סיפור לא מושר: סיפורם של השומריםהוא פוטנציאל מסקרן למרות ששמו מתפקד גם כמילון של מילות פנטזיה קלישאות. זה החזון שלטקטיקות סופי פנטזיהוטקטיקהמפלצתהיוצר יאסומי מטסונו, שמילא תפקיד ענק בפופולריות של משחקי RPG של טקטיקות מבוססות-תור בקונסולות.זה קיקסטארטרכבר זינקה לכמעט 500,000 דולר מהיעד של 600,000 דולר, כך שהעניינים מסתכלים. עם זאת, המפתחת Playdek סיפקה מידע קונקרטי מעט מדכא, וקריאה שטחית של הקיקסטארטר עושה את הרושם ש-Unsung Story יהיה קודם כל משחק נייד. יצרתי קשר עם מנכ"ל Playdek, ג'ואל גודמן, כדי לברר אם גרסת ה-PC תהיה פורט או לא, איך הקיקסטארטר משתלב בזה, כמה Matsuno יהיה מעורב בפיתוח בפועל, והאם אנחנו צריכים לדאוג לגבי DRM או לא. . התשובות שלו היו יכולות להיות קצת יותר מפורטות, אבל נו טוב. ימים מוקדמים וכל זה. עבור למטה לעוד.
RPS: באיזו מידה Matsuno יהיה מעורב בפרויקט על בסיס יומיומי? האם הוא יעבוד מהמשרד של פליידק בקליפורניה? כמו כן, האם זו תהיה העבודה במשרה מלאה שלו, או שהוא יעסוק גם בפרויקטים אחרים?
גודמן: מאטסונו יישאר מבוסס מטוקיו, בעוד שפליידק יתפתח מהמשרד שלנו בקליפורניה. בנוסף לספק את הסיפור, משחק המשחק וכיוון התרחישים למשחק, Matsuno יסקור את התפתחות המשחק לאורך כל המחזור שלו, ויספק הדרכה ואישור של כל ההיבטים של המשחק.
RPS: האם זה כל העיצוב/סיפור של Matsuno? האם Playdek עוקב בעיקר אחר ההובלה של Matsuno, או שזהו העולם/מערכת המערכות של Playdek בדיוק כמו זה של Matsuno?
Goodman: הסיפור והעיצוב נוצרו על ידי Matsuno, ו-Playdek מפתח את המשחק על סמך עיצוב המשחק שלו. תוך כדי התפתחות, יהיו לנו תובנות ומחשבות לגבי האופן שבו התכונות השונות צריכות לעבוד ולהיות מיושמות, ונדון בכך עם Matsuno תוך כדי.
RPS: האם הקיקסטארטר הוא בעיקר מאמץ לחזק את המשחק ולהביא אותו לפלטפורמות אחרות? אם הקיקסטארטר לא מצליח, האם גרסת PC יצאה מהשולחן?
גודמן: ה-KS נועד לאפשר לנו להביא את המשחק לפלטפורמות שלא נוכל לעשות זאת, ולספק כישרון ברמה עולמית שמאטסונו עבד עבורו בעבר. אם ה-KS לא יצליח, נצטרך להעריך את כל הפלטפורמות המיועדות שה-KS מממנת.
RPS: מהי פלטפורמת הפיתוח העיקרית - לא רק מבחינת חומרה, אלא גם מבחינת מכניקת משחק ושיקולים דומים? האם זה iOS/אנדרואיד כמו רבים מהמשחקים הקודמים של Playdek?
גודמן: עבור Unsung, אנו מובילים עם פלטפורמות פיתוח הדורשות כניסות מסוגים שונים של בקר, ולאחר מכן נתכנן בקרות מגע. אנחנו גם מכוונים למפרט גרפי ברמה גבוהה יותר, כדי להבטיח שיש לנו חוויה גרפית עשירה מאוד לכל המשתמשים.
RPS: האם גרסת ה-PC תושק במקביל לאחרות, או שהיא תגיע מאוחר יותר? האם יתווסף משהו נוסף לגרסת המחשב מכיוון שמדובר בפלטפורמה מסוג שונה מאוד? כמה תיקח סוגי שליטה, אופטימיזציה למפרטי מערכת שונים וחששות אחרים שיכולים להביא בחשבון או לשבור משחק מחשב?
גודמן: אנחנו לא באמת מסתכלים על יעד הפיתוח הנוכחי שלנו כיציאת PC. כל הדברים שאתה מזכיר שהם קריטיים לפיתוח PC צריכים להיחשב מראש בפיתוח, ואנחנו נוקטים בגישה זו. נכון לעכשיו, אין לנו מפת דרכים מדויקת של הפלטפורמה להשקה, אבל הכוונה המוקדמת שלנו היא לנסות ולהיות זמינות כמה שיותר פלטפורמות בזמן ההשקה.
עבור Unsung, אנו מכוונים לקהל משחקי ליבה שנהנה ממשחקי RPG טקטיקיים, ויגיע לקהל זה בפלטפורמה הרצויה. אנחנו לא לוקחים שום כיווני עיצוב שנקרא "משחק נייד", ומתכוונים שזו תהיה חווית משחק מלאה ועשירה מאוד.
RPS: ההיסטוריה של Playdek היא במידה רבה בסוגים פחות גרנדיוזיים (לפחות, ביחס לעבודות הקודמות של Matsuno) של משחקים בפלטפורמות שאינן מחשבים אישיים. זהו צעד גדול בכיוון שונה מאוד. מה הופך את Playdek למוסמך לטפל בזה?
גודמן: לליבה של הצוות של Playdek יש היסטוריית פיתוח ארוכה ביחד, הנמשכת למעלה מעשור, ויצרנו משחקי קונסולות רבים יחד, לפלטפורמות מרובות מהדור הקודם של הקונסולות. משחקי הקופסה הדיגיטליים שיצרנו בפליידק זכו בפרס על איכותם הגבוהה, ולמעשה מורכבים מאוד בפרטים שלהם. למשחקים מסוג טקטיקה יש איכות טבועה של משחקי לוח שאנו מאמינים שמתאימה מאוד לחוזקות שלנו.
RPS: האם המשחק יהיה ללא DRM במחשב?
גודמן: אנו מקווים לספק גרסת DRM חינם של המשחק.
RPS: כמה פרקים יספק מימון ראשוני? האם יש סיכוי שאי פעם תצטרך לחפש מימון נוסף עבור יותר?
גודמן: אנחנו עדיין קובעים את מספר הפרקים להשקה, אבל המספר הזה יהיה גבוה מספיק כדי להבטיח חוויה מלאה, עם משחק עמוק שנמשך שעות רבות וערך שידור חוזר טוב. פליידק תדאג להיקף התוכן של המשחק באופן פנימי.
RPS: כמה זמן יהיה כל פרק, בערך? כמה רחוק אתה מצפה שכל מהדורה תהיה? כמה פרקים אתה מתכנן?
גודמן: לכל פרק יהיו איפשהו בין 5-10 שלבים, או תרחישים, ואנחנו מתכננים לפחות 5-10 פרקים בהשקה. אנחנו עדיין צריכים לקבוע את תוכנית ה-DLC להרחבת הפרק.
RPS: אחת האטרקציות הגדולות של הז'אנר הזה היא בניית צוות עקבי של דמויות במהלך הרבה מאוד קרבות ופתיחת מיומנויות/שיעורים חדשים לאורך הדרך. עם זאת, נשמע שיהיו הרבה החלפת פרספקטיבה ב-Unsung Story. איך זה ישפיע על בניית המפלגה?
גודמן: שחקנים עדיין יוכלו לבנות את צוות הדמויות שלהם, ולפתוח עבורם מיומנויות ושיעורים נוספים. דמויות יהיו זמינות לשחק בפרקים שונים, מכיוון שציר הזמן מגוון מאוד בהיסטוריה שלו.
RPS: האם יהיו אפשרויות בחירה של שחקנים בסיפור, בנוסח Tactics Ogre: Let Us Cling Together או מצטיינים בז'אנר אחרים?
גודמן: יהיו לפחות אפשרויות בחירה של שחקנים בכל פרק, והבחירות הללו ישפיעו על התוצאה של הפרק הזה, ולכן חלקו בהיסטוריה של מלחמת שבעים ושבע השנים.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.