Playerunknown's Battlegrounds[אתר רשמי] עוסק בהפלה לאי עם עוד כמעט 100 אנשים, ואז נלחמים עד שנשאר רק אדם אחד בחיים. זה תרחיש מפחיד ומעולם לא ניצחתי אפילו סיבוב אחד שלו - ובכל זאת, לא הייתי קורא לזה משחק קשה. למעשה, זה קל יותר מרוב בני דורו לא רק בז'אנר משחקי ההישרדות, אלא במשחקי יריות מגוף ראשון מרובי משתתפים בכלל.
אני חושב שבפעם הראשונה ששיחקתי ב-Battlegrounds, שרדתי בערך חצי שעה והוצבתי במקום ה-25 בערך. ב-40-50 הסיבובים ששיחקתי מאז, סיימתי בעקביות בין 20 הראשונים. לסיים בעשירייה הראשונה הוא חצי סדיר. אלה לא תוצאות של ארוחת עוף מנצחת, אבל אם הייתי נכנס למשחק שלOverwatchכרגע - משחק ששיחקתי בו כמה שבועות סמוך לשחרור ולא מאז - אין סיכוי לעזאזל שאסיים בין 20% השחקנים המובילים בשרת. כנ"ל לגבי Counter-Strike, משחק ששיחקתי בגלגוליו השונים במשך אלף שעות. אין לזה שום קשר למספרי השחקנים הגדולים יותר ב-Plunkbat.
אם אתה מצטרף ברגע של Battlegrounds באור הזרקורים, אתה אולי חושב לעצמך: כן, אבל זה לא נחשב. תן לי להסביר איך לעשות את זה לאנשים שאל תעשהשחקו את המשחק לפני שאני חוזר אחורה ומנסה להסביר למה זה משמעותי גם אם זה עדיין לא הוביל אותי לניצחון. הנה מדריך הפסקה האחת שלי לשירות מושלם ב-Playerunknown's Battlegrounds:
קפוץ ממטוס המטען שבו אתם מתחילים כל סיבוב רק כשהוא לקראת סוף מסעו על פני האי. לא ממש בסוף, כשזה ידחוף את כל הנפטרים יחד, אלא עשר או עשרים שניות לפני כן. מהירות לעבר הקרקע מהר ככל האפשר. בזמן הצניחה, סרוק את האופק עבור כל שחקן אחר בקרבת מקום. לא יהיו הרבה, כי רוב האנשים קופצים מוקדם. בקר בבתים קטנים בחיפוש אחר כלי נשק. הימנע מנקודות ציון ברורות כמו הבסיס הצבאי, תחנת הכוח ובניינים גדולים אחרים, מכיוון ששחקנים ימשכו בשלל המעולה שנמצא שם. עברו במהירות לכל אזור בטוח חדש במפה כשהמעגל נסגר פנימה. השתמש בכלי רכב במידת האפשר עד שהמעגל קטן מאוד.
זה בערך. בקיצור, איך ממקמים את 25 אחוז השחקנים המובילים? על ידי הימנעות מכולם.
על ידי משחק כך, אתה עדיין מעורב במערכות המשחק. ברנדן 'Playerunknown' Greene מגדיר את Battlegrounds לפי שלושה משחקי משנה ברורים: משחק האוויר, שבו אתה מקבל החלטות לגבי מתי לצלול מהמטוס ואיפה לנחות; משחק השלל, שבו אתה אוסף כלי נשק ושריון ממקומות הפרוסים על פני המפה ומבצע בחירות באילו להשתמש; ומשחק הלחימה, שבו אתה נלחם עם שחקנים אחרים. רק מהשליש האחרון הזה אתה באמת נמנע על ידי משחק כך - וגם אז, לא ממש. אתה עדיין הולך לסרוק את האופק אחר שחקנים אחרים, לנוע לאט בבניינים ובסביבתו, ולהיכנס לקרבות אש מדי פעם, בלתי נמנעים.
אני חושב שיש מי שיטען שדרך המשחק הזו לא 'נחשבת' כי היא לא בהכרח מקלה על הניצחון. על ידי משחק אגרסיבי במשחק המוקדם, שחקנים אחרים לרוב יקבלו ציוד טוב יותר. התותחים והשריון שהתגלו ממקומות עתירי אוכלוסייה ונאספו מאויבים שנפלו יכולים לספק יתרון בדקות הסיום של משחק, שבו שחקנים נאלצים יחד באזור קטן יחסית עם מעט מקומות שנותרו להסתתר. עם זאת, אני חושב שהרווחים הם שוליים: בקרו בכמות מספקת של בתים קטנים ונטושים במקומות מרוחקים ותוכלו לצבור ארסנל טוב בדיוק כמו אלה שתמצאו בבניין יחיד וגדול כמו בית ספר או בית חולים.
אני אומר את זה בתור מישהו שמעולם לא זכה באמצעות האסטרטגיה הזו. Battlegrounds לא מקל על אנשים לנצח, ואם ניצחון הוא המטרה היחידה שלך אז אולי כל זה חסר משמעות עבורך. אין לי ציפיות כאלה מהמשחק (עדיין). מה ש-Battlegrounds כן נותן לי הוא ספקטרום מספיק רחב של סיכון מול תגמול, כך שיש לי שליטה כמעט מוחלטת על קשת החוויה הרגשית שלי.
רוצים להיכנס ישר לעובי הקורה וליהנות מקצב אדרנלין מיידי בריצה לעבר רובים עם שחקני אויב ממש לצדם? בכל אופן, לך על זה. רוצה לשחק בזה בטוח ולהפוך את שלושים הדקות הבאות של חייך לצריבה איטית של מתח, ששיאו בקרב דופק לב שבו יש לך משהו מהותי להפסיד והניצחון מרגיש כאילו הוא רק בהישג ידך? כן, אתה יכול לקבל את זה, זו הבחירה שלך בכל פעם. רוצה לנוע בין שני המצבים הללו בתוך סיבוב בודד, להתחיל בחיפזון ואז להתקרר שוב, או להיפך? גם זה בסדר.
אני לא יכול לחשוב על משחק מרובה משתתפים אחר שעושה את זה. משחקי הישרדות מהגל הראשון כמוDayZפתוחים מכדי להפוך פעולה לבחירה של שחקן; פעולה היא לעתים קרובות יותר רק משהו שקורה לך לאחר שעות פוטנציאליות שבהן לא קורה כלום. זה משעמם ואז מתוח מאוד ולעתים קרובות אתה לא יכול לשלוט מתי שתי המדינות מתרחשות, אפילו אם אתה הולך לכיוון הערים. משחקים מרובי משתתפים מסורתיים יותר כמו Overwatch ו-Counter-Strike דוחפים אותך למערכה ודורשים פעולה חזיתית מתמדת, ואפילו עם מצבי משחק שתומכים באופן נרטיבי בסגנונות משחק שקטים יותר (הגנת על בני הערובה וכו'), הקהילה מסלקת את זה על ידי תיוג זה " קֶמפִּינג".
הפעם היחידה שאי פעם הרגשתי בשליטה בקשת שלי במשחקים מרובי משתתפים היא כשהייתי ממש טוב בהם. אחרי שנים של תרגול עם משהו כמו Counter-Strike 1.6 אוצוות מבצר 2, ידעתי שיש בי את המשימה להופיע בצורה מסוימת וליצור את החוויה שרציתי לחוות. עם זאת, זה רק הוביל לתסכול נוראי, שכן היו לי בהכרח משחקים גרועים וימים רעים ושבועות רעים וידעתי שזה בגלל שביצועי נמוך יותר.
למעט הזכייה, אני מרגיש שיש לי כמות עצומה של שליטה על החוויה שלי ב-Battlegrounds, אפילו אחרי זמן קצר יחסית איתו. יש לי עוד הרבה מה לעשות במשחק; זה לא, בסך הכל, 'קל'. אני עדיין לומד איך להתמודד עם שפע רובי הסער השונים של המשחק. אני משתפר בהדרגה בלנוע על פני השטח שלו, להשתמש ברכסים כדי לשבור קווי ראייה ולהימנע מאש צלפים. אני לומד מתי להיות זהיר ומתי להיות נועז במשחק המאוחר, מתי להסתתר כבר לא אופציה. אני חושב שיום אחד אקבל את ארוחת העוף שלי. אבל אני הכי מעריך את המשחק שהוא נותן לי לבחור את המסע הרגשי של כל סיבוב שאני משחק, בין אם אני רוצה לזרוק זהירות לרוח, או אם אני רוצה לקחת סירה לים ולצוף שם, לבד ומחוץ להישג יד. במשך 40 דקות, מחזיק אצבעות שהשחקן האחרון מחליק ונופל למוות ללא התערבותי.