הסתכלנופורטל 2יצירת הפאזל שליוזמת בדיקות תמידיות, אפליקציה יעילה וידידותית למשתמש להכנת חדרים משלך בפורטל 2, ואז בכה. אז במקום זה קיבלנו את קרייג "ללא פחד" פירסון להעיף מבט, כי ידענו ללא ספק שאף אחד אחר לא יכול ליצור קופסה עם כמה קופסאות בתוכה כמוהו.
יש נקודה שבה אני מתעסק עם עורך רמה כשהמשקל המוחץ של חוסר ההבנה מצליח סוף סוף לטשטש את השאפתנות שלי לכתם עצוב ואדום. יכול להיות שיש לי חזון, אולי יש לי תוכנית, אבל אין לי יכולת להבין איך לעצב את ארבעת החלונות והסמלים של ה-Source SDK למשהו מסובך יותר מקופסה המכילה סדרה של קופסאות קטנות יותר. "לו רק", חשבתי לעצמי, "Valve המציא משהו פשוט יותר. משהו אינסטינקטיבי. אז הייתי מסוגל לעשות את זה." אז אני בעצם טוען שזה כל הרעיון שלי. The Portal Puzzle Creator הוא יוצר מפות פשוט ואינסטינקטיבי למשחק המקסים של Valve. זה Google Sketchup ב-Aperture Science.
זה מתחיל בחדר עם נושא קצת כמו הפרסומות של פורטל 2, שהוא מגע קטן ונפלא. התכסיסים המסובכים של האמר הופשטו בחזרה: הכל קורה בחלון אחד, כשהכלים מוגדרים בתפריט החלקה החוצה בצד שמאל. ניתן לסובב את החדר עם העכבר האמצעי ולהתקרב ולהקטין בעזרת גלגל הגלילה. כמו שאמרתי, זה אינסטינקטיבי: בחדר יש רשת המפולחת לקופסאות קטנות, וניתן לתמרן על כל אחת מהן: קודם כל התנסיתי בזה, ציירתי קופסה על ארבע מהן על הקיר וראיתי מה אפשר לעשות.
ריחוף עם העכבר מעל קצה הגבול משנה את הסמן לחץ בעל קצוות כפולים. לחצתי ותפוס את קטע הקיר ודחפתי: הוא יצר מסדרון, דחף את הקטע בחזרה לתוך הקיר ואז מושך אותו בחזרה למקומו. ואז הוצאתי אותו החוצה ויצרתי קטע בולט באמצע החדר, כמו הומר שמשחק עם מיטת בית החולים שלו: הקיר נכנס, הקיר יוצא, הקיר נכנס, הקיר יוצא.
אז אתה יכול בקלות להזיז את הקירות, ליצור חורים, קירות חדשים וטיפות. אבל ניתן להשתמש בתיבת הבחירה הזו גם כדי להחיל מצבים ניתנים לפורטל ולא ניתנים לפורטל על המשטחים, רק על ידי לחיצה ימנית ובחירה בה מהתפריט הנפתח. אני חושב שזה יכול להיות המפתח להכנת פאזלים טובים: צור נקודת קצה ומחק את כל המשטחים הניתנים לפורטל, ואז עבד לאחור.
מה שזה לא עושה זה לאפשר לך להשתמש בחלל שנבחר עבור אביזרים. בהתחשב ברמתי, החלטתי שאני רוצה שזה ייראה יפה והדגשתי קטע מהקיר: קפצתי ללוח הכלים בצד שמאל ובהיתי באפשרויות שם. להלן המכשירים הערמומיים שיהפכו את הפאזל שלך לקטלני מכולם: צלחות אמונה, טפטפות ג'ל, קוסמי קוביות, פורסי מדרגות, פולטי לייזר וכו'. יש לו גם תאורת פס, שקיוויתי שתמלא את הקו לאורך הקיר , אבל זה ביטל את הבחירה בו. לא משנה מה ניסיתי, ועשיתי את זה עם כל אביזר, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להוריד אבזרים אחד בכל פעם. עם זאת, לחיצה על Control מאפשרת לך לגרור עותק החוצה, ותוכל להעביר קבוצות של אביזרים יחדיו בצורה דומה: בחירת עוצמת הקול סביב קבוצת אביזרים, שנראה שצריך לכלול קטע של קיר, ותוכל להזיז אותם בקבוצה.
זה אומר שעבודה עם יוצר הפאזלים יכולה לפעמים להיות עבודה מפרכת. רציתי ליצור קו של טפטפות קוביות, כדי שאוכל להכניס כל קובייה לצלחת אמונית אווירית. הרעיון שלי לא היה מבוסס על פאזלים, אלא על ניסיון להשתמש בו כדי לגרום לקופסאות לרקוד לאורך המסדרון, כל אחת מהן פוגעת בצלחת אמונה ויוצאת אל הצלחת הבאה. הרעיון היה נכון, אבל יישום זה פירושו השלבים הבאים: בחירת החלל עבור כל טפטפת קובייה, בחירת החלל לצלחת האמונה המתאימה של כל קובייה וקביעת הכיוון שלה וגובה הקפיצה שלה, לעשות את אותו הדבר עבור קבוצת הצלחות השנייה, השלישית וה הרביעית. עכשיו אני מודה שבעצם לא עשיתי פאזל, אבל זה חשף כמה היבטים נגד אינטואיציה של העורך.
אבל זה גם סיפק כמה הפתעות. לחיצה ימנית על מטחי הקוביות אפשרה לי לתפעל מספר מצבים: האם הקובייה יורדת מיד, או אם אוכל לשלוט בה בנגן. הפלתי כפתור לעולם וחיברתי את כל הטפטפות לכפתור האחד הזה, ולשמחתי הלחיצה עליו הפילתי חמש מהקופסאות הידידותיות בו זמנית. אבל טיפשות מסוג זה לא מספקת פאזל בר ביצוע, או רמת פורטל 2 מרהיבה ומרהיבה. אמנם יש לו קסם מובנה, אבל יש הרבה אלמנטים חסרים: אתה יכול ליצור רק תאי בדיקה בסיסיים במראה, ללא תאי GLaDOS מגודלים או תפאורות מוטיב של קייב ג'ונסון לשחק איתם, וללא חידות שיתוף פעולה. זו לא בעיה גדולה, ואתה יכול לייצא מפות ל-Portal SDK המלא כדי להוסיף את הסלושים היצירתיים האלה, אבל קיוויתי שזה יסווה את חוסר היצירתיות שלי במחלקת הפאזלים: כשכל מה שיש לך זה אביזרי פאזל ופיזיקה יפה, אתה צריך לעשות אתגר ממש משכנע.
מה שהכנתי לא היה משכנע במיוחד, אבל כשהתקנתי את זה ופתרתי את זה, זה גירד איפשהו. אני יכול להוסיף לזה, כי זה לקח חמש דקות מהיווצרות בראש שלי עד סיומו, אבל זה הולך בערך כך: שמתי צלחת אמונה בקצה אחד של חדר ארוך ואחר, כל אחד על הדום של שני בלוקים. הם עומדים זה מול זה וכל דבר שנורה מאחד ינחת על השני וישוגר בחזרה. הפלתי קובייה על צלחת אחת וזה קבע משחק טניס קוביות בין השניים. בזווית ישרה לזה קדימה ואחורה, בצדדים מנוגדים של החדר, הנחתי עוד שני לוחות אמונה, למרות שהם לא מכוונים זה לזה, אלא לריבוע אחד מעל. לחצן שאתה מפעיל עם קובייה מחובר לפתח. כדי להביס את האתגר הנורא הזה, תת-וויטלי, אתה צריך לתזמן את הקפיצה שלך מצלחת האמונה כדי לתפוס את הקובייה המתגלגלת ללא הרף. זה נורא, זה תמוה ברמת ההדרכה, לעזאזל זה אפילו לא משתמש בפורטלים. אבל זה שלי ואני גאה בו יותר ממה שאתה יכול לדמיין.
לא מספיק גאה להעלות את זה לסדנת Steam, חשוב. זה הדבר הכי מדהים ב-DLC הזה: Uncy Gabe עשתה משהו די יוצא דופן ולקחה משחק עם אורך חיים מוגבל ונתנה לנו את המאפשר להמשיך להתלבט עם העבודה שלנו. אתה פשוט אומר למשחק לשלוח את המפה לסדנה, שם לה ולכתוב תיאור והוא עושה את הקומפילציה, ההעלאה והתיוג.
לְנַסוֹת- זה בחינם - ושתף את היצירות בתגובות למטה. אם הם מדהימים, אולי נרכיב אוסף מודדים של RPS וכולנו יכולים להתפאר.