ההערכה המוקדמת של השבוע מעניקה לפרייזר את התפקיד הנחשק ביותר להתלכלך בעפר תוך ניהול מושבת נמלים ב-RTS זוחל ומפחידאימפריות של הסבך. ממש חשוך שם למטה.
"הנמלים היו חלשות ומבולבלות. כדאי שנתחיל שוב עם מושבה אחרת".
כמו כל כך הרבה סרטי טבע לפניו,אימפריות של הסבךנראה שזה הולך להיות התעמקות אינפורמטיבית בממלכת החיות - במיוחד העולם הקטן של החברים שלנו, הנמלים - אבל במקום זאת מתגלגל לתזכורת אכזרית שהטבע מפחיד ועכבישים הם זין. ואפילו כאן, ב-RTS הזה בפורמיקריום, הנבלים האמיתיים הם בני אדם. בני אדם נוראים.
Empires of the Undergrowth דומה מאוד ל-SimAnt, כאשר שתיהן עוקבות אחר התקדמותה של מושבת נמלים כשהיא מתפשטת ונלחמת במושבות אחרות, יחד עם עכבישים וחרקים אחרים. אבל במקום שבו SimAnt הטילה על שחקנים לכבוש גן ואז לגרש בני אדם ונמלים אחרות מבית, אימפריה מפוצלת בין פורמיקאריום במעבדה, המשמש כארגז חול ומרכז, לבין סדרה של משימות שמציבות מול מושבות שונות. מגוון מכשולים, כולל פלישה די מגעילה שלנמלים עושות עבדים.
על הפורמיקיום משגיחים זוג מדענים חסרי שם שאליהם אתייחס לממזר 1 וממזר 2. בהתחלה נראה שהם רוצים שהמושבה תשגשג, כשממזר 1 אפילו לוחש עידוד תחת נשימתו, אבל המטרה האמיתית שלהם היא נחשף באתגרי הפורמיקאריום המיוחדים שיש להתמודד איתם לפני שמתקדמים לקבוצת המשימות הבאה.
ממזר 2 -- היא נשמעת כאילו היא אחראית -- הופכת לקיסר רומאי, ודורשת מהנמלים להופיע לשעשוע שלה. ממזר 1 מגדיר את הפורמיקאריום כמו זירה, ומשחרר אויבים על החרקים התמימים. הנמלים האלה פשוט מצמררות, מתעסקות בעניינים שלהן, ופתאום צבא נשפך לביתן מלמעלה, מתביית במהירות על המלכה הפגיעה שלהן. ואם היא תמות, המדענים פשוט מושכים בכתפיים.
הם מטהרים את הגופות, ואז הם מתחילים שוב בניסוי.
הכל די קודר! גוון קודר באופן בלתי צפוי מחלחל גם לאורך כל המשימות של המשחק. Empires of the Undergrowth עוסקת במאבק ובמצוקה -- דרמה. אבל, אתה יודע, זה גם על נמלים. המספר הוא המקור לרוב הדרמה הזו מחוץ למעבדה, ומוסיף צבע לקרבות ולפלישות עם קטעים קצרים של קריינות מסמך הטבע. יש להם איכות מעט מנותקת, מבשרת רעות ונוטים להסתיים בנימה פסימית או מאיימת.
קח את ההערה שלו על הקרב הראשון, למשל. המטרה במשימה הראשונה היא להרוג הכל, וכדי לעשות זאת, צריך להיוולד צבא. צבאות צריכים אוכל. הקמת צבא, אם כן, פירושה שליחת נמלים פועלות לחפור את דרכן לאוכל, בדרך כלל חרקים אחרים, ולבנות קנים כדי שיוכלו להיוולד יותר נמלים. נמלים שחורות משמשות כלוחמות המושבה, ועלות להשריץ מעט יותר מזון. אחרי כמה דקות, הייתה לי שלישיית נמלים שחורות, ופניתי לפגוש את האויבים הראשונים שלי, חלקם גסיםחיפושית סוס מאמן השטןזחלים. פי שלושה מגודלי הלוחמים הקטנים שלי, הם היו חיות מפחידות, אבל החיילים האמיצים שלי הצליחו להניח קצת פציעה. זה היה סיבה לחגיגה.
"אם הנמלים היו נתקלות בגרסה הבוגרת של הזחל הזה", קוטע המספר, "לא היה להן כל כך בר מזל".
הוא פשוט לא בחור אופטימי. אֵיִ פַּעַם. כאשר הנמלים הרעבות שלי מצאו כמה זנים חסרי הגנה, הנה מה שהיה לו לומר: "הם יישחטו ויובילו לעיבוד." זה גרוע כמעט כמו התקופה שבה דיוויד אטנבורו סיפר את מסעו האומלל של אותו דוב קוטב מורעב. האודיו הולך בעקבותיו, עם ניקוד שנשמע כל הזמן כמו איום של סערה.
יש לו רמז למשחק הישרדות, למרות שזה במידה רבה RTS ניהול מסורתי. לכל משימה יש כמות מוגבלת של מזון שניתן לקצור ולצוד, ובכך מכסה בלתי נראית על גדלי המושבות ויכולת הגיוס. כאשר נמלה נהרגת בלחימה, נמלה חדשה נולדת בקן, ואם יש לך הרבה אוכל, אז זה אומר שיש לך אספקה קבועה של תגבורת, אבל כשזה מתייבש, המלכה הופכת להיות פָּגִיעַ.
מזון נדרש גם לבניית קנים ושדרוגים. המפות התת-קרקעיות מורכבות משושים - הידד! - ובאופן כללי אתה הולך לרצות לבנות גם קנים בצורות משושה. לאחר שהנחתם יחד שישה אריחי קן, תוכלו להתחיל לשדרג אותם, ולרשת לעצמכם נמלים בשרניות יותר. וכל אריח המוקף בקיר או באריחים אחרים ניתן לאחר מכן לשדרג צעד אחד קדימה, מה שהופך את הקסדה לצורה היעילה ביותר. זה קצת יותר כרוך מסתם לזרוק אריח בכל מקום שתרצה. הפריסה של המושבה היא משהו שצריך לתכנן, והקנים מביאים איתם קמט נוסף -- הם גורמים לנמלים הנוסעות דרכם לנוע לאט יותר. כאשר מגיעה פלישה או שיש צורך להעביר כמות עצומה של מזון, השניות האבודות הללו יכולות להיות מפתח ברגים.
פיקוד על צבאות נמלים נעשה בצורה מסודרת באמצעות קבוצות סימון פרומונים. כל נמלה שנולדה באותו קן מוכנסת אוטומטית לאותה חוליה, שאליה היא מחוברת לצמיתות, ולאחר מכן היא משובצת בתחילה לקבוצת פרומונים הקן. זה אומר שהוא יעבור אוטומטית לעניינים שלו, יטפל בקן על ידי איסוף מזון וטיפול בביצים. גרירת חוליות אלה לקבוצה חדשה, לעומת זאת, מעניקה לך יותר שליטה עליהן, ומאפשרת לך למקם סמנים שמושכים אותם למיקום ספציפי.
זה אומר שאתה יכול לתעדף אויבים, להכין צבאות להתקפה או פשוט לוודא שמישהו אוסף את הבאג הזה שזה עתה רצחת כדי להשביע את הרעב של המושבה הרעבת שלך. ברגע שהמושבה מתחילה להיות קצת גדולה ומסורבלת, זו בדיוק הרמה הנכונה של ניהול מיקרו. אתה יכול ליצור הרבה קבוצות מסודרות ולתת להם להמשיך עם ההזמנות שלך, או שאתה יכול להשתלט על כמה קבוצות כדי לתפוס כמה אויבים בתנועת מלקחיים.
למרות שהמשימות הללו אינן קשורות ישירות לפורמיקיום המעבדתי, התגמולים עבור השלמתן הם. טריטוריה ומזון בהרחבת המושבה, בעוד שג'לי מלכותי ניתן לבזבז על שדרוגי DNA מפוארים שפועלים במגוון רחב של מתן יכולת למלכה לבלבל אויבים קרובים ועד לפתיחת נמלים חדשות לגמרי. ניתן להתמודד עם האתגרים שמחלקים את ארבע המשימות רק לאחר שתתחיל לפתוח עוד נמלים ולבנות קנים עם תגמולי האוכל.
משחק הגומלין בין המשימות לארגז החול הופך את שתיהן לטובות יותר. יש תגמולים מוחשיים להשלמת משימות שמעבר לפשוט לפתוח את המשימות הבאות, וארגז החול הופך למצע מבחן לניסויים, תוך שימוש בלקחים שנלמדו מהמשימות כדי לשפר את המושבה והג'לי המלכותי להתעסק עם DNA. אבל זה גם מציג קצת טחינה.
זה אפשרי - קל, אפילו - לסיים את שתי המשימות הראשונות ולא להיות מוכן לאתגר הראשון של המשחק. ואין דרך לדעת עד שהמלכה שלך תמות. זה לא שהאתגר קשה במיוחד, אבל הוא בהחלט כן אם לא התמקדת לחלוטין בפתיחת הנעילה ולאחר מכן בהשראת שפע של נמלים שחורות. אם פתחתם כמה שדרוגי פועל ומלכה במקום, או בניתם כמה קני עובדים, אז כנראה שתצטרכו לשחק שוב לפחות משימה אחת.
מכיוון שיש רק ארבע משימות, אולי תרצה לשחק אותן שוב בכל מקרה, אבל זה גם מרמז שיש רק דרך אחת נכונה לעשות דברים, להביס את המטרה של ארגז החול. זה גם מקשה על התקדמות בקשיים נמוכים יותר. תגמולי סוף המשימה מבוססים על רמת הקושי, כך שסביר יותר שתצטרך לחזור על משימות אם שיחקת ברמה הקלה או הבינונית. כשהמשחק ישתלב בגודלו, הטחינה הזו תתחיל להפוך לכאב.
החיים במושבת נמלים אינם הוגנים, כמובן. זה קשוח, והוא מלא חורים. אם הבעיה העיקרית שלך עם SimAnt הייתה שזה לא היה מספיק ניהיליסטי, אז יש לך מזל. אם הטעמים שלך פחות יוצאי דופן, עדיין שווה לכוון את המיקרוסקופ שלך לאמפריות הסבך. האזכור שלי לעכבישים ללא ספק הפחיד חלק מכם, וזה לגמרי הגיוני. כלומר... יש לו עכבישי רשת משפכים. הם מזנקים מהחושך וחוטפים נמלים כדי לאכול מאוחר יותר. בכל מקרה! יש מצב ארכנופוביה, שאמור להפחית את ההשפעה של המפלצות בנות שמונה הרגליים האלה על ידי... לשים עליהן כובעים מצחיקים.
Empires of the Undergrowth יצא עכשיוקִיטוֹרעבור £15.99/$19.99/€19.99.