השמדה פלנטרית מחפשת עזרה מהקהילה
יצירת ההשמדה
כתיבה זה קשה. למשל, המשפט הזה? לקח לי 37 שעות לחשוב. 43 אם אתה כולל את הזמן שביליתי בצפייה בבאג הזה חי את כל אורך חייו. אז אתה יכול להבין למההשמדה פלנטריתהמפתחת Uber לא בדיוק ממהרת לחזק את מחבל המלחמה בזמן אמת (עד כה ללא מסע פרסום) עם רצף על רצף של ידע. בשלב זה, אחרי הכל, מערכות חשובות קודם כל, וזו באמת הסיבה שרוב השחקנים תמכו ביורש הרוחני בקנה מידה גדול עד כדי מגוחך Total Annihilation בכל מקרה. אבל אנשים לא רק כורכים רקטות לכוכבי הלכת ומשחקים במכוניות פגוש בין-גלקטיות ללא סיבה, ואובר נמצאת בתהליך להמציאסיבות. עם זאת, הם יהיו אסירי תודה על מעט מהעזרה שלך.
הנה עמוד השדרה הבסיסי של הסיפור, דרךפוסטעַלהשמדה פלנטריתהקיקסטארטר של:
"עולם ההשמדה הפלנטרית הוא עולם מורכב. הוא מלא במספרים לא ידועים של מכונות לוחמות מצולקות עם זהויות שעוצבו על ידי הפילוסופיות של המפקד שלהן. יש ארבעה פלגים ידועים ביקום, ולמרות שכל מפקד וחייליו הטמיעו את שלהם. חלקי מכונה, לכל אחד מהם יש השקפה שונה לחלוטין על העולם."
"מפקדים לא תמיד היו קיימים. הם נבנו. אחר כך נטשו. עכשיו, הם חוזרים מתרדמה ממושכת, הרבה אחרי שיוצריהם המשיכו הלאה. מעטים המפקדים זוכרים פיסות של איך נראו החיים. אלה שיכולים להפוך למנהיגים. ולהתחיל לסרוק את הקוסמוס, להפעיל מחדש מפקדים אחרים ולהמיר אותם לדרך החשיבה שלהם."
הפוסט מכיל כמות לא מבוטלת של סיפורי רקע גם על אחת הפלגים, אך עדיין חסר לו שם ופרטים נוספים. וכאן נכנסים שחקנים. אובר פתחה (כרגע לתומכים בלבד)לוח הודעותהן להצבעה והן לדיון פתוח בנקודות העדינות של הסיעות. קלט השחקן כנראה יניע את הסיעה קדימה.
אז, זו לא שליטה מלאה במעריצים, אבל זו בהחלט גישה פתוחה יותר לסיפור ממה שרוב המפתחים נוקטים. באופן אישי, אני גם חושב שזה יהיה ממש מעניין אם אובר תנסה לשלב משחקי שחקנים מרכזיים בסיפורי הסיעה הרשמית - או לפחות לסחוט כמה מהפרטים היותר אגדות, מיתוסים ופרטים ידידותיים לרווחה-חלל. אבל זו רק ההתחלה, אז מי יודע? אם כבר מדברים על, המשחק רשמיתנכנס לבטאמתישהו היום. האם יצאת למסלול התנגשות בין כוכבי לכת עם היתרונות האסטרטגיים שלו?