחר ברמה. כולל השמים - למרות שהם לא נוהגים להישאר שם הרבה זמן. טירות, למרות שפע של כותרות שירים אידיומטיות המצביעות אחרת, הן מאוד מדיום מבוסס קרקע, וכאשר הן ממוקמות בשמים, הן מנסות לחזור לצורה, עם תוצאות מפוארות המאפשרות פיזיקה.
לפיזיקה מקסימלית, אני ממליץ להפיל טירה אחת על גבי אחרת. המחשב האישי שלי מצליח לרנדר את ההתנגשות הזו רק במהירות של פריים כל כמה שניות, אבל זה שווה את ההמתנה. ואכן, חיכיתי שנים: אני זוכר שהשתוללתי בפירוק חומר נפץ כביכול בזמן אמת לפני עשור, אבל רק עכשיו פוצצות כאלה בורחות מתנאי ההפעלה האידיאליים של הדגמות טכנולוגיות. חצאי המידות של קריסות מבושלות מראש של באטלפילד ומחליפות דוגמניות ערמומיות לא חותכות את זה. אני רוצה בניינים הניתנים להריסה מלאה שניתן לחורר באופן דינמי, לחתוך ולנפץ בשלמותם. לבסוף, Medieval Engineers מספקים את החפצים שחיכינו להם, קצבי מסגרות לכל הרוחות.
נכון לעכשיו, אין מהנדסים מימי הביניים הרבה יותר מזה: אתה יכול לבנות טירה, אתה יכול לבנות בליסטראות, ואז אתה יכול להשתמש באחת כדי לרסק את השנייה (בכל אופן עובד כאשר אתה יכול להפיל טירה מגובה 1000 רגל למעלה). אין מבנה קמפיין מפואר יותר במשחק, ולא ברור שזו אי פעם תהיה חוויה מכוונת במיוחד - אם כי מרובה משתתפים ומצב הישרדות בלתי נמנע נמצאים בעבודות.
זה טבעי לפנטז על עתיד שבו תוכל להצטרף לשרת מאוכלס ולצרור קולקטיבי על מבצר שנבנה על ידי שחקן, מוגן על ידי שחקנים, לרסק מגדלים עם בליסטות או לחתור תחת קירות, לפני שתסתער דרך הפרצה וצווחת "IT'S CLOBBERIN' TIME!" (הנרי החמישי, מערכה שלישית, סצנה ב'). עם זאת, אני סקפטי לגבי ההיתכנות של כל דבר בקנה מידה שאני רוצה, בהתחשב בעלות הכבדה שהמשחק מפעיל אפילו על המחשב היוקרתי הזה. החפצים האלה לא זולים מבחינה חישובית. אבל הפנטזיה הזו מגיעה, תהיו בטוחים, אם לא מהמשחק הזה, אז עוד כמה שנים בהמשך. מה ש-Medeval Engineers מציע כבר הוא סט לגו מימי הביניים המדוייק - לשחקן יחיד שאתה יכול לרסק - וזה כבר די והותר כדי לטרוף שעות רבות מחיי כבר.
השעות הללו הוקדשו לבנייה ופירוק קטרטי של Fort Titbeard, Mountain Throne Of The Marshlord, Benevolent Ruler of Some Several Acres of Otherwise Empty Sandbox, Inept Mason, Medieval Literature Nerd MA Hons. במהלך התהליך הזה למדתי מספר דברים קריטיים, בדרך כלל לאחר הנקודה שבה הם היו שימושיים באופן קריטי:
1) הייתי צריך לצפות בסרטון ההדרכה הקצר.
2) הייתי צריך להשבית את השמירה האוטומטית.
3) הייתי צריך להפחית את מספר נתחי הפסולת לאפס.
אתה יכול לעשות את שני האחרונים רק לפני טעינת רמה (בחר את המשחק השמור שלך ולחץ על כפתור "ערוך הגדרות"). אני ממליץ לעשות זאת מכיוון שקל למחוק בטעות בלוק נושא עומס ולראות איך קשת השער הבנויה בקפידה מתקמטת לתוך גרם המדרגות ההררי הבנוי בקפידה שלך, ומתגלגלת למטה במפולת שלגים מאושרת בפיזיקה של FUCK טהור ישר דרך כל המבנה שלך בקפידה. ביצורי מחסום, כל הדרך עד לתחתית המדממת מאוד של ההר המשתנן. ואז המשחק נשמר אוטומטית. Gnnnnnggg.
כשהנתחים מצטמצמים לאפס, מבנים קורסים מתאדים במהירות לפני שהם יכולים לגרום למפל של אומללות (ותוכלו להפעיל אותם שוב מאוחר יותר, באותה קלות). הרמה שלך מתוכננת כך, הבנייה יכולה להתחיל. לחיצה ימנית ממקמת את אבן הבניין הטרומית שנבחרה כעת, לחיצה ימנית מוחקת אותו. החלפת Z מאפשרת לך למקם מספר בלוקים באותו חלל ו-J משחרר אותך מהרשת הנוקשה שאליה הבלוקים שלך נצמדים אחרת. עם זאת, אני לא בטוח שזה כל כך מועיל לעשות את זה, שכן התעלמות מהצמדת רשת נוטה להוביל למבנים לא יציבים, ומצאתי שאי אפשר למקם בלוקים שאינם נצמדים כך שייתקעו באדמה ויציעו בסיס מוצק .רֶשֶׁת-הצמדה, אם כי מעט מגבילה, בכל זאת מאפשרת מבנים משוכללים למדי: שלמות אבני הבניין מעוצבת בנדיבות, ומאפשרת לך לבנות בכיוונים המתריסים בכוח המשיכה. אתה יכול ללחוץ על N כדי לראות את כמות המשקל שכל בלוק נושא, וכפי שאתה יכול לראות מהניסוי למטה, המשחק באמת די סלחן.
לא שפורט טיטבארד דורש סליחה, בהיותו מבנה שנבנה בסטנדרטים ארכיטקטוניים מחמירים שנופל רק שלוש או ארבע פעמים במהלך הבנייה. הוא מורכב ממגדל המתנשא כמו פן צורח (כמו רוב המגדלים, אני מניח) מפסגת הר המשקיף על העמק. מכאן עוברת חומה דקה וגבוהה לאורך רכס, ומחברת את מגדל Proudpeen לרחבה ניכרת של מבנים וקרבות.
היום הראשון עובר לאט, כשאני מניח באובססיביות את היסודות ומתמודד עם כמה מהאקסצנטריות הפחות ברורות של תפריט הבנייה (שכולן מטופלות בסרטון ההדרכה הקצר שלא צפיתי בו כי אני טיפש). החשוב ביותר מבין הדברים האלה שאני לא יודע הוא שחלק מהבלוקים מסתירים מבחר של בלוקים מרובים, ואתה יכול לגלול בין צורותיהם השונות באמצעות גלגל העכבר. זה מקל בהרבה על בניית חלקי הפינה עבור קרבות תלויות; בעבר ניסיתי שימוש מחדש ללא רשת של סוגי בלוקים אחרים, שהביאו למספר טעויות מנפצות מגדלים.
ביום השני אני מוסחת מהטירה על ידי בניית גרם מדרגות אליה. בתחילה אני מנסה לתמרן את נוף ה-voxel כדי ליצור שביל משופע אל שער הטירה, אבל אני מתקשה לעשות זאת בצורה חלקה ומדויקת; משום מה האופן שבו מברשת הווקסל תלויה מול המצלמה לא מאפשרת לשפוט מרחק. במקום זאת, אני מחליט לבנות גרם מדרגות משוכלל מאוד בזיגזג, מנוקד בתחנות ביניים מבוצרות, כל הדרך במעלה ההר. השיפוע לא באמת דורש זיג-זג, אבל הצמדת רשת, אבוי, כן. ללא תמונת רשת, גוש המדרגות מסרב להיות מוטבע בצלע ההר, מה שהופך עלייה ישירה יותר ואלכסונית לבלתי אפשרית. זה נראה מגניב, שימו לב - לא שונה מהגישות לטירות יפניות, עם ה-Switchbacks הרבות, נקודות החנק והתצפיות ההגנתיות שלהן. ואז אני שולח מפולת של לבנים למטה ומזיין את כל העניין.
יום שלישי ולאחר שניתקתי את הגדרות הרמה שלי ותיקנתי את גרם המדרגות שלי, חזרתי לטירה, בונה את המבצר מאחור והוספתי מספיק חדרים כדי לאכלס קבוצה סבירה של גברים. לא שהטירה תעשה זאת, כי זה סינגלפלייר. ואני הולך לרסק אותו לרסיסים. כדי להצליח, לאחר שהשלמתי, אני מבלה כמה דקות מרוצות בשיטוט מסביב לקרבות היצירה שלי לפני שהוליד עדר של ברברים בעמק שמתחתיו וגורם להם לצמצם את מבצר טיטבארד להריסות. עם זאת, הבוטים הברברים נמצאים מאוד בשלב אב-טיפוס, ובורחים אל היער, שואגים כמו אידיוטים. ברור שהמשימה נופלת עליי.
במצב חופשי זה של המשחק, השחקן יכול לזמן ולירות בולדרים באופן מיידי, כשהוא מחזיק את לחצן העכבר הימני כדי להגביר את הכוח שלו. אני רוכסן מסביב למבצר, מוציא גושי בנייה מהנקודות הכי רגישות שלו, מבטל את ההגנות החיצוניות שלו, חוצב את הצריפים לשניים ועושה משהו נורא למגדל פרודפן המסכן. אני מוליד כמה ברברים בחצר הטירה, אבל הם פשוט נתקלים בקירות בצעקות, אז אני דופק אותם גם בסלעים. לבסוף, כשהבכי והבנייה המתפוררת משתתקים, הגיע הזמן לירידה: גזירה והדבקה מאוחר יותר ופורט טיטבירד מושמד על ידי התאום המעופף המרושע שלו. הגדרתי את מספר הנתחים באמצע הדרך ל-500 - אני לא מעז להמיס את המחשב שלי עם יותר - אבל זה לא מספיק כמעט כדי להציג את קריסתם של שני זקנים אדירים. במקום זאת, מגבלת הנתחים נותנת את האפקט של המבצרים המתרחקים מהנוף; מגדלים נופלים ואז מתאדים. זה יפה בצורה מוזרה.
אני לא בטוח כמה פעמים אני אהיה נוטה לבנות מחדש ולהרוס את טיטבארד, או טירות אחרות כמוהו. החידוש של סט הבנייה והפיזיקה שלו יתפוגג, ונשאר לראות אם מרובה משתתפים יצליח למשוך לוחמה בקנה מידה כדי להבין את ארכיטקטורת הטירה. כמובן, עדיין לא חקרתי את בניית בליסטראות: למשחק יש מספיק רכיבים כדי לבנות מנגנונים משוכללים וללא ספק הקהילה כבר משתמשת בהם כדי ליצורמְחוּכָּםולעתים קרובותNSFWקונצרטים מהסוג שראינו במשחק-בניין-בליסטה דומהלָצוּר. לוחמת מצור מקוונת בקנה מידה מלא או לא, הסיכוי לנפץ את דלתותיו של טיטבארד עם דינגדונג בוער ענק עשוי להתגלות כשווה את מחיר הכניסה.
מהנדסים מימי הבינייםזמין מ-Steam עבור £15, אם כי מחיר זה יעלה ככל שהמשחק יוסיף תכונות נוספות. שיחקתי בגרסה 0.02 ב-25/02/2015.