קשה לבנות מכונות. כל כך הרבה ברגים והילוכים וגומיות ואוגרים טריאתלטים בלתי פוסקים לסדר. אבל מכונות לחזירים? הם גורמים למבוכים רגילים של טירוף מכני להיראות קלים. אני אומר את זה, כמובן, לא ממקום של ניסיון אישי, אלא מתוך צפייהאמנזיה: מכונה לחזיריםslip 'n' slide מליל כל הקדושים בשנה שעברה כל הדרך אל חסר הבחנהעד לשנת 2013. אבל עכשיו, סוף סוף, זה מתגלגל בחינניות למקום, ו- Frictional מצא לנכון גם לצייר מטרה וגם להסביר בדיוק מה לקח כל כך הרבה זמן מלכתחילה.
ראשית, החדשות הטובות: thechineseroom סיים את עבודתו בגוף ראשון להיות-כל הזמן על סף-התקף-לב, ו"גרסה סופית" נמצאת כעת בידיה של Frictional. אבל בימים אלה, "סופי" ו"בוצע" כנראה אומרות דברים שונים, אז אמנזיה עדיין לא יצאה מהיער. התוכנית היא לצאת ברבעון השני של 2013 לאחר סבב של "בדיקה, התאמה, אופטימיזציה, העברה, תרגום וכל הדברים האלה שהם חלק מתהליך היצירה והשחרור של משחק." אני די בטוח שגם כולם חלק ממנושיר של דאפט פאנק.
אבל באמת, מדוע נאלצנו לסבול כל כך הרבה לילות ארוכים ורגועים של לא כל הזמן להסתכל מעבר לכתפינו מלכתחילה? טוֹב,לפי Frictional, A Machine For Pigs הוא כבר לא רק האח הצעיר החזירי להפליא של Dark Descent.
"איך זה שמשחק שמיועד לליל כל הקדושים 2012 נדחה כל כך הרבה זמן? במקור חשבנו שזה יהיה משחק קצר וניסיוני המתרחש ביקום של אמנזיה, אבל ל-Chineseroom היה חזון גדול מזה. ככל שהעבודה שלהם התקדמה, הפוטנציאל לפרויקט גדול בהרבה מה שסיימנו הוא כבר לא מה שדמיינו קודם, אלא משחק אמנזיה מסוג אחר, אבל בהחלט ניסוי לא קצר."
אז כנראה ששווה להתרגש מזה. למקרה שאתה צריך תזכורת,אסתר היקרההיה דבר קסום - ניסיוני ביותר, אך מוצלח במידה רבה במימוש החזון המפותל והרודף במעורפל - כך שההשקפה על אמנזיה מחום המוח הקולקטיבי שלה היא אכן סיכוי מפתה.
עוד בקרוב? זה בהחלט נראה סביר. ואני עובד על משהו שאולי קשור לזה. נראה מה יקרה.