PlatinumGames, היוצרים של משחקים נפלאים כמוביונטהוניר: אוטומט, בוחנים יצירה ופרסום עצמי של משחקים משלהם. למרות שהם לא מכריזים על משחקים ספציפיים עדיין, פלטינום אומרים שהם הזמינו את כל הצוות להציע רעיונות וצימצמו 70 מסמכי עיצוב שהוגשו לשני רעיונות שהם מתמקדים בהם. כן, המשחקים שלהם עשויים להציע את הפעולה שהיית מצפה מפלטינום, אם כי ברור שנעשו בתקציבים קטנים יותר ללא גיבוי של מפרסמים גדולים. הם לא סיימו לייצר משחקים לבעלי אתרים, חשוב, אז אנחנו צריכים לראות מהם עוד יותר חקר-או-ראמות בתקציב גדול.
בראיון שפורסם במהלך חג המולד, ראש הפיתוח של פלטינום, Atsushi Inaba,אמר ל-Game Informer"אנחנו מתעניינים יותר ויותר ברעיון של פרסום עצמי ולעשות כותרת משלנו". הוא המשיך:
"במהלך השנה האחרונה די פתחנו את החברה ל'כל אחד יכול להציע משחק', וכך במהלך השנה האחרונה קיבלנו כ-70 מסמכי עיצוב מאנשים שונים. ואם אתה רוצה לרשום את רעיונות אקראיים אחרים, הדברים השרוטים על הנייר, זה הרבה יותר מזה, אז השנה נדללנו בעצם באיזה דברים רצינו להתמקד ולא להתמקד, ונקדים עד הסוף. נקודה שבה יש לנו כעת שני עיצובים שאנחנו באמת מתמקדים בהם."
הוא הסביר שהם בוחנים לעשות משחק עם צוות של כעשרים אנשים, פחות ובתקציב קטן יותר ממה שהם רגילים אליו. אבל הוא אומר שהם ייצרו משחק מהסוג שאתה מצפה מפלטינום, לא "נגיד, עושים משחק ייצור נסיכות או משהו כזה". ובכן, הם באמת שקלו משחק כזה.
"אתה יודע, כשהגענו לתהליך הבחירה, היה בעצם משחק שהיה בכיוון הזה", אמרה אינבה, "אבל כשעשינו את בחירות הסיבוב האחרון, זה היה כאילו, כן, זה לא הולך לעשות את זה."
אם הם אי פעם ירצו להחזיר את הרעיון הזה, אני אחכה.
פלטינום יצרו כמה משחקי פיצוח מאז שנוצרו מהריסות סטודיו Clover של Capcom ב-2009.ביונטהוMetal Gear Rising: Revengeanceהם כנראה משחקי ה-Hack'n'Slash האהובים עליי,לְנַצֵחַההלבשה של ה-cover shooter מסתירה פעולה אינטנסיבית ורוכסת, ושיתוף הפעולה ביניהםניר: אוטומט היהאחד המשחקים האהובים עלינו לשנת 2017(גֵיהִנוֹם,כך גם ביונטהעכשיו זה סוף סוף יצא למחשב). כל אלה נוצרו עם מפרסמים כמו Sega ו-Square Enix, ולעתים קרובות בתוך עולמות בדיוניים קיימים שנוצרו על ידי אנשים אחרים, אבל אני בהחלט נרגש לראות מה פלטינום יכול לעשות עם משחק שהוא לגמרי שלהם.