הכתב הנודד דן גרילופולוס עזב את אלק בקלן ופונה עמוק יותר לאירופה, כותב מה הטוב ביותר של GamesCom תוך כדי. הבא הוא אתחול השבטים של Hi-Rez Studios,לַעֲלוֹת.
ייתכן ששווייץ נדונה באופן בלתי נשכח על ידי אורסון וולס כבעלת "חמש מאות שנים של דמוקרטיה ושלום - ומה זה הוליד? שעון הקוקיה", אבל (מלבד ששעון הקוקיה הוא בעצם המצאה גרמנית - פדנט אד) בימינו המדינות האנכיות ביותר באירופה מוכרות יותר בזכות ספורט החורף שלה. עם זאת, כשאנחנו מקשקשים דרך המנהרות שלו ובוהים בהרים שלו, אני חושב על סוג שונה מאוד של סקי; אני מסתכל על המדרונות של 80 מעלות של מעבר סטלביו וחושב "היית תופס כל כך הרבה מהירות על זה ואז אתה יכול לארוז סילון מהקרחון הזה ו..."
אולפני Hi-Rez, מפתחים שלסדר היום העולמי, הציגו את האיטרציה העדכנית ביותר של ה-Tribes מרובה משתתפים ג'ט-packing-shooting trope ב-GamesCom. הם ללא ספק קיבלו את האישורים הנכונים, לאחר שעבדו בעבר במשחקי יריות מרובי משתתפים, והם די מקדימים את השאיפה שלהם; "רצינו לשמור על רוח השבטים - המשחק המהיר, הדגש על מיומנות אישית ועבודת צוות - אבל רצינו גם להתפתח ולשנות כמה דברים", אומר טוד האריס, מנכ"ל Hi-Rez. "יש לנו אוהדים של המשחקים הישנים בסגל, אבל אף אחת מהקבוצות המקוריות".
ההתמודדות עם המשחק הייתה בהחלט מרגשת; מעריצים ותיקים של הסדרה יהיו מרוצים לחלוטין ממכונאי המפתח, השילוב הזה של ג'טpacks עם כפתור עכבר ימין ו'סקי' - כלומר, החלקה במורד משטחים יורדים כדי לתפוס מהירות תוך כדי תנועה מסביב לעולם, כשהמומנטום נשמר כל עוד אתה מחזיק את מקש הרווח לחוץ - וכל עוד זה נמשך. כמו באיטרציות קודמות, זה פשוט עובד; זה לא מציאותי, ככזה - "זה מחבק זה משחק" כדברי האריס. לאחר שהבנת את זה, המשחק הופך את הדינמיקה התנועתית הפרבולית לטבע שני.
'Crossfire' במפלס אחד ששיחקנו בו נראה כמו מגרש גולף שטבע, עם גבעות מתעקלות מתעגלות מתוך הים, עם דוברת קרב צפה בשני קצותיה, עם הצבעים הרוויים והבהירים המסורתיים של הסדרה. שחקנים נאלצו ללכוד את הדגלים של זה מהחזית של כל דוברה, במצב קלסי של לכידת הדגל. לכל דוברה יש הגנות אוטומטיות וניתן לחזק אותה עוד יותר על ידי כיתת המהנדסים. המשחק הרגיל הוא 16 לעומת 16, אבל בגלל השטח המצומצם מאוד ב-GamesCom, יכולנו לשחק רק 5v5. המשחק ישוחרר עם ארבע מפות, כולל זו, שהייתה קטנה יחסית. למרות הגודל הקטן יחסית הזה, עדיין הצלחנו לבלות זמן מה בשיטוט סביב האגמים והגבעות שלו, לאחר שעדיין לא ממש השגנו את כישרון הסקי.
מערכת המעמדות השתנתה באופן מהותי. היכן שקודם לכן בחרת בשריון קל, בינוני וכבד, כעת שחקנים בוחרים באחד מחמשת עשר המעמדות (רק תשעה היו זמינים בגרסה ששיחקנו; שש האחרות ישוחררו בכל חודש לאחר ההשקה). כל מחלקה עדיין תואמת את סיווגי השריון האלה, אבל יש לה גם כוח מיוחד, סוג רימון, נשק צד ונשק מיוחד. לדוגמה, למסתנן יש יכולת להתגנב, יש לו רימונים סטנדרטיים, אקדח מושתק ו-SMG - הנשק הבליסטי הראשון שהוצג לסדרת השבטים. ה-Spinfuser הקלאסי יועסק על ידי כיתת החיילים הסטנדרטית - הכיתה היחידה שתהיה זמינה לשחקנים בחינם, מלכתחילה.
שחקנים שרצים בדוברת הקרב שלהם וצוברים מטבע בסיבוב (שהוא חדש) כשהם פוגעים והורגים שחקני אויב, לוכדים דגלים וכו'. ניתן להשתמש במטבע זה כדי לשדרג את הבסיס שלך או לקנות כלי רכב מיציע החבוי בדוברת הקרב; כאשר אתה עושה זאת, אתה מועבר ישירות לתוך הרכב החדש שלך שנבנה. שלושת כלי הרכב שראינו היו ה-Shrike (לוחם/ספינת קרב יעילה להחריד), ה-Gravcycle (משלוח לאדם יחיד צר אך בעיקר לא יעיל) והביוולף (טנק גדול). ברור שכוח הקנייה הזה אומר שהאלימות של המשחק עולה בצורה משמעותית ככל שהמשחק מתקדם.
באופן דומה, אתה יכול לקנות עוד תחמושת או להחליף נשק בפודיה בתוך הדוברה. עם זאת, אם אויב יחדור אל מחולל הדוברה, הם יכולים להוריד גם את הצריחים וגם את הפודיות השונות, עד ששחקן ישתרך בחזרה פנימה כדי לתקן את זה. כרגע, אני טוען שהפודיה והמחולל אינם נגישים באופן מוזר, יחסית לקלות הגישה לדגל; בשלב מסוים, נאלצתי לברוח חזרה אל הדוברה, ללא נשק על מה לדבר (אחרי שנגמרה לי התחמושת על משגר הרימונים הדביקים שלי והחלפתי את הזרוע שלי בכלי תיקון), אבל פשוט לא הצלחתי למצוא את דרכי לנקודת תחמושת עובדת.
בין המשחקים, Hi-Rez הציגו התקדמות דמויות - שחקנים יכולים להרוויח גם רמות נוספות, כמו תגים שנותנים יוקרה אסתטית גרידא, והטבות שנותנות יתרונות קלים במשחק - הגדלת מהירות הריצה או יכולת התמרון שלך למשל. שחקנים יכולים גם לפתוח שיעורים נוספים באמצעות משחק, אך בהכרה עם הדגם הזה מ-Team Fortress וכן הלאה, אנו מעריכים שהרוב המכריע של ביטול הנעילה יהיה באמצעות רכישות בכסף אמיתי.
עם עסקאות בכסף אמיתי אתה יכול גם לקנות סקינים קוסמטיים חדשים לשיעורים שלך ומאיצי XP, כדי להגדיל את קצב הפילוס שלך. כפי ששמעתי את האריס אומר פעמים רבות ושמעתי אותו אומר שוב כאן; "חשוב לנו מאוד שלא יהיה תשלום לנצח - כל דבר שמשפיע על המשחק ניתן להרוויח רק על ידי משחק במשחק." זה מרענן לראות חברה מתקדמת כל כך לגבי RMT; כל כך הרבה חברות שפגשנו ב-GamesCom, כולל מועדפים כמו Planetside 2, סירבו לדבר על איך הם הולכים להרוויח כסף כי הם מפחדים שהתקשורת לא תדבר על המשחק שלהם אם הוא בחינם להפעלה. שבטים מראים שנעשה זאת, אם הם יהיו טובים מספיק.