בכל יום שני, אנו מחמשים את ברנדן בפגיון זעיר ודוחפים אותו אל חורבות הגישה המוקדמת. השבוע, הקטקומבות של זוחל-צינוק רטרודלבר[אתר רשמי].
דקרתי את האיש הירוק בבהלה, והוא היכה אותי בחזרה במקל גדול. וואו, אתה לא מקבל כל כך הרבה בריאות מלכתחילה, חשבתי, והמשכתי לדקור. דקרתי עד שהוא נפל בערימה של דם ובשר פיקסלים. אבל גם משהו אחר נפל ממנו. זה היה זוהר והתרוצץ. זה בטח שלל. עברתי להרים אותו. הרעש התגבר. הרעש גבר לגובה גבוה, הפריט התחיל להבהב במהירות. הא? חשבתי, כשחתיכת השלל התפוצצה והרגה אותי.
אלו היו החיים הראשונים שלי בדלבר, זוחל צינוק מגוף ראשון העוסק לזחול עוד ועוד לתוך קריפטות מסוכנות יותר ויותר. כל חיים מתחילים מחוץ לאיזה חורבות, חמושים בכלי נשק זבל ומתנעים ועומדים ליד מדורה עם רעש של NPCs. יש כמה פתקים מפוזרים מסביב, ונר שאתה יכול להרים ולהחזיק ביד שמאל. התגנבתי אל ההריסות כשהפגיון שלי מורם והנר שלי מהבהב כשהאיש בירוק שם קץ לחיי בחדר הראשון.
בחיים הבאים שלך, הדברים יהיו שונים וזהים. תפסתי את הנר והלכתי לתוך הצינוק. הפעם הרצפה הייתה עשויה קרשי עץ במקום אבן והיו לי פריטים קצת שונים. כל חיים מתחילים אותך עם שיקוי בודד והפעם הוא היה סגול. אבל גם שם השיקוי תמיד כתוב '???' אז אתה אף פעם לא יודע מה זה צפוי לעשות. התעלמתי מהשיקוי לעת עתה ונכנסתי למסדרון, שם מישהו נבח "מה זה!" קוסם עצבני הגיע מעבר לפינה והתחיל לירות בי קסם. נבהלתי וניסיתי לברוח. ואז נכנסתי לפאניקה כפולה והסתובבתי, מטיחתי את הקוסם בסכין הקטנטנה שלי. כך מתתי בפעם השנייה.
החיים השלישיים התחילו. הפעם החדר הראשון של הצינוק הוצף. שני רעים נלכדו ויורים קסמים לעבר קיר נמוך בניסיון לפגוע בי. רעים מטופשים. ניצתתי לעברם את השרביט שלי, הפלתי את שניהם ולבסוף הרגשתי שאני מבין את זה. הסתובבתי בחדר, מחפש את החדר הסמוך, שמהר מאוד למדתי שהוא מלא בעטלפים. העברתי אותם ורצתי בסמטה דקה, שם ארב לי רפש שהופיע משום מקום משני צידי. קוסם התחיל לירות בי קסם מרחוק. דקרתי בטירוף ברפש ורצתי במעבר נוסף, כשהרעים במרדף. דלת! ניסיתי לפתוח אותו אבל זה היה תקוע. הסתובבתי ונשמתי, אני צריך לחשוב. אוקיי, בריאות נמוכה, לא נותרו מטענים קסמים על השרביט שלי - מה אני עושה?
הוצאתי את השיקוי שלי, שהיה זהב הפעם. התיאור עדיין כתוב '???' משכתי בכתפיים נפשית והחלטתי להשתמש בו. אבל לחצתי על המקש הלא נכון. השיקוי עף לי מהידיים ונחת על הרצפה מולי. ואז, זה התחיל להשמיע קול. זה היה מלחיץ.
הו לא.
רגעי הפתיחה של דלבר נהדרים. אין מה להתלבט, אתה פשוט צולל ישר פנימה ולעבור הרפתקה קטנטנה. מבוכים ראשוניים עמוסים באויבים אנושיים ובסימני חייהם מדי פעם מתחת לפני האדמה, כמו מדפי ספרים, שולחנות אוכל ומיטות. בסופו של דבר, אתה מוצא סולם וכל סולם שלאחר מכן מביא אותך עמוק יותר, יורד למכרות, מערות, ביוב, חורבות, מקדשים.
תוך כדי התעמקות, אתה קוצץ והורג ואוסף חלקים חדשים של ערכה - שריון, טבעות קסם, קמעות, חרבות, מקלות, קשתות, חיצים, שיקויים, אוכל. בהתחלה, נטיתי לאגור כמה שיותר, אספתי את כל מה שנתקלתי בו. אבל עם הזמן, התחלתי להעריך אורח חיים ספרטני, וזרקתי סופית חליפות שלמות של דואר שרשרת נמוך או כלי נשק זרים, כי זה תופס מקום שיכול לשמש ללחם. כך שורדים בצינוקים.
המוות מאפס הכל. הפריסה האקראית של כל רמה חדשה נמצאת במקום גבוה ברשימת התהדרות של המשחק, ואין חדש בז'אנר הזה. אבל זה גם נעשה בצורה כה הדוקה ומוצקה, שזה מרשים בשקט. לפעמים אתה מבחין בחדר אחד בנוי כמו חדר אחר, אבל לקח לי שעה וחצי עד שזה קרה לראשונה. כמובן, זה יקרה יותר לאחר נקודה זו, אבל הצלילות המוקדמות הללו נעשות טובות יותר עבור הלא נודע. וכל "שכבה" של הצינוק משתנה בסגנון, מתעלות ביוב עם תעלות צרות שלא תרצו ליפול אליהן, למערות עם מלכודות ענקיות פתוחות, ועד להריסות קפואות עם פתחי דלתות. לא הבנתי את זה קודם, אבל אתה יכול פשוט לחבוט דרך כל דלת שתמצא תקועה. במוות, השינויים העדינים לרמות אינדיבידואליות גורמים לך לנחש, אבל המגוון בין כל "שכבה" גורם לך להתעניין. יש לו את כל המשיכה הרגילה של ה-roguelike מהדור האקראי מלמעלה למטה, מנופח על ידי אמנות ה-lo-fi החמודה של ה-FPS המוקדם.
אויבים יש בשפע. יש שלדים, גולגולות צפות, זומבים, שומרים אל-מתים, דרואידים, קוסמים, שודדים, עטלפים, שלא לדבר על חדרים שלמים מלאי מלכודות - רצפות שקורסות לבורות של לבה, קוצים שיורים מהאדמה, אש קסם שיורקת החוצה. של הקירות. כל הדברים האלה מועברים בטלגרף בדרכם שלהם ואתה לומד לפקוח עין. זה הופך למשחק של צעד קדימה, צעד אחר צעד, בדיקה זהירה של כל פינה ומעבר לפני שמתחייבים לסדרה מבוהלת של דקירות או יריות חצים. ואז להירגע בחדר מפונה על ידי בדיקת המלאי שלך. השתמשתי בכל מטעני הקסם בשרביט הזה, אתם חושבים, לפני שזרקתי אותו הצידה כמו פשפש קבר פושט.
הבעיה היא שזה לא דורש את תשומת הלב הממושכת שלך. יש כביכול כדור קסום או איזה אוצר גדול ברמות העמוקות ביותר של הצינוק הזה, שמאפשרים לך לצוץ מחדש (או לפחות כך ההודעה הקופצת על הדלת הנעולה של ההריסות אומרת לך). אבל עדיין לא הצלחתי למצוא אותו. כשאתה מת, אתה חוזר למעלה. כשזה קורה הרגשות שלך יכולים לנוע בין: "זה מגיע לי" ל"איך הייתי אמור לנצח את הדבר הזה?" אתה שומר את כל הזהב שניצל שלך, וה-NPCs ליד המדורה מתחילה ימכרו לך דברים כמו מגילות קסם, קשתות וחצים או "מיומנות בצנצנת" (זה מעלה אותך ברמה). אבל עדיין קל לאבד עניין אחרי צלילה עמוקה כשכל ההשקעה הקודמת שלך נעלמה פתאום.
כל זה לא מונע ממני לאהוב את זה באופן אינסטינקטיבי. זהו טיול פשטני של צלילה בצינוקים, כן, אבל בו בזמן זה מרגיש מאוד טהור. אין עלילה, אין סיבה, אין דמויות מלבד אנשי המדורה העליונה והחנווני הידידותי הנדיר מתחת לפני האדמה שימכור לך חיצים בין שכבות של זחלים רעילים ושדים קיקלופים. זה יכול בקלות להיות משחק משנות התשעים המוקדמות ובכל זאת אם זה היה אז הוא כנראה היה נמצא באחת מתכונות הרשימה שלנו איפשהו.
בדרך כלל, זו לא סיבה מספקת ליהנות ממשחק - הזמנים ממשיכים - ואתה יכול לשחק בו רק חמש עשרה או עשרים דקות בכל פעם. אבל זה עדיין כיף אינטואיטיבי, פסטיש נפלא. לג'ון ישהסתכל על זהלפני כן, וגם מצא שהוא חסר מוטיבציה. אבל זה קיבל אמהפך יסודיבשנים שבינתיים ומרגיש לי הרבה יותר שלם. זה עדיין מסוג המשחקים שאתה רוצה אם אתה מחפש סיפוק מיידי, אבל למרות הפגמים שלו, נראה שהוא מבין את זה. זה תמים, לא יומרני ודי קשה – שלא לדבר על זה זול כמו חצי ליטר בירה טובה (מחירים בלונדון). על מה שחסר לו עומק מכניקה (בכל זאת, אין הרבה מה לעשות מלבד ללכת, לירות ולהחליק) הוא מפצה בלב, באמנות ובנאמנות ללא חת למדיום.
אתה יכול להעלות את דלברSteam עבור£5.59/$7.99או מהאתר רשמי. הופעות אלו מבוססות על build 1342025