מקלפים את תכריך האווטאר
מקרקעין של חירום
אני צופה בסרטון של עשרים וחמש דקותמעטה האווטאר, עם פרשנות מהחלל המזוקן לורד בריטיש. התכוונתי לקלוט את כל העניין, לרשום מדי פעם כשמשהו תפס אותי, אבל יש לי ארבע דקות ונהייתי די במצוקה. עד כה, גאריוט הראה כמה התנחלויות ואת השחקן שיכן בתוכם. יש מגדל של קוסם פוקי, עם טלפורטר במקום גרם מדרגות, ובתי מגורים נושאים ויקינגיים וגרמניים. הבעיה היא שכולם עמוסים מלאים בסכנות שריפות בוטות. בתי עץ המכילים פלטה עצומה, להבות רוקדות רעב ונשפכות מבפנים. הדרואיד קצת יותר זהיר, אולי בגלל שהוא גר בעץ, אבל הוא עדיין תקף להבה גלויה ליד מארז של ספרים יקרים. מאוד מדאיג. אה, יש גם שיחה, לחימה ויצירה אבל זה בעיקרהזז ימינהבריטניה.
מערכת הלחימה היא טיוטה ראשונה, כביכול, אבל גם עם הידע הזה היא לא מעוררת השראה במיוחד. הרג דברים הם תמיד החלק הגרוע ביותר במשחק מסוג זה, אני מוצא, אז אולי היה חכם להתרכז בדיור לפני המעבר לשיגעון של מערכות הפחתת נקודות פגיעה.
אני מודה שהופתעתי שמכת ברק עשתה רק שני נזקים לדוב. זה כנראה היה החלק הכי לא צפוי בחלק האקי-סלאש של הסרטון.
הערות שהמשחק נראה 'מיושן' וכדומה הן לחלוטיןצָפוּיעם זאת, והם ניתזו ברחבי האינטרנט כמו התוכן של אשורת הקדושיםמשאית ספיגה. לצד The Witcher 3, Shroud נראה כמו תוצר של איחוד בין שני מקלות מכוערים שהתרוצצו זה בזה והתנגשו מכוערים כל הלילה, אבל כך גם כל משחק אחר. המטרות של Shroud שונות ואם היא יכולה להציע עולם שמגיב לנוכחות של שחקנים בדרכים משמעותיות, מגובה במגוון סגנונות חיים וירטואליים אפשריים, אני לא אתן לך איך זה נראה. ובכן, לנקודה מסוימת. אם כל NPC היה מוחלף בדגם תלת מימד גולמי של דני דה ויטו, המשחק עלול בהחלט לסבול. אז שוב, זה בהחלט יתפוס כמה כותרות.