הפתעה מתקפת רימאסטרינג RPG קלאסית! שבועות בלבד לאחר פילוסופי-שחקן תפקידים נערץ מ-1999Planescape: ייסורים[אתר רשמי] נהנו מהמשך רוחני מאוחר ב-מבוקש יתר על המידה אבל חוץ מזה חזקה Torment Tides Of Numenera, זה מקבל את עצמומהדורה מחודשת מודרניתגַם. זה אמור לצאת ב-11 באפריל, אבל יש לי את הדבר שמעדכן את היומן של הכונן הקשיח שלי ומשנה את אופי ה-VDU שלי עכשיו.
אנחנו לא מתכוונים להריץ סקירה מלאה כי כולנו שיחקנו ב-PST לפני אלף שנים ויודעים היטב שזו קלאסיקת זהב מוצק של משחקים בהנחיית נרטיב'n'choice, אבל אני כן רוצה להסתכל על מה השתנה ב-Beamdog's. 'מהדורה משופרתוהאם זה שיפור משמעותי. זה קצת מעורב, אם כי התוצאה נטו היא הגרסה הניתנת להפעלה והכי נראית של PST עד כה.
במונחים של מה שהיא מנסה לעשות לאיש הזקן Torment, למהדורה המשופרת יש שלוש מטרות עיקריות. אֶחָד! תאימות והתזת באגים. GOG כבר סידרה חלק מהקודמים, אבל ל-PST תמיד היו כמה מגעילים מובנים. לאחר שלא שיחקתי את הרימאסטר מתחילתו ועד סופו, אני לא יכול להעיד לגמרי שהכל מתנהל בצורה חלקה, אבל בהחלט לא פגעתי באף מיילל בזמן. דילוג בין משחקי שמירה המוגדרים באזורי מפתח שונים.
לחץ להגדלה. התקרב, קווי מתאר ספרייט כבויים, הסינון עדיין פועל. נראה קצת מבולגן, אם כי אתה לא יכול לדעת את זה רק מהתמונה הממוזערת הזו.
נקודה שניה היא שיפורים באיכות החיים, וזה אומר משהו של ביצוע עבור ממשק המשתמש. בראש ובראשונה קנה המידה של הרזולוציה עבור סרגל הפעולה, הגופנים ומה לא. הצלחנו להגביר את PST עד ל-HD ומעבר לכךכלי עזר מתוצרת מאווררבמשך שנים, אבל ממשק המשתמש והטקסט היו קטנטנים והתקלקלו כתוצאה מכך. היו תיקונים על גבי תיקונים, אבל היית צריך להיות סבלני ומחויב ולהסתכן שהכל ישתבש בצורה נוראית בחלק מהדרך. אז המשיכה העיקרית של ה-EE, מבחינתי, היא שכל הדברים האלה הם חלק בלתי נפרד ופשוט עובדמחוץ לקופסה.
אלמנטים שנוספו לאחרונה, כולל זום מוגבל, אובייקטים אינטראקטיביים להדגשה באמצעות כרטיסיות, כפתור שלל אוטומטי וחלונות קופצים כיצד לשחק, אני יכול לקחת או לעזוב. נחמד לקבל ואולי לגלח עוד כמה שנים ממשחק בן כמעט 20 שנה, אבל הם חוסכים זמן ולא עיבודים מחודשים אמיתיים.
לחץ להגדלה. קווי מתאר ספרייט כבוי.
Tab-to-highlight הוא הניצחון הגדול ביותר מניסיוני עד כה, בעוד שבצד השני של המטבע, חומרי ההפעלה ודברי תפריט/מסך טעינה נוספים נראים כאילו הושתלו ממשחק אחר לגמרי . עם זאת, אני בטוח שזה יעזור לאנשים ששמעו רק את האגדות ולכן חסרים להם שנים של אימון עמידה-עם-מתבוננות-UI של אלו מאיתנו המבוגרים מספיק לשחק PST בעבר.
וה-rejigger השלישי והברור ביותר הוא, כמובן, גרפיקה. ספציפית, הרזולוציה. ללא שינוי, PST מקורי נעול ל-640x480. לא ממש בלתי נסבל בפועל כמו שזה נשמע, אבל טרגדיה גדולה יותר מהרכות הגלומה במתיחה של זה על פני צג LCD ברזולוציה גבוהה היא שזה רק מאפשר לך לראות את סביבות הדו-ממד הנפלאות, המשוכללות והמוזרות של PST בנתחים קטנים. PSTEE פשוט מאמץ את רזולוציית שולחן העבודה שלך (אין אפשרויות רזולוציה במשחק), וככל הנראה תומך ב-4K, למרות שאני חושש שאני לא יודע מה קורה מעבר לזה. הכל עובד בסדר על מסך ה-3440x1400 שלי, בכל מקרה.
לחץ להגדלה. קווי מתאר וסינון ספרייט מופעלים, עם תוצאות מעורבות כפי שניתן לראות.
היופי ברזולוציה גבוהה יותר הוא שרואים חלקים עצומים של הסביבה בבת אחת, מה שהיה יכול להיות מסכים בודדים בגרסת הוניל המחוברים כעת למקומות שלמים, והרגישות בעבודת יד שלהם מעניקה להם נאמנות ויזואלית שהיא נדירה אפילו לפי הסטנדרטים של היום. PST מפורסמת בעיקר בזכות הכתיבה המעצבנת, המופנמת והמפקפקת שלה, אבל היא תמיד הייתה הכתיבהמקומותשננעל לי בזיכרון. אלה הם שהכי מרוויחים מה-EE.
החיסרון של רזולוציה גבוהה יותר הוא שאם אתה עובר מעבר ל-1080p, הלחש מתחיל להישבר. לא מבחינת תאימות או משהו כזה - פשוט נראה ש-1440p ומעלה עולים על הכמות שהמשחק יכול להציג בלי צורך להגדיל את האריחים והטקסטורות שלו מעבר למידותיהם המקוריות. ב-3440x1440, הפיקסלים של PSTEE באמת מראים, כאילו התקרבתי יותר מדי בפוטושופ.
לחץ להגדלה. זה המשחק שרץ ב-1440p (ואז הוקטן ל-1080p כדי להיות יותר ידידותי לדפדפן) - אתה יכול לראות את הפיקסלים והכינוי שעסקתי בו.
אי אפשר לצפות לניסים - זהו רימאסטר, לא רימייק, וככזה הוא משתמש בנכסים מקוריים במקום לבנות אותם מחדש מאפס - אבל למרות שאני מקבל את המציאות הדרושה, אני לא יכול שלא להרגישקְצָתעצוב על כך שלא קיבלתי את התפשטות המדהימה האולטרה-רחבה שקיוויתי לה. (לעולם, לעולם אל תקנה חומרה מתקדמת, ילדים, זה רק הופך את עצמך לקורבן של הציפיות שלך). אולי סוג של סינון יכול היה לעזור, אבל האפשרות הזו לתפאורות לא קיימת. עם זאת, על צג 1080p PSTEE הוא רק הכרטיס. יש עדיין קצת תבואה וכינוי, אבל בגדול נראה ש-Planescape תמיד נבנה כך.
מצד שני, תכונת הזום האופציונלית רק גורמת להכל להיראות ברזולוציה נמוכה ומגעיל. מדי פעם, גלילה בכמה לחיצות עשויה לעזור לסמן שלך למצוא אפשרות אינטראקציה קטנה יותר, אבל בגדול, שניהם לא משרתים שום מטרה בנוסף לכך שהמשחק ברור מאוד שלא נעשה לזה.
לחץ להגדלה. כאן אתה יכול לראות איך PSTEE לא נראה ורוד מדי אם אתה מתקרב עד הסוף.
ספרייטים של אופי הם בעייתיים יותר. הם היו די נמוכים בפרטים ופיקסלים אפילו באותה תקופה, ופוצצו לרזולוציה גבוהה ואז עם כמה אפקטים חדשים של עיבוד לאחר שהוחלו הם רק נראים יותר כמו מרק שנלחץ לצורה דו-פדאלית. החדשות הטובות הן שכיבוי הפוסט-עיבוד האמור מהווה שיפור גדול. עדיף להיראות כמו אנשי פיקסלים חדים מאשר החתכים המטושטשים, המתוארים בצורה מוגזמת, שה-EE עושה להם כברירת מחדל. הם אולי לא נראים מודרניים, אבל הם נראים טבעיים.
האפקטים - אפשרות החלקה וקווי מתאר כהה שנועדו לגרום לספרייטים לבלוט יותר - מזכירים לי את המסננים שאולי תנסה פעם אחת ואז תכבה לנצח, למשל, באמולטור של קונסולות רטרו. הם לא נוראיים, אבל זה פשוט נראה טוב יותר - חד יותר ופחות מלאכותי - כשהם כבויים. ההשפעות שלהם גם מחמירות מעל 1080p.
1080p, חתוך, קווי מתאר של הדמות. אני לא אוהב.
מלבד אלה והזום, השארתי את כל תכונות ה-EE החדשות מופעלות, אבל האפשרות להפעיל אותו, בעצם, במצב וניל קיימת אם אתה טהרני מטורף ו/או עדיין בעל צג CRT. בסך הכל, ההתרשמות לטווח הקצר שלי היא שכן, זו הגרסה הרשמית הכי קלה להפעלה והכי נראית שלPlanescape: ייסוריםעד היום, מסוגל להחליק מספיק קצוות מחוספסים שלא תרגישו באמת כאילו אתם נאבקים עם משחק וידאו בן 18.
סביר להניח שגם אתה לא תרגיש שאתה משחק במשחק וידאו משנת 2017, אבל הדבר החשוב הוא שאנו מקבלים יצירת מופת RPG שנעשתה מודרנית יותר או פחות מבלי להקריב שום דבר חשוב בתהליך. אשמח לראות עיבוד מחודש יותר יסודי, כמובן שאעשה זאת - ליתר דיוק, ספרייטים חדשים ועוד VO, לא שהאחרון הוא מציאותי - אבל אני דווקא חושד שמשחק הליבה הוא, בעיקר, כל כך ממומש שיש עוד מעט לזכות בכל מקרה.
לחץ להגדלה. 1080p, הגדלה עד הסוף, קווי מתאר וסינון - הדרך הטובה ביותר לשחק, IMHO.
מה שמוביל אותי לנקודה האחרונה שלי - כן, כמה שעות עם PSTEE הזכירו לי איזה משחק וידאו טוב זה במידה רבה (קרב הוא נקודת תורפה, וחלק מהעיצובים של הדמויות קצת מופרעים מדי, בשני מובנים של המילה) . נהניתי מה-Torment: Tides of Numenera של החודש שעבר, אבל לפעמים הוא כמעט נחנק מעוצמת המילים שלו, מאבד בהירות ואגרוף כי הוא נראה כמי שלא היה מוכן להפחית את הידע והפאר שלו. זה נכון במיוחד לגבי רצף הפתיחה שלו, שהוא מטח של ניאולוגים ואקספוזיציה פנטסטיים, ועודף של פרשנות בגוף שני.
לעומת זאת, הפתוחה הקרה של PST מביאה אותך להתעורר בחדר מתים, שפונה מיד על ידי גולגולת נבונה שמודיעה לך שמת לפני רגע, ומוטלת עליה למצוא דרך למעלה. אתה מתוודע לכמה מההיבטים המוזרים יותר של איך העולם שלו עובד בזמן שאתה משחק, מיקוד שלישוני למטרה ברורה והתעלומה המכריעה של איך ולמה חזרת מהמתים.
לחץ להגדלה. 3440x1440 (מופחת לאחר מעשה), מה שנותן תחושה טובה של התפשטות הסביבות.
למרות ש-PST מפורסמת בספירת המילים שלה, דיאלוג הפתיחה החובה הוא הדוק וחסוך, ולא מפורט למען הדיבור. אני יודע איך הסיפור מתרחש כבר, ובטח, למה שנראה לי כמו ספרות גבוהה לפני 18 שנה יש בו עכשיו איכות עזה יותר ברורה, אבל למרות זאת, תחושת המסתורין והמוזרות.אוֹפִיתפס אותי כל פעם מחדש.
לא שיחקת PST בעבר? PSTEE הוא כל ההזמנה שאתה צריך. תמיכה מקורית ברזולוציה גבוהה, ממשק משתמש שניתן להרחבה, כמה ידיים עוזרות ובעיקרזה פשוט עובד. שיחק PST בעבר? ובכן, כמוני, בסיבוב האחרון כנראה עשית את זה במודד, וככזה PSTEE, למרות נסיעה חלקה יותר, לא ירגיש חושפני במיוחד. עם זאת, אם זו הפעם הראשונה שלך מאז 1999, היה סמוך ובטוח שזה מתייחס היטב לזכרונות שלך.
Planescape: Torment Enhanced Editionאמור לצאת ב-11 באפריל, עבור Windows, Mac ו-Linux באמצעות Steam, GOG ו-Beamdog. זה מקבל גם גרסאות ניידות.