מזדרז על גבי רכבת מלאה בבושיםזעם פנטוםתראה רכבת דוהרת נוספת עוצרת במהירות תואמת, מזמינה אותך לקפוץ מאחד לשני. בקרוב יצטרף למערכה מסוק. דברים רבים יתפוצצו בקרוב, ואתה תיקח הפסקה קצרה מהמיני-ג'ונינג כדי לעשות פיזיקה רגועה של כמה קופסאות לתוך מערכת שלבים עם מנוף. זֶהFPSהיא לא כל כך כותבת מכתב אהבה לעידן עברו של יורים שובבים, שכן היא עומדת מתחת לחלון של זקניה המכובדים ומשתפתת בהם ברצינות עם מקל ישן שנשבר מעליית הגג. יש תווים בטלנים וקול השירה לא בדיוק יפה להקת בנים, אבל האהבה שם ללא ספק. והיי, לשיר זה קשה.
זה סוג של המשך לזעם יון, משחק היריות של 2019 שפותח ב-Build Engine (אותו מרק קודי שממנודיוק נוקםזחל שנים רבות קודם לכן). אבל אין תנאי מוקדם כדי להבין את סיפורו של קודמו כאן. אם אתה לא עוקב אחר הרפתקאותיה של שלי"פְּצָצָה"האריסון, רק דע שאמריקה נמצאת תחת איום ושאתה והזרוע הקיברנטית החדשה שלך במשימה להציל את המצב.
הזרוע הזו היא כפתור התגרה החייתי, שאמנם לא מנוצל מעט מחוץ ללחימה. זה יכול להפוך אויב לנתחים, עם התקררות קצרה. ולצד דברים טובים אחרים שנטפטפו לשלי (מגן סופג כדורים, חליפת כוח מלאה בבונוסים בריאותיים) הכל משרת את משקאות המשקאות הקלאסיים של הריצה, הירי וההשתה בזמן שאתה חולף עליהם באמצע הקרב. אתה יכול גם להרים ולזרוק ארגזים, חביות או - מסוכן - את פצצת הזמן המתקתקת של מזל"ט שהופל.
גילוי נאות: אני סימן קל לגלגול נוסטלגי של מוסכמות הז'אנר של פעם, כמו שמוצגות כאן. יש קרובי מפלצות, מצלמות אבטחה שעוקבות אחרי כל תנועה שלך, מכונות אוטומטיות שמישות שמחלקות קולה מרפא, גיטרות ניתנות לגלגול, מאווררי תקרה עם בקרת מהירות מתכווננת, מכונות ארקייד למשחק, כדורי כדורסל עם רשתות שמזמינות אותך לצלם כמה חישוקים, ברזי בירה לִשְׁאוֹב. חדרי האמבטיה הם אודה מיוחדת לפרטים מהאסכולה הישנה. לא מסתפקים בלאפשר לכם לשטוף את השירותים, היזמים אפשרו להקציף את גליל האסלה, להפעיל את הברזים, להוציא סבון ולקרוע מגבת נייר אחר מגבת.
כשהזכרתי זאת בפני כנופיית RPS, גרהם שאל אם סביר להניח שההתמסרות הזו לאינטראקטיביות אגבית תימשך מעבר לרמות הפתיחה. בניגוד לציפיות, זה כן. לא השלמתי את המשחק, אבל כמעט בכל רמה יש קצת טיפשות חדשה. מעבדה עם תאי בדיקה מזכוכית מלאים ברובוטים לשריפה בלחיצת כפתור.Firewatchמגדלים עם מכשירי רדיו קטנים לכוון. לפני שאתחיל לנקב את כלוב הצלעות של המשחק עם הפוקר של המבקר שלי, אני כן רוצה לקבוע שתשומת הלב לפרטים אינטראקטיביים (לכאורה מיותרים) היא משהו שאני אוהב ולעתים קרובות מתגעגע ליריות מודרניים.
אבל חרא אני חייב. זוהי סטייה מקודמו במובן זה שהנזילות וההחלקה של ה-Build Engine הוחלפו בתנועה קצת יותר מגושמת. אז אם יש לך העדפה בלתי ניתנת לשינוי עבור The Way Things Were, תחושת המשקל המשתנה הזו עשויה להפיל אותך.
מה שלקח לי יותר להתרגל היה לתנועת האויב. חיילים מפעילים עליך לחץ עם רימונים והפצצות לא מוצלחות (חבר'ה, לגברת יש MEGA ARM). בעוד מל"טים מעופפים מציקים לך בריחוף זריז. כל ההתנהגות שלהם הגיונית במונחים של שוטים, אבל משהו בקפיצה שלהם, דרכם הפתאומית משתנה, מרגיש קופצני. והקשיחות של כמה אויבים מאוחרים יותר מערערת את משוב הנשק המתפצח אחרת.
יש גם איזושהי בעיה של תקשורת חזותית. הרבה דלתות, פתחי אוורור ומעברים שנראים כאילו נגישים לא באמת משרתים מטרה. מכשולים מסוימים נראים ניתנים לחבטות אך לא. כמה חביות אדמדמות שנראות Explosive™ אינן ממש Explosive™. חלק מהמשטחים בגובה המותניים נראים ניתנים להרכבה, אבל הברכיים שלך לא יסבלו כפייה כזו, כאילו האישה העל-אנושית הזו נעלבת מעצם הרעיון של ההנפה. בשפה העיצובית זו סוגיית "התשלומים". בדיבור אנושי רגיל, זה המשחק שלא נותן לך לעשות דברים שאתה מצפה להיות מסוגל לעשות.
ברגעים הכי גרועים זה מוביל לכך שתחומים שלמים הופכים קשים לקריאה. רגע אחד שבולט הוא מעבר מדברי מוקף בצלפים, שבו נראה שהמשחק אומר "אל תצא החוצה לשטח הפתוח" כאשר באמת, השטח הפתוח הוא בדיוק המקום אליו אתה צריך ללכת. Phantom Fury הולך על סוג של סגנון "הגדרה ותמורה" של עיצוב ברמה. אבל התמורה לרוב אינה מהימנה וחלק מהפתרונות שלך פשוט לא מובאים בחשבון. התקרבתי ופגעתי באחד הצלפים האלה דרך הרשת שהסתירה אותם, למשל. הדם עף מהם, הם רטנו מכאב, אבל לא ימותו. זה היה כמו לירות בעורב.
אני לא מאשים את המשחק יותר מדי בשל השלבים השגויים האלה. זוהי החרב הפיפיות של בניית יריות מהבית הספר הישן שמשתעשע עם ציפיות השחקנים. אתה תשמח שחקנים כשהם לוחצים על כפתור וזה עושה משהו מקרי ומהנה. אבל אז הם מתחילים לחקור הכל בכל חדר, והטבע המוגבל של העולם מתברר. כשחקן, ברגע שאתה מתחיל לראות אובייקטים אינטראקטיביים אגב, אתה מתחיל לבדוק אם הכל אינטראקטיבי. בסופו של דבר, אנחנו יכולים להיות קורבנות של אכזבה מכיוון שמשחקי וידאו, לעתים קרובות אני בהלם לזכור, אינם אמיתיים.
לעומת זאת, כמעצב, אתה צריך לקבוע את חוקי העולם בתקיפות תוך עידוד סקרנות ומשחק, בניית שפה ויזואלית בעולם סביב מה שחשוב ומה זה רק מוך. Phantom Fury הוא שאפתני בהקשר הזה, אבל זה טריק קסם תובעני לביצוע. ההשפעה היא שאתה מקבל הרבה צחוקים, כמה רגעים של "חחח, מסודר!" עוד רגעים שבהם קשה לדעת מה המשחק יאפשר. במשחק יריות של סטים שבו מעודדים אותך להיות יצירתי, אי היכולת לטפס על מדף בגובה המותניים, או לירות בגבר דרך בד דק, יכול להיות צורם.
שבירת זרימה זו עשויה להתרחש גם עבור חלק במהלך חידות שבהן אתה למעשה צריך לעצור, לנשום ולהשתמש בנגיף שלך. לדוגמה, מציאת קרניים לחיבור לגביע פחלוץ כדי לחשוף כניסה סודית למעבדה, כאשר לא נרשמו בעבר רמזים לגבי מתקן כזה. יש גם צורך להשתמש בתרגול ה-Doom הישן של ציון מחשבתי מיקומים של כל דלת הננעלת על ידי כרטיס מפתח, כי למרות שהרמות עושות כמיטב יכולתן כדי להימנע מחזרה לאחור, אתה עדיין צריך לעשות את הקפיצה האחרונה של ההיגיון בכל הנוגע לניווט רבים. רמות.
מלבד תלונות, כאשר הסט-pieces המשמחים פועלים הם מרגשים בצורה רטרו. בשלב מסוים אתה מזמין תקיפה אווירית באמצעות מפה טקטית על מסך מחשב תוך כדי מבט מהחלון על תוצאות הנפץ שלך בזמן אמת. דָם! בסוף רמה נוספת בורחים במסוק דרך הקניון הגדול. באחר, אתה מתגלגל דרך נקיקים בג'יפ, רודפי מקלעים ומקפץ מדי כמה זמן כדי להתמודד עם חידות פיזיקה מבוססות עגורן; רצף ארוך המזכיר את קטעי הרכב שלHalf-Life 2.
רמת הרכבת שמחה והרשימה אותי במיוחד. שמירה על רמה מרגשת בתוך שטח מצומצם כל כך נראה שקשה לבצע (שלום, Hitman 3) אבל המופע הזה גרם לי לחשוב בחזרה על הקרונות הצפופים של Goldeneye 64 וה-המהומה ברכבת של Timesplitters Future Perfect, והכל בחיבה רבה (אבוי, אף אחד מהם אינו מותר ב-PC שלנומשחקי FPS הטובים ביותררְשִׁימָה). בזמן שאני מתעסק בזה, אני גם מעריץ גדול של הזומבים כאן - הם רבים וכועסים ולא מתביישים לזרוק עליך כיסאות כמו מורה עמוס יתר על המידה שסוף סוף התמודד עם השטויות שלך.
כפי שאמרתי, לא ראיתי את כל העניין (יש לי רכבות אמיתיות לתפוס) אבל אני מרוצה מכל הזמן שביליתי בהחלקה על גבי רשתות מתכת מפוקסלות ובאולינג פצצות באות בצבע שזיף למוטנטים רגליים. Phantom Fury לפעמים מדשדש באלמנטים הבסיסיים שלו (וגם זה יכול להיות קצת באגי - אזהרה הוגנת) אבל ההתמסרות שלו לפרטים כל כך ראויה לשבח שלא אכפת לי. צ'כוב אמר שאם יש לך אביזר על הבמה, אז האביזר הזה חייב לשרת מטרה לסיפור. המינגווי אמר, לא, זה מטומטם, פרטים חסרי משמעות חשובים. הזעם של הפנטום מרגיש כמו האחרון; חסיד של גיזמו חסרי משמעות. Its clocks are fully animated gif timepieces. המחשבים האישיים שלו בצבע שמנת משמיעים רעשי לחיצה בכונן הקשיח כשאתה מפעיל אותם. And, very importantly, its toilets flush.
סקירה זו התבססה על עותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.