צל של המפלצת השעירה הגדולה
התפלל עבור האליםנאלץ לשנות את שמו מטֶרֶףעבור האלים, אחריטֶרֶףהמו"ל Zenimax התנגד לסימן המסחרי החדש. כיתת עורכי הדין שלהם, שאני רק יכול לדמיין שהתנדנדה פנימה מבעד לחלונות הסטודיו הקטנטן בן שלושת האנשים והחלה להתהפך בזעם על שולחנות כתיבה ולקרוע טלפונים מהקירות, חששו שהצרכנים יבלבלו את המשחק הזה, על להסתובב בשטח שומם. טונדרה רוצחת ענקים שעירים, עםשֶׁלָהֶםמשחק, על הפיכתו ללימון בתחנת חלל רדופה המקיפה את הירח.
זה היה, למרבה האירוניה, למשחק על לחימה במפלצות ענקיות, מצב של דוד וגוליית. אבל אם יהיה בלבול בין המשחק הזה לאחר, זה לא יהיה עם Prey. זה יהיה עם הקלאסי של PS2 שהעניק לו השראה רבה, Shadow Of The Colossus. Praey For The Gods לא כל כך לובשת את ההשפעה שלו על השרוול שלו, כמו להתגנב לחדר השינה של ההשפעה שלה כדי ללבוש את הבושם שלה ולנסות את כל התחתונים שלה, תוך כדי תרוצץ מול המראה ושר "שלום בנים, השם שלי צל של הקולוסוס, בופ-בופ-בי-דו".
אז, Praey For The Gods היא הרפתקת פעולה בעולם פתוח שבה אתה חוקר אי קפוא עצום בחיפוש אחר חבורה של אלים עתיקים בגודל בניין. לאחר שחצתם את סחפי השלג וצוקי הקרח כדי לאתר את המחצבה שלכם, עליכם להימנע מדריסה בזמן שאתם מבינים כיצד לטפס על גופם השעיר, לטפס במעלה רגליהם ולרוחב גבם כמו חמוס עד שתוכל להגיע לזוהר שלהם. נקודות תורפה. ניהול מד אחיזה מתכלה הוא המפתח לא להיזרק אל הקרקע, שכן החיות הרב-קומתיות יסתערו וירעידו ויתרוצצו בניסיון לעקור ממקומן את המרגיז המעצבן בצורתך המתנפנף עליהם. זה נורא מרגש, ועדות לכישרון של המפתחים, אם לא המקוריות שלהם, מוכר מאוד.
כמו Shadow Of The Colossus, אין דיאלוג או עלילה גלויה לעקוב אחריהם. העולם מפורק למינימליזם חלומי, המניעים של הגיבור חסר הקול בלתי ניתנים לבירור כמו הנופים עצמם בינך לבין הטרף שלך. כל אחת מהמפלצות המתנשאות שהובסו מקרבת אותך צעד אחד יותר לאיזו השפעה בלתי ידועה (פשוטו כמשמעו בגרסת ה-Early Access, שבה ניתן למצוא ולהרוג רק את חמש הראשונות), שכן נראה שהעולם עצמו מגיב בהדרגה לפטירתו של כל אל. יש אווירה כואבת של מלנכוליה עמוקה, כבדות ברזל בודדה שמתפשטת ב-Shadow Of The Colossus, שמפתחי Praey For The Gods הצליחו להשתיל בזריזות למשחק משלהם. זה מצב רוח שנעזר בפסקול מקהלה ותזמורתי מעורר דומה.
כל החיקוי הפתוח הזה אינו דבר רע. Praey For The Gods מרגיש כמו גרסת כיסוי חיבה לקלאסיקה אהובה, עם מספיק שינויים כדי לתת לה טעם משלו. השינויים האלה יכולים גם לאתר את ההשראה שלהם ישירותאַחֵר, משחק הרפתקאות נערץ לאחרונה, האחרון בסדרת Legend Of Zelda, Breath Of The Wild. יש לך רחפן בסגנון זלדה, לצניחה ממקומות גבוהים, ו-hoookshot בסגנון זלדה, למשיכת עצמך למקומות רחוקים. חרבות וקשתות מתדרדרות ככל שאתה משתמש בהן, לפני שבסופו של דבר נשברות לחלוטין. Praey For The Gods אפילו משכפל את הדרך שבה הקשתות של Breath of the Wild מתפוצצות למטר של רסיסים כשהן משחררות את החץ האחרון שלהן. אני בטוח שאם היית מסתכל מספיק, אפילו היית מוצא רופי חבויים בדשא.
יש גם מכניקות הישרדות מעורבות למדי, הדורשות שתמצא או תפתח מדורות כדי להתחמם, לצוד חיות בר לבשר, לבשל ארוחות ולהשתמש במיטות למנוחה. בגרסת ה-Early Access הזו חלקים אלה של המשחק מרגישים לא מפותחים במיוחד, ובעוד שבטן מלאה, בטן מפנקת ושנת לילה טובה מעניקים כמה חובבי סיבולת מועילים, שמירה על הכל מעודן מרגישה כמו הסחת דעת מיותרת מהדברים הדחופים הרבה יותר. ועניין משעשע של רצח קולוסי.
כמה תכונות אחרות מייחדות אותו מעט יותר מהמשחקים שהיוו השראה לו: יש מחזור יום-לילה, ומזג אוויר דינמי שמשתנה מימי שמש בהירים ושמשיים לסופות שלגים צפופות, ששניהם משפיעים על היכולת שלך להתחמם. השלג המעובד בקפידה מתעוות מתחת לרגליים בצורה פריכה מספקת, וככל שהוא עמוק יותר כך תזוז לאט יותר ותצרוך יותר סיבולת רק להתנייד. לשרוד את הסביבה עצמה יכול להוות אתגר גדול יותר בגרסה מאוחרת יותר של המשחק, אבל כרגע אין מספיק מזה כדי לגרום לך באמת לבעיות.
אולי ביציאה הגדולה ביותר מ-Shadow Of The Colossus - משחק שבו כפתור ההתקפה אוסף אבק בין כל קרב בוס - יש אויבים קבועים וקטנים יותר להילחם בהם מלבד הענקים. לא הרבה, רק כמה חיילים אל-מתים בוקעים מהשלג פה ושם, הזרמים השקופים המוזרים מתגנבים ליד שיח, אבל מספיק כדי לשנות את הטון והקצב של החקירה. היכן ש-Shadow Of The Colossus הוגדר על ידי רכיבות ממושכות ומהורהרות בשקט על פני המישורים המפהקים של המשחק ומדבריות חסרי תכונה, בלי שום דבר מלבד הגזירה הקצבית של פרסות הסוס שלך, Praey For The Gods היא הרבה יותר מעשית במהלך אלה. מרווחים, מתפתלים יותר ומסוכנים מיד.
זה אומר שבעצם יש עוד מה לעשות בשממה של המשחק הזה. ארגזים זרוקים מכילים את החומרים השונים הדרושים לשדרוג הלבוש ולשיפור העמידות בפני קור. יש כמה מקדשים ומערות שאפשר לגלות, ומספר מסלולים לזירות שבהן מבלים האלים, עם כמה חידות שצריך להבין בדרך. בניגוד לריקנות הקסומה של Shadow, עולמו של פרייי מרגיש מלא יותר, מקומי יותר ומפורט יותר.
חילול הקודש, אולי יאמרו כמה מהמעריצים היקרים יותר של Shadow, אבל אני מאוד נהניתי מזה, ובשמחה רבה שחטתי את דרכי דרך כל אחד מהאלים הזמינים בישיבה אחת של חמש שעות. Praey For The Gods הוא הישג יוצא דופן עבור צוות כה קטן, שיש לו הבנה חדה יותר מאשר רוב מה שגרם למשחקים האהובים עליהם לעבוד כל כך טוב.