הילד שלנו וויטלי באמת הצליח להגיע למסלול
לפני עשר שנים, Valve יצאפורטל 2. הייתי רוצה לחשוב שהמטרה הסופית של פורטל 2 הייתה לגרום לי לכתוב מאמר על יום השנה העשירי שלו, כדי שהאגו שלי לא יעזוב את זה. 10 הוא גיל נחמד לחגוג, וזה גם המספר המושלם של עובדות אקראיות לשלוף מההיסטוריה של אחד המשחקים המפורסמים ביותר של Valve. כמו כן, אני זוכה לקרוא להם "מנומרים".
לפורטל 2 במקור לא היו פורטלים כלשהם
הניסויים הראשוניים של Valve ב-Portal מעקב זרקו הכל מלבד Aperture Science. בלי Chell, בלי GLaDOS, בלי פורטלים. אין מצב!
המשחק היה מתרחש בהתחלה באמצע שנות ה-80 ומבוסס על מכונאי בשם "F-Stop", שכלל שימוש במצלמה כדי לתפוס קטעים מהנוף של המשחק כדי לפתור חידות. אתה יכול לראות את זה כאן:
למרות שחלק מהאלמנטים של הגרסה הזו של פורטל 2 עדיין קיימים, כאשר קייב ג'ונסון המחליף של GLaDOS הופיע בכבדות במשחק האחרון, הסופר צ'ט פאלישק ציין ב-GDC 2012 שזה לא מה שאנשים רצו בסרט המשך. הוא אמר: "זה היה הרבה דברים, אבל זה לא היה פורטל 2."
Valve הוסיפה במהירות פורטלים חזרה לסדרת המשחקים הנקראת Portal, למרות שהם התנגדו להוספה של Chell בחזרה מכיוון שהיא לא הייתה דמות גדולה וכבר ברחה. פורטל 2 היה אמור לככב מישהי בשם "מל", אבל כשבודקי המשחקים פגשו שוב את GLaDOS בסרט ההמשך והיא לא ידעה מי זה מל, הם הרגישו שהמשחק חסר את החוויה המשותפת שהמשחק הראשון בנה. צ'ל התקבל בברכה בחזרה ל- Aperture Science.
פורטל 2 הוכרז בתוך פורטל
ישנן שתי גרסאות של הפורטל המקורי. הראשון הוא הסיפור העצמאי ש-Valve הוציא ב-10 באוקטובר 2007. האחד הזה מת, לאחר ש-Valve עדכנה אותו כדי להכריז על ההמשך.
זו הייתה תוכנית משוכללת. הם הוסיפו 26 מכשירי רדיו למשחק, שכאשר העבירו אותם, התכווננו מחדש כדי להשמיע קטע של קוד מורס או צליל שידור סלולרי. קובצי הקול, שנמצאו בתיקיית ההתקנה של פורטל ונצפו באמצעות "תוכנת טלוויזיה בסריקה איטית", הם שהכילו תמונות מקושקשות של פורטל 2 או אפילו יותר קוד מורס. קוד המורס הוביל ללוח מודעות בנושא פורטל שהיה צריך לגשת אליו באמצעות קו טלפון ומודם 56k. הם לא עשו את זה קל, אבל התמורה הייתה ההכרזה בסופו של דבר על ההמשך. Valve הרחיק לכת עד כדי לשנות את הסוף של המשחק המקורי, והוסיף רצף קטן שהציע שה-Chell הנמלט נגררת חזרה למתקן לבדיקה נוספת.
כל הסאגה מפורטתבויקי מעריצים זה, ושווה לקרוא כדי להזכיר לעצמך (או לחנך את עצמך) עד כמה Valve היה יצירתי איתו.
המשחק שוחרר מוקדם באמצעות ARG שני
בהיפוך יוצא דופן של "Valve Time", התופעה הממוקמת שמשפיעה על כל צוותי הפיתוח של Valve וגורמת למשחקים רבים להתעכב, פורטל 2 שוחרר שעות לפני לוח הזמנים.
באפריל 2011, עודכנו 13 משחקי אינדי שלכאורה לא קשורים ב-Steam (כולל Audiosurf,הרג קומה, BIT.TRIP BEAT ואחרים) עם "PotatoFoolsDay" בהערות התיקון שלהם. העדכון הוסיף גליף לכל משחק ומשפט שטויות, וכל המשחקים קובצו יחד ונמכרו בתור "שק תפוחי האדמה". כאשר שחקנים בחרו את הרמזים הם קיבלו כניסות וסיסמאות לאתר אינטרנט שאפשר להם להוריד את אמנות הקונספט של פורטל 2.
יש עוד הרבה שאתה יכול לקרוא עליהםבמאמר זה של Gamasutra. המטרה הסופית הייתה לשחק את 13 משחקי האינדי כדי לדפוק פסק זמן מתאריך היציאה של פורטל 2. זה היה הרבה עבודה והביא רק למחיקה של כמה שעות מזמן ההשקה, אבל זה כן אסף מספר עצום של משתתפים והגביר את המכירות של מספר כותרי אינדי.
המכניקה החדשה של פורטל 2 התבססה על משחק סטודנטים
Valve שכר את צוות תלמידי DigiPen שיצרטיפה נרבאקולרית, משחק על ניווט ברמות עם פורטלים, כדי ליצור פורטל. למרות שהם לא עשו זאת עבור פורטל 2, הוא עדיין מבוסס על משחק סטודנטים מאותה אוניברסיטה.
Valve שכרה את הצוות שיצרתגית: כוחו של צבעחזרה לפנינותרו 4 מתיםשוחרר. הצוות עבד על שני משחקי ה-L4D לפני שהצטרף לצוות פורטל 2 והציג את מכניקת הג'ל למשחק, ונתן לשחקן לצפות חלקים ספציפיים של רמות בג'ל המסייע למהירות וליכולת הקפיצה של הדמות. ג'ל שלישי, שאפשר לשחקן ללכת על כל משטח שעליו נמרח, נבדק עבור פורטל 2 אך נחתך לשחרור הסופי.
יש DLC בקרת תנועה
לפני VR, הייתה הידרה של Razer. כדור קטן עם בקרים קשורים שיכול לעקוב במדויק אחר תנועות הידיים שלך. Valve תמך בשחרור של בקר ה-nunchucky הנשכח הזה עם חבילת רמות גדולה שפורסמה עבור Portal 2.
חבל שזה קשור לטכנולוגיה אבודה, כי החידות הנוספות היו מהנות מאוד. אתה יכול למתוח את הקוביות שממלאות את Aperture Science, וליצור גשרים מהקופסאות המורחבות. זה הרחיב גם את יכולות Gravity Gun של מכשיר הפורטל, ואיפשר לך להעביר אובייקטים על פני חללים גדולים יותר פשוט על ידי הושטת יד. המעקב איפשר לשחקנים לכוון במדויק לייזרים ולהחליק פורטלים על כל הקירות. הנה, תציץ.
יש מספר ספין-אוף רשמי
VR היה מקום טוב להמשיך לשחק בפורטל 2, אם כי ללא פורטלים. Valve השתמש במשחק כנקודת זינוק למספר הדגמות טכנולוגיות של VR.
המעבדה ממוקמת ביקום כיס של Aperture Science. זהו עולם מרכז למספר הדגמות טכנולוגיות של VR, וכולל את דמויות המקל של הפורטל הפועלות ברקע. חלק מההדגמות ב-The Lab הם 100% פורטלי. Slingshot מאפשר לך לירות 32 ליבות אישיות חדשות מסביב למחסן כדי להפיל קופסאות, בעוד Robot Repair מאפשר לך לבדוק ו'לתקן' אטלס שבור ממצב השיתוף.
Moondust הוא מגרש משחקים קטן מלא בציוד Aperture המוצב על הירח. זהו הדגמה לכמה האיטרציות הראשונות של בקרי ה-VR 'Knuckles' של Valve, שמציגה את האחיזה, הג'ויסטיקים ועקיבה האצבעות של השרביטים החדשים.
Aperture Hand Lab מעדכנת את הרעיון של Moondust. בו, אתה משחק עם מספר ליבות אישיות חדשות כשהן מציגות לך את הפונקציות החדשות של בקרי Valve Index. זה כולל תנועות ידיים מטופשות ומשחק של רוק, נייר, מספריים.
ישנם שלושה אופנים מאושרים רשמית של Portal 2 ב-Steam
סיפורי פורטל: מלעוקבת אחר דמותה הקודמת של מל כשהיא מתלבטת בדרכה ב-Aperture Science. זה מוגדר בין שני המשחקים העיקריים, והפאזלים נבדקים כראוי. זה עצמאי וחינמי, כלומר אפילו לא צריך להתקין את המשחק הראשי, אבל כן צריך להיות הבעלים שלו.
חשיבה עם מכונת זמןהוא מצב שיתוף פעולה לשחקן יחיד, והמוד האהוב עליי ברשימה זו. זה מאפשר לך להקליט את התנועות שלך במשחק ואז להפעיל אותן מחדש כדי להעביר אותך בין הרמות. העומק הפתיע אותי: אתה מתעד את עצמך מפעיל מתגים, מזיז דברים, מתכופף ועומד (כדי להגביר את עצמך) ויורה פורטלים.
תג צמצם: יוזמת בדיקת רובי הצבעמגשים את החלום ש-Valve העז לקיים פעם: משחק פורטל נטול פורטל. כפי שהשם מרמז בצורה כל כך ערמומית, המוד הזה מבוסס על הג'לים, מה שהופך כל רמה לחלל פאזל פארקור שהוא הרבה יותר קשה מהמשחק הראשי. אתה יכול לירות את הג'ל מתוך האקדח במוד הזה, ומקרב אותו הרבה יותר למשחק הסטודנטים שהיווה השראה לפורטל 2. זה גם המוד היחיד בתשלום עבור פורטל 2 ב-Steam.
ישנם עשרות משחקים ביקום Portal 2
כולל כל המשחקים ב-ARG וב-VR, יש למעלה מ-30 משחקים שיש להם רשמיתחיבור לפורטל 2.פורטל בוני גשריםהוא משחק פאזל פיזיקה העוסק בבניית גשרים שבירים באמצעות היצירות של Aperture Science.ליגת הרוקטיש מספר אביזרים מבוססי פורטל למכוניות שלך. אבל האהוב עליי נמצא בפניםSkyrim. בFall Of The Space Core, Vol. 1, שנוצר על ידי Valve עבור ה-RPG של Bethesda, ליבת החלל נופלת בצרחות לתוך תמריאל, מקשקשת על החלל.
מרובה משתתפים תחרותי של פורטל 2 נשקל בקצרה
אם אי פעם שיחקת במצב השיתוף הנפלא של פורטל 2, אתה יודע את ההרס שאתה יכול להמיט על ידי העברת פורטל קומית לבן הזוג שלך בזמן שהוא מיילל בצ'אט קולי, ואז בן ביתך דופק על הקיר ומתלונן שהצחוק שלך נשאר שהוא ער, ושהחברה שלך מבלה יותר מדי זמן בדירה, ו...
זה באמת קרה, אגב. אני חושד שלפיל המסכן היו עוד הרבה לילות ללא שינה אם Valve היה עושה את מצב המשחק התחרותי. זה כלל שתי קבוצות שניסו לתמרן כדור מסביב למפה. זה נחתך, כפי שציין אריק וולפאו ב-GDC 2012: "ניסינו גם מצב מרובה משתתפים תחרותי שהרכבנו במשך חודש או חודשיים. זה היה שילוב של המשחק הישן של Amiga Speedball ו-Portal, למעט אף אחד מהחלקים הטובים של אף אחד מהשניים הללו. המשחק היה כאוטי במיוחד ולא כיף, אז החדשות הטובות היחידות לגבי החלק הזה היו שחתכנו אותו די מהר והצלחנו להשתמש במשאבים האלה כדי לפתח עוד קצת שיתוף פעולה".
אני עדיין רוצה לשחק בו.
Wheatly באמת הגיע לחלל
בשנת 2012, טכנאי אנונימי של נאס"א יצר קשר עם Valve כדי להראות להם מדבקת וויטלי שהם הוסיפו לספינת אספקה של ISS. כמו שהורים גאים עושים, Valve הודיע לעולם, אבלעם כתב ויתור: "נאס"א בשום אופן לא מאשרת באופן רשמי דמויות חריטות בלייזר מ-Portal על החללית שלהן. תאמינו או לא, הם אפילו לא תומכים רשמית בפורטל 2, למרות העובדה שזה משחק ממש מצוין”.