אבל האם אנחנו יכולים לשחק בתור הזומבים?
Plants vs Zombies הולך באומץ לאן ששום זיכיון גיימינג פופולרי לא הלך קודם לכן: לארץ של זוויות צילום מעל הכתף וצלבות מתנדנדות בצהלה, ואז הדברים יצולמו ללא רחמים. בסדר, אולי זה לא המהלך הנועז ביותר אי פעם בתוכנית הגדולה של הדברים, אבלPlants vs Zombies: Garden Warfareהיא די יציאה לתבשיל הירקות של PopCap של אמִגדָלמגן המרפסת, וזה נראה טיפשי להפליא. אבל עד כה, כל מה שראינו הוא אקצת שיתוף פעולה מהיר. מה לגבי מרובה משתתפים תחרותי בקנה מידה גדול (שחקן 24 איש) והיכולת לשחק בתור זומבים? כמו כן, לצעוד קצת אחורה, למה בכלל לעשות יורה מצמחים נגד זומבים? דיברתי עם המנהל הקריאטיבי ג'סטין וויבה כדי לברר.
RPS: למה החלטת לעשות את זה עם Plants vs Zombies, מכל הסדרות?
וויבה: באמת רצינו להגדיל את הזיכיון. ידענו שזה יכול להיות יותר ממשחק מגדל הגנה דו מימדי, אבל לא היינו בטוחים. אז היה לנו צוות שאמר, "אתה יודע מה? בוא ננסה משהו אחר. בוא נלך על זה. ואם זה לא יצליח, זה בסדר". כי אם זה לא כיף, אנחנו לא נשחרר את זה. אבל עבדנו על ההדגמה זמן מה והתברר שהדבר הזה פשוט מדהים.
אבל ידענו שאנחנו לא יכולים פשוט להגיד לכולם, "היי, אנחנו מכינים את משחק הפעולה המגניב הזה של PvZ", כי זה נשמע מטורף, נכון? זה לא אמור לעבוד. אז ידענו שאנחנו צריכים להראות להם, לא לספר להם. אז היינו צריכים לשמור את זה בסוד במשך שנתיים.
RPS: למה יורה? למה לא סימולטור חקלאות או משחק תפקידים באופרת חלל אפית?
וויבה: חקרנו ז'אנרים שונים. ידענו שאנחנו רוצים לבנות משחק פעולה שיאפשר לשחקנים לשחק במאבק בין הצמחים והזומבים. זו הרגישה כמו הדרך הנכונה ללכת כי היא תאפשר לסדרה להתפתח. בדקנו רעיונות עיצוב שונים. חיברנו חבורה של אפשרויות יחד, כמו אולי משחק עולם פתוח או משחק פעולה ישר לשחקן יחיד. אבל בסופו של יום, המשכנו לחזור למשחק מרובה משתתפים. Multiplayer מביא אליו את האלמנט המהנה האקראי הזה - היכולת לשחק עם חברים או זרים. זה פשוט עבד לנו.
RPS: ראינו רמה אחת, אבל על כמה מגוון אנחנו מסתכלים? אילו סוגים של גדלים ומטרות מפות?
וויבה: זה באמת הגילוי הראשון שלנו לעולם. זו מפת השיתוף שלנו לארבעה שחקנים. זה גם מצב המשחק הראשון שאנחנו חושפים. אבל כשהתחלנו, זה למעשה הוגדר כמשחק מרובה משתתפים תחרותי מאוד. אז יש לנו הרבה יותר פרטים שאנחנו הולכים לחשוף עם הזמן. אז בעצם, זה רק קצה הקרחון עבורנו. אבל אתם יכולים לתאר לעצמכם אם נלך לעבר חווית צמחים נגד זומבים תחרותית של 24 שחקנים... פשוט תן לדמיון שלך לרוץ עם זה.
RPS: אז באופן טבעי, יהיו גם מצבים שבהם צד אחד משחק צמחים והשני משחק זומבים, נכון? כלומר, זה נקרא צמחיםלעומתזומבים, אחרי הכל.
וויבה: בדיוק.
RPS: האם השחקנים ישלטו בעיקר בזומבי הבוס הגדול?
וויבי: זה מעניין. זה נשאר לראות.
מה שעשינו זה שעבדנו קשה מאוד עם הצוות שלנו. אנחנו שחקני PvZ מאוד נלהבים, ועברנו על כל הדמויות בניסיון לקבוע מהן ארבעת כיתות הליבה של צמחים שרצינו לקבל. אילו דמויות מתאימות לשיעורים האלה. וזה אותו הדבר עבור הזומבים. קשה מאוד לצמצם את זה למה שעומד להיות הליבה החיונית של חווית מרובה המשתתפים שלך.
RPS: כמה חברי PvZ מקוריים עובדים גם על Garden Warfare? אני מתכוון, אני לא מתאר לעצמי שרבים מהם הגיעו עם ידע מעשי של Frostbite 3.
Wiebe: למעשה הרכבנו צוות של ותיקי Frostbite. אנשים שעבדו במנוע במשך שנים. אנשים עם ניסיון ביריות וז'אנרים אקשן אחרים. והניסיון הזה בעצם איפשר לנו להפעיל גרסה ניתנת להפעלה של המשחק שלנו בכנות תוך שבועיים מתחילת הפיתוח. פשוט הלכנו לזה כי בכנות היינו צריכים ליצור הדגמה ולהוכיח אם זה הולך להיות כיף או לא מהר מאוד.
RPS: עם זאת, הכל נראה מאוד לשון הרע ומודע לעצמו. אבל, יחד עם זאת, אני חושב שהרבה אנשים מרגישים שאתה הופך את PvZ לאיזה יורה רה-רה-רה רציני. אתה חושב שזה עייפות היורים לדבר? האם אתה מודאג מעייפות היורים?
וויבי: ובכן, אני חושב שירי הוא למעשה חלק מרכזי ב-PvZ, נכון? כלומר, אתה מסתכל על יורה האפונה שלך. יש לך את הקקטוס שלך. יש הרבה דמויות מבוססות קליעים במשחק הליבה. בעצם, כל מה שעשינו זה למצוא את הדמויות שהכי הגיוניות כדמויות קליעות. אבל אם מסתכלים על הצ'ומפר, הוא לא מבוסס על קליעים. הוא יותר דמות של פלטפורמה. הוא רק רוצה להתרוצץ ולאכול כמה שיותר זומבים.
RPS: ובכן, בטח. דברים עושיםמבחינה טכניתלצלם דברים אחרים ב-PvZ, אבל זה לא הפועל הראשי של המשחק. ב-PvZ classic, אתה מסדר אסטרטגית דברים ירוקים עליזים שעושים את הצילום בשבילך. Garden Warfare עוסק למעשה בכוונה ולחיצה על ההדק. הפעולה ההיא, המטרה המרכזית הזו. לזה אני מתכוון.
וויבי: ובכן, אני חושב שאליו אנחנו מכוונים את המעריצים של Plants vs Zombies בראש ובראשונה - וחובבי ז'אנר האקשן. אז אם תיקחו את זה, תוסיפו קצת עומק ותערבבו קצת הומור, המשחק הזה לא ימוקם במקום שבו נתחרה בהכרח עם Call of Duty או Battlefield. אנחנו רוצים להיות המשחק ששחקנים משחקים כשהם רוצים להירגע מניהול יחס ה-KD שלהם. משהו שבו הם יכולים פשוט לשבת, ליהנות מהמשחק ולצחוק בקול רם.
RPS: כן, והומור הוא ללא ספק דבר די גדול כאן. קריאת ה-Call of Duty בהתחלה, במיוחד, זכתה לכמה צחוקים טובים. אבל למען האמת, נראה שהרבה משחקי EA מקבלים קצתגַםעטופים בעצמם. הם מאבדים את העין עד כמה מטופש רוב מה שאנחנו עושים במשחקים באמת. מה אתה עושה כדי להימנע מזה?
וויבי: אני חושב שהדבר החשוב במשחק הזה הוא לא לקחת את עצמו יותר מדי ברצינות ולבחון אסטרטגית איפה אנחנו יכולים לעשות צחוק ממשחקים אחרים - כולל הכותרים שלנו. כבר עשינו צחוק מהרבה מוצרים בבעלות EA, ואני חושב שיש בזה הרבה הומור טוב. אנחנו נמשיך עם זה כי זה חלק מההומור המרכזי של המשחק.
RPS: האם Garden Warfare תהיה חופשית להפעלה כמו Plants vs Zombies 2?
וויבי: אנחנו לא מפרסמים שום סוג של פרטים על מודלים פיננסיים או משהו כזה בשלב זה. המידע הזה כנראה יגיע במועד מאוחר יותר.
RPS: בסדר, אבל אתה עובד עם EA. הם נהיו די, אממ, אוהבים מיקרוטרקציות לאחרונה. יש להניח שאלו יהיו גם ב-Garden Warfare, נכון?
Wiebe: אנחנו לא מפרסמים שום פרטים פיננסיים בשלב זה.
RPS: נכון. ובכן, האם אתה יכול להסביר מדוע Plants vs Zombies 2 מגיע ראשון למובייל למרות שהסדרה התחילה במחשב?
וויבי: לצערי, אני לא מוסמך לענות על השאלה הזו כי לא עבדתי [על זה] באותו זמן.
RPS: אה, נו טוב. תודה על זמנך.