"זה הדבר שעליו נכתבו מאמרים קצרים"
אני כל הזמן מתפעל מהטריקים הפרועים שמגלים ספידראנים כמעט בכל משחק שהם שמים לב אליהם. זה תמיד תענוג לשמוע מפתחים נדהמים באותה מידה, והמפתחים של Valve אינם יוצאי דופן. שלושה מהם זכו לשוחח לאחרונהשַׁעַרspeedrunner "CantEven" לשאול על זריקות טריק מחושבות במיוחד, תקלות שמירה מוזרות וכל שאר הדברים שמפתחי משחקים לא תמיד יודעים על המשחקים שלהם.
לגרום למפתחים להגיב ל-speedruns זה דבר ש-IGN מרכיב באופן קבוע, וזה המקום שבו הצ'אט הזה מתרחש. הם נפגשו עם CantEven עם כותב Valve Erik Wolpaw, המתכנת ג'יפ בארנט והמתכנת גארט ריקי.
במיוחד, CantEven מסביר טריק אחד גדול שאליו מתייחסים ספירי פורטל כאל "הצלה של תקלה". זוהי שיטה לשבירת התנגשות עם קירות על ידי הטעיה של המשחק לאי הבנה היכן אתה בעצם עומד. CantEven גם מסביר כיצד כל הפורטלים שהוא יורה במהלך הריצה המהירה הראשונה שלו נראים כירי מהיר ואקראי אבל הם למעשה מהלכים מחושבים ביותר.
"זה פחות או יותר הדבר השבור ביותר בשתי הקטגוריות האלה", אומר CantEven. "זה הדבר שעליו נכתבו מסמכים קצרים. כנראה נכתבו מאות אלפי מילים מרובות על ההשלכות של טעינת השמירה".
המפתחים של Valve עוקבים אחר הצד הטכני יותר של ההסבר, כך נשמע, טוב ממני. עם זאת, זה מזכיר לי תקלות ריצה מהירה אחרות שראיתי מבוצעות שכוללות ניצול של עצמים התנגשות שאינם נטענים בזמן ששחקן רחוק מהם.
Wolpaw מדבר עם ההבנה שלדעתי חייב להיות אחד שהרבה מפתחים חווים כאשר רואים את הדברים הפרועים שספדראנרים עושים עם המשחקים שלהם. "חיינו עם פורטל בצורה כל כך אינטנסיבית כל כך הרבה זמן", הוא אומר על תהליך הפיתוח. "אני מתאר לעצמי שהיית צריך לשחק בפורטל באותה מידה כמו שאנחנו עשינו כדי להגיע כל כך טוב בריצה במהירות. זה פשוט מוזר לחשוב על קבוצה שנייה של אנשים שנכנסת וחי איתה ככה".
אין ספק שלא כל ה-Speedrunners של Portal עובדים עם אותו משחק מאז שהושק לפני 14 שנים. עם זאת, כקולקטיב, ספידראנרים לאורך השנים בהחלט השקיעו את סך השעות העצום שלהם במשחק, רק בצורה די שונה ממה שהמפתחים היו עושים.
ריצת מהירות ממשיכה להיות מרתקת. הנה אHalf-Life: Alyxנַגָןזוחל מתחת לרמות ב-VRב-SGDQ בשנה שעברה.