עדכון: למפתחים ישהאריך את המבחןליום נוסף והוספה תמיכה במשחק הנבחרת.
מערכת הטיפוס והקפיצות שהובטחה מזמן מגיעהPlayerunknown's Battlegroundsיגיע לראשונה בשרתי הבדיקה בעוד מספר שעות קצרות, כך הודיעה היום מפתחי PUBG Corp. עבורנו בבריטניה זה יהיה ביום שלישי בשעה 02:00, או הלילה באמריקה. תקופת המבחן תהיה קצרה, ותעניק רק 24 שעות לבדוק את זה - ורק במצב סולו. נזכה לשחק גם עם הבליסטיקה המעודכנת של Plunkbat, שתשנה מעט את אופן הפעולה של רובים שונים בטווחים שונים. אני מתרגש לקראת יום של פלונקבט שבו אני מבין איך לא תנועה ולא ירי עובדים.
שרתי הבדיקה ייפתחו בשעה 02:00 שעון בריטניה ביום שלישי ה-16 (שזה למעשה הלילה באמריקה - 18:00 פסיפיק, 21:00 מזרח), אמרה PUBG Corp.ההודעה של היום, ולאחר מכן נסגר בשעה 02:00 ביום רביעי. למה כל כך קצר? כי היציבות מבעיות בזהעיכב את המבחן המתוכנן הקודםעדיין לא לגמרי קבועים.
"למרות שמבנה הבדיקה הנוכחי אינו יציב לחלוטין נכון לעכשיו, עדיין נרצה לפתוח את שרתי הבדיקה השבוע אפילו לפרק זמן קצר ולאפשר לשחקנים לבדוק את התכונה המיוחלת - קפיצות וטיפוס", המפתחים לוֹמַר. "תכננו להפעיל שרתי בדיקה במשך כשלושה ימים, אבל הבדיקה של השבוע תהיה קצרה יותר בגלל המצב הנוכחי של ה-build."
חבל שזה כל כך קצר אבל היי, אני עדיין אציץ. בניגוד לרוב התיקונים האחרים של שרת הבדיקה עד כה במסע של Plunkbat, זה לא יידחף לאחר מכן. במקום זאת, המבנה של גרסה 1.0 הוא משהו שיישאר נפרד, ויופיע שוב מורחב ומשופר עם הזמן, עד שהמשחק יהיה מוכן לעזוב גישה מוקדמת. אני מאמין שזו התוכניתמפת המדבר החדשהגַם.
בכל מקרה, התיקון הזה קודם. טיפוס וקפיצה יאפשרו לשחקנים לדלג מעל מכשולים קטנים ולטפס על גדולים, כמו גם לעשות פעלולים מפוארים כמו זינוק מהחלונות. קח ריצה ותלך מהר יותר, תנסה לטפס מספיק גבוה ותניח אוטומטית את האקדח שלך. אני נרגש בגלל זה כי זה אמור לגרום לקרבות מטווח קצר יותר, פחות צפויים, עם אנשים שמדלגים מעל קירות לאגף ובורחים מהחלונות. טריק ה'קפיצה-קפיצה' ב-Plunkbat (לחץ על קפיצה ותכופף בו-זמנית ותוכל לקפוץ נגיעה גבוה יותר) הוא כבר קצת כמו קפיצה, אבל זה יהיה נגיש לכולם ולא ירגיש קצת ניצול -y.
גם טיפוס צריך להיות מעניין, לראות שחקנים מגיעים למקומות מפתיעים יותר.
הנה שוב הסרטון הישן הזה:
גם השיפוץ הבליסטי צריך לזעזע את הפעילות. Plunkbat כבר מדמה היבטים מסוימים של כדור בטיסה, עם מהירות כדור וכוח משיכה, כלומר אתה צריך לכוון לפני ואולי מעל שחקנים רחוקים, ועכשיו הוא ידמה גם גרירה. המשמעות היא שהכדורים יתחילו להאט בטיסה, ויפולו מהר יותר ככל שהם מתרחקים, כך שהיורים יצטרכו לפצות יותר ביריות מטווח ארוך. אה, ותותחים מותאמים מעט כדי לשקף טוב יותר את עמיתיהם בעולם האמיתי - חלקם משתפרים, חלקם גרועים יותר.
התוצאה נטו של כל זה, אומרים המפתחים, היא שרוב התותחים יהיו די מדויקים בטווחים של עד כ-300 מטר, ואז מעבר לזה אולי יהיה לך הרבה יותר מסובך אם האקדח שלך לא עומד בזה. אני מוצא רצח לטווח ארוך די משעמם ב-Plunkbat (גם גורם וגם קבלתו) אז אני מעוניין לראות כמה זה משנה.
גם נזקי המקום עוברים שיפוץ. הצווארים ייפלו כעת לאזור פגיעת הראש, יגרמו נזק רב כמעט כמו יריית ראש (25% פחות) אך יהיו מוגנים על ידי קסדות. לאקדחים שונים יהיו מגדי נזקים שונים גם עבור מיקומי פגיעה שונים, במקום שכולם חולקים את אותם ערכים. שינוי אחד נוסף שלא יהיה במבנה המבחן הראשוני הזה הוא עיבוד מחדש של נזקי הגפיים כך שהם יסבלו פחות נזק ככל שהם רחוקים מהחזה - כך שכפות רגליים לא יהיו קטלניות.
אה, ולפני שאתה בכלל יורה ירייה, שינויים מגיעים למראות. איפוס הנשק (התאמת הכוונות שלך כדי לפצות על המרחק) הופך ל"מציאותי יותר". מראות הנקודה האדומה, ההולו וה-2X מקבלים עוצמה מתכווננת, שינו את הגלילה שלי בגלגל העכבר. והיקפים של 8x ו- 15x יאפשרו לך לשנות את רמת הזום על ידי גלילה - אני מקווה שלא צריך יותר לשאת 4x חילוף?
וואו. הפוסט מלא בבלוג המפתח והערות תיקוןהסבירו שינויים נוספים -- והכל ביתר פירוט -- אז לכו לקרוא אם אתה סקרן. נתראה בשרת הבדיקה בעוד כמה שעות?