"השם הוא שבע... ארבעים שבע"
אתה יודע למה אתה נכנס. המתנקש חסר האמפתיה של החיטמןטרילוגיה היא אנטי סנטה שיש לה רק רשימה "שובבה" ואף פעם לא "נחמדה". הוא מבקר את העשירים והחזקים אחת לשנתיים, כדי לדחוף להם גושים של פחם לגרונם כי הם מכרו AK-47 לתינוקות.
הנה הוא שוב בפרק האחרון של טרילוגיית הרצח הצדיק האחרונה. לְהַחזִיקחיטמן 3בידיים שלך ואתה עשוי להעיר שזה מרגיש "קצת קל", בעיניים חשדניות של מישהו שנראה שהדגנים האהובים עליו יש פחות פתיתים בקופסה בכל פעם שהם קונים אותו. אבל מה שיש בפנים עדיין יש את הקראנצ'יות והטעם שאתה אוהב, אז קשה לקטר כשאתה ממלא את הפנים שלך. ממממ, סובין רעל הקאה.
מבחינת סיפור, השארנו את נער ברקוד עם כמה חברים חדשים ורשימת שמות - ראשי הונכו של שושלות שונות ששולטים בסתר בעולם מחדרי ישיבות מוצלים. אתה מכיר את הסוג. אתה יוצא ללטפלמהם בתוך פיתולי עלילת מותחן ריגול שרואים אותך טס מדובאי לגרמניה, מסין לארגנטינה. כמו תמיד, הרמות הן צעצועי שעון רחבי ידיים של שגרות NPC, האזנה קומית והזדמנויות הרג משמחות. תתייצב כמלצר כדי למזוג בצורה מסודרת את היין המורעל של המטרה שלך, או לפתות אותם למרתף כדי לשפוך אותם עם הבקבוק.
הדבר החדש בארסנל של חברנו הקירח הוא המצלמה שלו, שמשמשת גם ככלי פריצה. לאורך כל הרמות תראה מסופים המאפשרים לך לפתוח דלתות או חלונות מהצד השני של החדר עם ה- Hackcam. לפעמים זה מועיל, אבל לא שינוי משמעותי באופן הזהחיטמן 2הציג חלונות קופצים המציגים אירועים בחדרים אחרים, או אפשרו לך להשתלב בהמונים. זה לא בדיוק כלי מהפכני בכיסי הבלייזר התפוחים של 47. כמה שימושים מאוחרים יותר של ה- Hackcam כוללים פתחי אוורור שניתן לפתוח אותם עם מברג פשוט בכל מקרה. אני רק מזכיר את המצלמה כי התוספת שלה מסמנת את ההבדל המכניסטי האמיתי היחיד בין Hitman 2 לחיטמן 3. כל השאר על תנועה, התגנבות וצילום מרגישים זהים.
אז אם שאלתם אותי "מה חדש?" אני חייב להודות שזה רק הרמות. אולי זה מספיק. ביחד, הטרילוגיה היא חלון ראווה מטורף של עיצוב ברמה, ולהיטמן 3 יש כמה מהטובים ביותר עד כה. אולי כבר קראתהרפתקאותיה של אליס ב' באחוזה בדארטמור, אנגליה, שם אתה יכול להתחפש כחוקר פרטי ולקחת חלק בתעלומת רצח מלאה. רמה זו היא הרמז הראשון לכך שהמעצבים החליטו לזרוק כל סבירות שנותרה (כ-0.01%) מהחלון ולערוך מסיבה. האחוזה היא בית פלא מהמעמד העליון, כולו מהגוני כהה ועתיקות יקרות מפז. מלא בשומרי ראש, משרתות וגננות, זו פרודיה מחייכת קודרת על דאונטון אבי, לא פחות שהיא מבט מטא-רצחני על פוארו.
זה עולה בקנה אחד עם אילן היוחסין של מודרניו-היטמן כמשחק על עובדי תחזוקה שהורגים את מנהלי השכר שלהם. המטרות לאורך כל הדרך נתעבות כרגיל. לעתים קרובות עשירים, תמיד שפלים, הם יורשים של אימפריות נפט עצומות, או בעלים של קונגלומרטים תקשורתיים מניפולטיביים. כרגיל הסיפור כורך מעטה עבה של תיאוריות קונספירציה על כל גופותיו לעתיד. אבל עוד רגע על הגביע המורעל הזה. דיברתי על הרמות.
זה יהיה קלוש לומר "Hitman 2 הוא הטוב ביותר" או "Hitman 3 הוא טוב יותר". כי כשאני חושב על Hitman, אני חושב על רמות אינדיבידואליות, כאילו הכל היה באמת משחק אחד (מה שזה בערך, אם נהיה כנים). אני חושב על מרקש, מומבאי, סאפיינזה, קולומביה. ובין הרמות המועדפות האלה אני יכול עכשיו להוסיף בביטחון את האחוזה של Dartmoor ואת הרחובות הגשומים של צ'ונגצ'ינג, רמה במשחק השלישי הזה שחייבת להיות הכי נראית במגרש, הסוג המדויק של מבוך עירוני שאני אוהב בכל משחק . אם היית מושיב 10 מעריצי Hitman ואומר להם להגיע לקונצנזוס על הרמה הטובה ביותר של הסדרה, אף אחד לא היה יוצא מהחדר בחיים. אני שמח לדווח כי Hitman 3 רק מוסיף לטיעונים האלה.
במובנים אחרים, זה מרגיש כאילו המפתחים, IO Interactive, מגמישים את שרירי הבונד שלהםבציפייה למשחק 007 הקרוב שלהם. הם אוהבים לדחוף את הנוסחה "לרצוח את האדם הזה" בכמה סמטאות מעניינות. ראינו קצת מזה בפרק הקודם, כאשר 47 נסע למומבאי. לא ידעת את הזהות המדויקת של אחד מהמטרות שלך, רק כינוי, ואת השאר היית צריך להבין לפני שתסיים את העבודה. באנדר הטרילוגיה הזה, הפיתול הזה צץ שוב. משימה אחת במועדון לילה של מפעל גרמני שהפך לגרמני רואה אותך בוחן את המועדונים וצוות הבר בפרנויה, כשמספר לא ידוע של סוכנים סמויים רודפים אחרי 47 דרך אורות הסטנד ווב-ווב. מה שמוביל, במקרה שלי, לשחזור מגניב של טרופי הבונדי של התמזגות לתוך הקהל הרוקד, ראשי פיסות ואורות מהבהבים המכסים בריחה עצבנית.
משימה אחרת עשויה לראות אותך משתמש בסופר-AI אלגוריתמי כדי לפטר את העובדים של מתקן תת-קרקעי. לתת לעובדים האלה את הגרזן (רק הפתגם, 47!) יש כמה תוצאות מבולגנות, אך פרודוקטיביות. בפועל, זהו רצף פשטני של לחיצות כפתורים על צג מדע בדיוני במעגל סגור, אבל מבחינה נושאית, אני נהנה מהמסר. התייחסו לעובדים שלכם כאל פיונים ותישרפו. התרחישים האלה, יחד עם העניין המסתורי בדארטמור, הם שמוכיחים שמעצבי המשימה של IO Interactive הגיעו לרמות נוחות שיא עם הטיפשות הבסיסית של Hitman. אני חצי מצפה שה-007 שלהם יופיע למסיבה הראשונה שלו, קירח לגמרי, מדבר במבטא אמריקאי אטום ומתעקש ששמו ג'יימס בונד.
יש רמה אחת, הממוקמת בכרמים שטופי השמש של משפחה ארגנטינאית חזקה, שבה המגה עשירים הגיעו לטנגו וללגום קברנה סוביניון תוך כדי רכילות בינם לבין עצמם. הדיאלוג המקרי שמתחיל כשאתה עובר בסואר הזה מלא בהתייחסויות למשחקים הקודמים. זוכרים את יצרן הנשק הזה שהרגתם במסלול מירוצים במיאמי בהיטמן 2? ובכן, המנכ"ל החדש של החברה שלו כאן, מתקרר כ-NPC. זוכרים את הסולן שהרגת בבנגקוק בהיטמן 1? יש אחד מחברי הלהקה שלו לשעבר בקהל. אפילו אחד משכירי החרב השומרים על מרתף היין משתתף בכיף, מתלונן על זמנו בהגנה על אריסטוקרט איטלקי בספיינצה. "העשירים הם מוזרים", הוא אומר, בעוד הזיכרון שלך מהבהב בחזרה להריגת אדם עשיר עם כדור גולף מתפוצץ בשנת 2016. המשימה הארגנטינאית היא גם עבודת התנקשות בחברה הגבוהה וגם מכתב אהבה ליקום הקטן והמסוכן של היזם. זה מאוד משמח.
ההתמקדות הזו באליטה אומרת שההקבלות המבשילות לתיאוריות הקונספירציה של עולמנו שלנו נמצאות באופק. לאור הזינוק האחרון של חובשי כובעי נייר כסף, זו הזדמנות שהוחמצה שהסיפור לא מנסה לבטל את הסוג הזה של אשליה, כדי לערער את הפיתוי הלא בריא של תיאוריית הקונספירציה. אבל אולי זה יהיה קצת מאוחר בשביל זה. שלא לדבר על הזמנה גבוהה למשחק שבסופו של דבר עוסק בחשמול ראש משרד עורכי דין בשלולית היין שלו.
העלילה לפחות מעוגנת במציאות יותר מכלMetal Gear Solidשְׁטוּיוֹת. סוחרי נשק ואינדלי פטרוכימיים אכן מפעילים שליטה מסוימת על האומות שלנו באמצעות קבוצות לובי וחימוש חזק חוקי, אחרי הכל. ואלה הפעולות שדיאנה (העוזר שלך באפרכסת ואדמונד דנטס מההיטמנברס) יציין ככשירות ל"רשימה השובבה". באמצעות נבלי פנטומימה ותדריכי משימות מסוגננים הראויים לרצף קרדיטים של HBO, משחקי Hitman מציגים את החברות, התאגידים והקרטלים הללו לבני אדם מגחכים, מוכנים לתנור, ומחכים שתדחוף אותם מהמרפסות. זה פחות "פעיל QAnon הירואי משחרר את העולם" ויותר "איש זבל הרג את כל הלוח שוב, מישהו יקבל את המגב".
מטה אחד. כאשר Hitman 3 סוף סוף מרוקן את הכיסים שלו, זה קצת חסר. ישנן שש רמות, אבל הרמה הסופית היא ליניארית וקבועה, בניגוד מוחלט לשאר הסדרה. הוא ממלא את תפקידו כגמר בעל מראה סוויש, אבל במונחים של כל מה שהיטמניסטים אוהבים במשחקים (החיטוט, ההתפשטות, המעקב אחר החוטים) המשימה האולטימטיבית על המסילה היא הרגע החלש ביותר בכל הטרילוגיה. עבור אדם שיורה הרבה כדורים קטלניים, 47 מסיים את הסיפור שלו בקליעה לחה. למרות שאפשר לשאת ביצת פברז'ה יקרה מתחילת הרמה הזו עד הסוף, ולהטיף אותה בסיפוק עמוק מול האנטגוניסט האחרון. אז זה מסודר.
נוסף על כך היו הודעות מעורבות לגבי האם הבעלים של המשחקים הקודמים יוכלו לייבא את הרמות הישנות הללו (וסטטיסטיקות דמויות) למשחק החדש הזה. כן, אומרים המפתחים,נגני מחשב יוכלו לעשות זאת, אבל הפתרון שהם הגיעו אליו עדיין לא ברור, ומחייב את הקונים של Epic בלעדי זה לשנה אחת לפתור חידה שיווקית קטלנית כדי לפענח אם הם יקבלו את הרמות הישנות שלהם כאשר הם קונים את המשחק הזה. זהו סוג המטרד הכרוך בחנות שפוגע באיכות עיצוב הרמה וההיי-ג'ינקים הגדולים של המשחק עצמו. זה מוריד מערכו של מה שכבר משחק 50 פאונד. וכשאני זוכר את הקילאטון הליניארי האחרון, זה אכן מרגיש שזה ה-Hitman שמציע את היחס הקטן ביותר בין דולר למפץ. במובן מסוים, זה היה המקרה לעתים קרובות עם Hitman. הם תמיד הופכים מזמינים יותר ככל שרמות DLC זולגות החוצה ומכירה מכניסה הכל לסל אחד. זה לא יהיה יוצא מן הכלל.
מאז ההתחלה האפיזודית שלו, אתה יודע למה אתה נכנס. עם איאן היטמן, אתה יודע שאתה מקבל איזה עיצוב ברמה עולמית, כמה רגעים מתוחים של אימפרוב קומדיה אפלה, וסוג של צעצוע רצח של שעון שאף אחד אחר לא מייצר. כמערכה אחרונה, Hitman 3 מסוגל ונעים לא פחות מהטרילוגיה-אחיו. כטרילוגיה, זהו אחד המשחקים הכי כיףים של העשור הקודם. זה כמו איאן עצמו - אמין, בעל רוח יבשה, במדים. הרוצח הכי טוב שכסף יכול לקנות.