מבוכים מרווחים זמינים, דרושה קצת עבודה
הצטרפות לתוכנית הגישה המוקדמת של Steam היאדלבר, רוגלייק בגוף ראשון שרוצה שתלך עמוק יותר. לתוך הצינוק שלו. אבל בשלב זה, האם זה מספיק? היה לי הצגה.
בהחלט לא חסר לנו רוגלייקים. או דמויות נוכלות, כדי להשתיק את הפדנטי. וגם לא חסר לנו אותם בגוף ראשון, עם רסיבר,פעילות פרא-נאוטית, שגרה,אלדריץ', Tower Of Guns, הכל איתנו או בדרך. אז מה עושה FPS ששוחרר אלפא דומהדלברצריך להציע לנו, כדי להבליט אותו מהקהל?
זו שאלה שאני עדיין שואל את עצמי. דלבר עומדת, במתכונתה הנוכחית, כעדות לכך שהמבנה הנכון של הז'אנר הזה יכול להספיק כדי לגרום לך לרצות להמשיך לשחק, גם כשקשה לבחור אלמנט שהופך אותו למעניין במיוחד.
מה שכן יש ל-Delver זה פיקסלים פריכים סופר חמודים, הן עבור המבוכים המעוררים את מיינקראפט והן עבור אויביו המוכרים היטב. ואז אחרי זה זה פחות או יותר הרגיל - מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי, המגיעים עמוק יותר אל תוך התהום הבלתי אפשרית, עם מגוון כלי נשק, שיקויים ושריון לאסוף כשאתה נלחם מטה.
התוצאה של זה עבורי הופכת למשחק שבו אני מתחיל לייחל למה שחסר. וכמובן מכיוון שמדובר במהדורת אלפא, הרבה מזה יכול להתווסף במהלך החודשים הקרובים - אבל בואו נזכור שאנחנו עדיין מתבקשים לשלם (6 פאונד) עבור המשחק הלא שלם, אז יש לנו זכות לקבל רוצה בתמורה למזומנים שלנו. ומה שדלבר כל כך צריך זה מטרה.
כרגע הגורם המניע היחיד הוא לא להיות מת. אבל מעבר לזה, יש חוסר תמריץ לדאוג יותר מדי מזה. אין ספק שעומק של שש או שבע רמות מגיע לנקודה שבה זה הולך להיות מבאס כשהמוות המהיר הזה ללא אירועים פוגע בכל ההתקדמות שלך. אבל מה שאספתם לא מרגיש כל כך מיוחד, וזה לא דבר כל כך כואב להפסיד. אולי היה לי איזה שריון זהב נחמד, ואולי חרב קסם הגונה, אבל אף אחד מהם לא התבטא בצורה טובה במיוחד במהלך המשחק, והיעדרו מהמלאי שלי לא משאיר צליל מקשקש וריק. הרמה כרגע רק מוסיפה בריאות נוספת לבר שלך, כך שאפילו איפוס לרמה 1 לא מרגיש כמו מכה גדולה. והיעדר מוחלט של פריטי אספנות אומר שמשחק חדש לא מרגיש כל כך מובחן מהסוף האחרון. וזו בעיה עבור דלבר.
אני חושב שחנויות יעשו הבדל גדול. כרגע החלפת חרב קודמת או זוג מכנסי מתכת פירושה רק לזרוק את הישן על הקרקע. זה רק מקום במלאי שלך אחרת. היכולת להחליף אותם בזהב, עם תחליפים שאפתניים במחירים שטרם הושגו, תיתן לך הרבה יותר תמריץ. כפי שהוא, הכל מרגיש חד פעמי, כך שלא נוצרת התקשרות.
בעיה נוספת היא השיקויים של המשחק. תמצאו בקבוקים באדום, ירוק, כחול, שחור וצהוב, ואין לדעת מה יעשה מה. שתו אחד וזה יכול לרפא או להזיק לכם, מה שגורם לכמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק בפאניקה מטורפת על בריאות נמוכה, מכיוון שאתם מבינים שאין ברירה אלא להמר ולשתות משהו. אבל למרבה הצער, אין התמדה במשחק לגבי מה עושה מה. אדום יכול לרפא אותך פעם אחת, ואז להרעיל אותך בפעם הבאה. אם הצבעים היו מוקצים באקראי אפקטים בכל השקת משחק, אז תהליך הלמידה שהיה יכול להציע את הסכנה הזו, אבל שוב, תהיה תחושה של התקשרות לריצה הנוכחית שלך, תחושה שצריך להתחיל מחדש היא מַזִיק.
זה מה שדלבר צריך לעבוד עליו, במהירות. יש לו עיצוב שמנמן ומקסים, פקדים צפופים והרבה פוטנציאל. זה קנבס שאפשר להתחיל לצייר עליו משחק הרבה יותר משוכלל ומעורב. אבל מכיוון שהוא כבר גובה כסף עבור עצמו, החומר הזה יצטרך להופיע במהירות לפני שהוא ילך לאיבוד בערימה מאוד עמוקה בז'אנר עמוס מאוד.