בת'סדה לא תיעדו רשמית את כל הכישורים, היכולות וההטבות השונות שצצו במשחק התפקידים הלא רחוק שלהם עכשיו, אבל Men Of The Internet חדי העין כבר הסתכלו על כל צילום מסך, תצוגה מקדימה והדגמה ציבורית ( כולל יורוגיימר אקספו בשבוע שעבר, שבוSkyrimצייר מגה-תורים) הם יכולים לשים את ידיהם במטה כדי להרכיב את הרשימה הארוכה והצומחת הזו של איך תתאים את הדרקון האישי שלך. כמו כן מכוסות יכולות הגזע השונות של המשחק. אני שמח במיוחד לשמוע שה-Khajit ישמור על Night-Eye, מה שאומר שאין ספק שאשחק ב-Skyrim במראה דומה מאוד באופנת הגנב החצוף האפל אך הלא רצחני ל-Oblivion ו- Morrowind.
רשמתי למטה את כל מה שידוע עד כה, אבל אתה צריך לדעת שמקורו ב-fansitetheelderscrollskyrim.comוכדאי לך לפקוח עין על הפוסט המקורי הזה לקבלת עדכונים נוספים.
אם אתה צריך אותי, אני אהיה קוסם נעלי ספורט עם זנב פרוותי גדול ולשון כסופה.
יכולות גזעיות
- ORCS: בסרקר
- REDGUARDS: אדרנלין בלאגן
- שדון עץ: להתנגד לרעל, להתנגד למחלה, לפקוד חיות
- NORD: קריאת קרב
- KHAJIIT: התקפות עין לילה, טפרים
- IMPERIAL: קול הקיסר, מצא עוד מטבעות בעת ביזה
- HIGH ELF: התחדשמג'יקהמהר יותר
-כֵּהֶהELF: זעמו של אבות (להקיף את עצמי באש), להתנגד לאש
- BRETON: עור דרקון (לספוג לחשים), להתנגד להלם
- ARGONIANS: היסטסקין (לחדש את הבריאות במהירות), להתנגד למחלות, לנשום מתחת למים
הערה לגבי סטטיסטיקות גזע: כל מרוץ מתחיל עם נתונים סטטיסטיים שונים.
-ארגוניסאים מתחילים עם 25 ב- Lockpicking, 20 בכייסות, התגנבות וכו'...
-אורקים מתחילים עם 25 ב- Heavy Armour, 20 ב-Enchanting, Smithing וכו'...
עצי הטבה
נְאוּם
- מחיר קנייה ומכירה טוב יותר ב-10% (5 דרגות)
- 10% מחיר קנייה ממין השני
- להשקיע בחנויות ולהגדיל זהב זמין לצמיתות בחנויות מושקעות
- סוחר מאסטר - כל סוחר בעולם מרוויח 1000 זהב עבור חליפין
- קנה ומכור מכל סוחר ללא קשר למה שהם בדרך כלל קונים ומוכרים
- ניסיונות הפחדה מוצלחים פי שניים
- סביר יותר שניסיונות שכנוע יצליחו
אַלכִּימְיָה
- שיקויים חזקים ב-20% (5 דרגות)
- שיקויים לשיקום הבריאות, קסם או סיבולת הם חזקים יותר ב-25% (אולי מדורגים)
- רעלים יעילים יותר ב-25% (אולי מדורגים)
- רעלים נמשכים פי שניים ממספר פגיעות
- שני מרכיבים נאספים מצמחים
- 50% עמידות לכל הרעלים
- כל ההשפעות השליליות הוסרו משיקויים וכל החיוביות הוסרו מרעלים
- 2 השפעות של מרכיב מתגלות כשבודקים אותו בפעם הראשונה (במקום רק אחת)
אַשְׁלָיָה
- אפקט טעינת יתר של ליהוק כפול לכישוף חזק יותר
- הפעל לחשים מתחילים עבור 50% פחות קסמים
- יצקו קסמים של שוליה עבור 50% פחות קסמים
- כישופים של שחקנים אדפט, מומחה, מאסטר וכו' עבור 50% פחות קסמים (יותר רמות הפעם)
- לחשים עובדים על בעלי חיים ברמה גבוהה יותר
- לחשים עובדים על אנשים ברמה גבוהה יותר
- כל הטלת האיות (מכל בית ספר) מתבצעת בשקט
- לחשים עובדים על מתים, דאדרה ואוטומטונים
- לחשי פחד פועלים על אויבים ברמה גבוהה יותר
הילולה
- טירון ל-50% magicka וכו' (עד מאסטר)
- טעינות יתר של ליהוק -> אפקט קסם גדול יותר
- כלי נשק קשורים עושים יותר נזק
- כלי נשק קשורים מפילים את מלכודת הנשמה על המטרה
- כלי נשק קשורים מגרשים יצורים מסוימים
- להחיות אל-מתים עם 100 בריאות נוספים
- זימן 2 אטרונאכים או זומבים מחודשים
- לזמן אטרונאך במרחק כפול
- אטרון זימנו פי שניים חזק יותר
הֶרֶס
- יותר נזק לכל בית ספר (שריפה, כפור והלם) - מדורג
- טירון ל-50% magicka וכו'.
- סיכוי לפגיעה בהלם לפירוק מטרות אם בריאותם נמוכה מ-10%
- סיכוי לפגיעה בכפור לשתק מטרות אם הבריאות נמוכה
- סיכוי לנזקי אש לגרום לאויבים עם בריאות נמוכה לברוח
- הנח את הרונים במרחק פי 5
שִׁחזוּר
- לחשי ריפוי גם מחזירים את הסיבולת
- טירון ב-50% פחות magicka וכו'
- לחשי ריפוי עושים 50% יותר ריפוי
- טעינת לחשי ריפוי
- עוד נטען עם כל מכה עם לחשי ריפוי (לא ברור)
- לחשים יעילים יותר נגד מתים
- הזדמנות אחת ביום לשחזר אוטומטי של 250HP כאשר הבריאות יורדת
- מג'יקה מתחדשת ב-25% מהר יותר
שינוי
- טירון ב-50% פחות וכו'
- לחשי שינוי יש משך זמן רב יותר (מדורג)
- ספוג 30% קסם שפוגע בך
מַקסִים
- הקסמים חזקים ב-20% (מדורגים)
- שריון קסום חזק יותר ב-25%.
- "פניני נשמה מספקות קסם נוסף לטעינה מחדש" - שוב, הקלטה מפוקפקת אבל זה מה ששמעתי, גם אם זה לא הגיוני במיוחד
- מכות מוות ליצורים אבל לא אנשים מלכודים נשמות לטעינת נשק
- בריאות, קסם וסיבולת קוסמים חזק יותר
- ניתן להחיל השפעה נוספת על כלי נשק שכבר מכושפים
- הלם, כפור ואש קוסמים ב-25% חזק יותר (הטבות אישיות לכל אלמנט)
שריון כבד
- הגדל את דירוג השריון ב-20% (5 דרגות)
- התקפות לא חמושות עם כפפות שריון כבדות - הנזק גדל על ידי דירוג השריון של הכפפות
- נזקי חצי נפילה אם כולם בשריון כבד
- שריון כבד אינו שוקל דבר ואינו מאט אותך כלל
- שריון נוסף של 25% אם בסט תואם
- בונוס שריון של 25% אם הכל בשריון כבד (לא בהכרח תואם)
- 50% פחות מתנודדים אם הכל בשריון כבד
- נזק של 10% משתקף בחזרה לאויב אם הכל בשריון כבד
כלי נשק בשתי ידיים
- נשקים של שעתיים עושים 20% יותר נזק (5 דרגות)
- התקפות עם warhammers מתעלמות מ-25% שריון (מדורג)
- התקפות עם גרזני קרב גורמות נזק לדימום נוסף (מדורג)
- התקפות עם חרבות גדולות גורמות נזק קריטי נוסף (מדורג)
- התקפות כוח עולות 25% פחות סיבולת
- התקפות כוח עומדות גורמות נזק לבונוס של 25%, סיכוי לערוף ראשים
- התקפות כוח ספרינט גורמות נזק כפול (קריטי).
- התקפות כוח הצידה פוגעות בכל המטרות
- להתקפות כוח לאחור יש סיכוי של 25% לשיתוק
קַשׁתוּת
- קשתות עושות 25% יותר נזק
- התקרב
- זום מאט את הזמן
- סיכוי של 10% קריט
- לנוע מהר יותר עם קשת מצוירת
- שחזר פי שניים חצים מגופות מתות
- 50% סיכוי לשיתוק למשך כמה שניות
- צייר קשת 30% מהר יותר
לְהִתְגַנֵב
- 20% יותר קשה לזיהוי (מדורג)
- התקפות התגנבות גורמות נזק פי 6 עם כלי נשק של שעה אחת
- התקפות התגנבות עם קשתות גורמות נזק פי 3
- התקפות התגנבות עם פגיונות גורמות נזק פי 15 (סוף הטבה בעץ המיומנות)
- רעש משריון מופחת ב-50%
- לא להפעיל יותר לוחות לחץ
- ספרינט בזמן התגנבות מבצע גלגול שקט קדימה
- ריצה אינה משפיעה על סיכוי הגילוי
- התכופפות עלולה לגרום לאויבים עוינים לאבד אותך ולחפש מטרה