כל מה שקראתי עליותורת הפנטוםריגש אותי. פירוק קונספירציות של מלחמה קרה ב-XCOM בטעם ריגול היה מגרש מעליות מרתק, ונראה היה שהפרטים מגבים את ההבטחה הזו. כן, אתה יכול לשטוף את המוח לסוכני האויב וכן, האויב שלך יכול לעשות את אותו הדבר. כן, יש דגש על התגנבות והונאה, המופעלות הן בשכבת ניהול אסטרטגית והן באמצעות משימות טקטיות מבוססות-תור שלא תמיד מתגלגלות לקרבות אש. כן, חלק מהמשחק כולל פיצוח תיקי תיקים כדי לחקור איומים מרושעים.
האם משהו מזה באמת כיף? לֹא.
אתה משחק כסוכן CIA או KGB, למרות שבכל מקרה אתה פועל מחוץ לארגונים האלה. אתה אחראי על מה שהופך לקבאל, קבוצה עם שם מפוקפק אפילו יותר מה"מתבונן" ארגון שאתה מבלה את המשחק בחקירה. מבחינה עלילתית, קשה לומר הרבה יותר מזה - חלקית בגלל ספוילרים, אבל בעיקר בגלל שהסיפור כמעט ולא הצליח להעסיק אותי.
רציתי את זה! מותחנים של ריגול הם בדרך כלל לא הקטע שלי, אבל קריאת תצוגות מקדימות צברה לי את התיאבון לאחד. עם זאת, דקה לתוך סצנת הפתיחה, וכבר היה לי יותר מהתמלאות שלי בפטירת קונספירציה שהועברה בצורה גרועה. משימות הסתכמו במהירות בשליחתן למקומות מסיבות ריגול כלליות, ואז התעסקו בדברי ריגול גנרי. לגנוב את הקבצים האלה. לפרק את הפצצות האלה מנשקם.
באחת הפעמים סוכן נשמע משועמם ומרגיז כשנחשף שנכנסתי למלכודת, שיקף את רגשותיי בדיוק. לשחק בתור ה-KGB יש את היתרון של להסוות משחק חסר ברק ברוסית, אם כי אם אתה רוצה לעקוב אחר מה שקורה תצטרך להשקיע זמן רב יותר בכל משימה כשאתה עוצר לקרוא את הנאמר. לא תרצו להקדיש זמן רב יותר לכל משימה.
הם או קלים באופן טריוויאלי או קשים להחריד, אבל הם אף פעם לא מספקים אתגר מעניין. כמו ב-XCOM, יחידות בדרך כלל מבלות את תורותיהן בתנועה ואז בירי, בשימוש בציוד או בהפעלת יכולות מיוחדות. בניגוד ל-XCOM, הסיכוי משחק תפקיד קטן בהרבה. זו לא קובייה שקובעת אם כדור יפגע או כמה נזק הוא יגרום, אלא סרגל מודעות. המודעות פועלת גם כשריון וגם כמשאב לשימוש ביכולות: אם הסרגל מלא, אז יריות נכנסות יגרמו לכמות מינימלית של נזק או יחטיאו לחלוטין. אם הוא ריק, הכדורים האלה יקרעו לבריאותו של הסוכן ולא למודעות שלו.
כמו בכל הדבריםתורת הפנטום, זה רעיון שסיקרנתי ממנו בהתחלה אבל מהר מאוד התאכזבתי ממנו. לשקול אם להשתמש במודעות שלך על צילום ראש שתשאיר את הסוכן הזה פגיע היא החלטה מעניינת, אבל זה לא מספיק כדי לפצות על האופן שבו המערכת מנקזת את המתח שלהם בקרבות. במקום לעצור את נשימתי כשהיחידות שלי מכוונות, ידעתי מה כל כדור עומד להשיג. בלי סיכוי לתבל את האקשן, טעמו תפל.
זו בעיה מהותית בלחימה, והיא לא היחידה. אין שום אינדיקציה אם יחידה תוכל לירות על אויב לפני שהעברת אותם למקום חדש, מה שהטיל אי ודאות כאב ראש על כל פקודה והביא לחריקת שיניים רבה ולטעינת הצלות.
יכולות מרגשות וכלי נשק ייחודיים אולי היו עוזרים, אבל שניהם חסרים. המלחמה הקרה היא תפאורה מאופקת יותר מזו של XCOM, אבל בהחלט יש מקום לגיזמו ריגול שלא נחקר. לרוץ מהר יותר ולמנוע מאויב לירות לתור הן שתי יכולות מפחידות באופן מייצג, ולמרות שלסוגי הנשק יש מאפיינים שונים, הם רק לעתים רחוקות שינו את התוכניות שלי לכל יחידה. יחידות אלה עולות רמות, אבל כולן בוחרות מאותו מאגר של הטבות שלא משנות משמעותית את היכולות שלהן.
יש חריג לזה, מה שמחזיר אותי למה שהופך את המשימות לפשוטות. אם אתה שולח כמה סוכנים לסייר משימה, אז אתה יכול להתחיל את המשימה עם שני סוכנים שכבר הסתננו לאזור כשהם לובשים תחפושות. זה אומר שהם יכולים לטייל בבטחה על פני שומרים ומצלמות אבטחה, ורק אם הם מזוהים על ידי סוכני אויב מיוחדים - אבל לא אם יש להם את ההטבה הנכונה. ברגע שגיליתי את זה, נפלתי להשתמש באותה טקטיקה בכל יציאה. הרשו לי להכיר לכם את המנקים.
חומרי הניקוי יעילים באכזריות, אבל אלוהים, הם משעממים. בכל סיבוב הם נכנסים יחד לחדר חדש. בכל תור, אחד מהם משתמש בהורדה שקטה על אויב לא חושד, ואז השני משתמש בפעולה שלהם כדי להסתיר את הגופה בצורה קסומה. בדרך כלל הם יכולים לעשות זאת בחדר צפוף, ולבחור מטרות שלא נמצאות בקו העין של אף אחד אחר. הם הופכים ריגול לעבודה עמוסה.
לאחר זמן מה, הפסקתי לטרוח אפילו להביא את הסוכנים האחרים שלי, כי הדבר היחיד שהם הביאו לשולחן היה קסם. מדי פעם, המנקים היו נתקלים בשיהוק - אתה יכול לבצע הסרות רק על אויבים עם בריאות נמוכה יותר מאשר ההורדה. בדרך כלל הם יכלו פשוט להתעלם מעוגות הבקר האלה, אבל במשימות (התדירות באופן מדכא) שבהן המטרה הייתה לחסל כל יריב, כל מה שהם צריכים לעשות זה להציל את האויבים האלה עד האחרון. בסופו של דבר בניתי מתקן שאפשר לי להזריק להם כימיקלים מעודדי בריאות ואפילו לא הייתי צריך לעשות את זה.
זה אחד מכמה מתקנים בלתי ניתנים לנעילה, בנוסף לזוג שאתה מתחיל איתו. אחד הפתוחים מאפשר לך לחקור, להמיר ולתת אינדוקטרינציה לסוכני אויב שנשבו. אתה רוכש אפשרויות נוספות ככל שהמשחק ממשיך, כולל מה שחייב להיות התכונה המטופשת ביותר של Phantom Doctrine. ברגע שאתה יכול להרשות לעצמך, אתה יכול להחדיר מרגל שנלכד עם מילת קוד, ואז לשחרר אותם בחזרה לטבע. כאשר אתה נתקל בהם שוב, אתה יכול להעיף אותם לצדך.
מעולם לא טרחתי להשתמש בו. המנקים שלי הספיקו.
מההתחלה יש לך סדנה שבה אתה מכין פריטים חדשים ושדרוגי מחקר שמשפיעים על הרובד האסטרטגי, כמו הגדלת ההכנסה שלך או תדירות המודיעים המופיעים על המפה העולמית. אותם מודיעים נותנים לך תיקים שאתה יכול גם לאסוף בעמל רב במשימות, לפני שאתה עובר עליהם בעמל רב בלוח החקירות.
בתורת הפנטום, ביטול הבחירה ברשת סבוכה של קונספירציה אינו כרוך ביישום מיומנות. אתה רק צריך לסרוק מסמכים לאיתור שמות מפתח, ואז לחבר מסמכים עם אותן מילים עד שצצה הודעה המודיעה לך שפיצחת את התיק. אלה בדרך כלל קטעים משעממים של תקשורת מודפסת בכבדות, ראויים לצחוק על שמות הקוד המוזרים אבל קצת יותר.
יש הרבה מה לנהל בבסיס שלך, החל מיצירת פריטים ועד לחיצה על סוכנים לתוך משבצות שעובדות אוטומטית על לוח החקירות בשבילך. זה מרגיש כמו ניהול, וגם השכבה שבה אתה שולח מרגלים מסביב לעולם עושה זאת. החלטות קטנות שמערבות את הסוכנים שלך צצות לפעמים עם הבטחה להיות מעניינות, אבל הן צצות בדלילות ונכתבות בדלילות עדיין. אחד הסוכנים שלי נכנס לדיכאון, לא יכולתי להרשות לעצמי לתת לו חופש, וכעבור זמן מה הוא התאבד. עוד אחד חלה בסרטן.
אולי היה אכפת לי מהסוכנים האלה אם לא הרגשתי מנודה מהסיפור, אבל זה לא רק זה. קשה להשקיע בפנטזיה שבה האנשים שאני עושה נגדם חרא של ריגול הם נוראיים במאבק נגד חרא ריגול. האויבים האפלים שלי משאירים אסירים בחדרים אקראיים כשרק מצלמה אחת מושבתת בקלות צופה בהם. הם עומדים בסביבה כשאנשים מתלהבים מהבסיסים הסודיים שלהם, מנפצים דרך חלונות ומשביתים את מערכות אבטחת הלייזר שהם עומדים ממש ליד. הם אף פעם לא חושדים במנקים.
היה לי סוכן אחד שהדיח אותי תמורת כמה אלפי דולרים, ואז ערק לצד השני. אולי יכולתי לספר לך סיפור מגניב שבו לכדתי אותה והמרתי אותה בחזרה, אבל זה לא היה כך. באג גרם לכך שאצטרך לטעון שמירה ממספר שעות לפני כדי להתקדם בעלילה הזו, ובשלב זה הפסקתי לשחק. היו לי גם לא מעט קריסות, ובהזדמנות אחת נאלצתי לטעון שוב ושוב שמירה כשבר "פעילות האויב" נתקע, כנראה בגלל ששומר שלא יכולתי לראות כל הזמן נתקל בעציץ או משהו כזה.
הבינה המלאכותית מסתובבת לעתים קרובות בקבלת החלטות מוזרות, כמו לא לירות על בחור שהשארתי עומד בשטח פתוח עם נפגע תלוי על הכתף. שגיאות טכניות כאלה מרכיבות את השגיאות העיצוביות, שבדרך כלל סובבות סביב שלא אומרים לי דברים שצריך. הטבה גרמה ל"סנאפ shots" כבר לא לסיים את התור של סוכן, אבל בשום שלב לא הוזכר מהי צילום בזק. במשך אולי 20% מהצילומים, המצלמה עמדה בשורה כזו שלא יכולתי לראות את בריאות המטרה שלי. אם מגלים אותך במשימה, תגבור זורם פנימה - במיקום לא ידוע, לפעמים ממש על גבי הנבחרת שלך. במקום תגבורת, לפעמים מסוק ירחף מעל ומאיים "לירות על כל סוכן בשטח הפתוח ללא אזהרה". יש אזהרה. הסבר הכלי הזה היה ממש שגוי, וביליתי חלק ניכר מהמשחק בהפרעה.
למשחק על מרגלים, דוקטרינת הפנטום היא זוועה בכך שהיא מספקת לך מידע. זה לא מגדיר את הקטעים שלו בצורה מעניינת, הוא רק מתיימר לזה - ולמרות שיש לו כמה רעיונות מסודרים שלא ירדתי עליהם, זה בגלל שרק לעתים רחוקות הייתי צריך לעסוק בהם.
אם אתה רוצה XCOM חמקני, לך לשחקInvisible Inc.