"האם הנהרות מאחדים אותנו, או שהם מחלקים אותנו?" תרגמתי את דרכי בחלק נכבד שלכספת השמים, ואני כל הזמן חוזר לשאלה הזו. מצאתי את ההצהרה הרלוונטית על כד, אני חושב, בין כמה חורבות על גדת נהר שמימי. האחיזה שלי בשפה העתיקה העניקה לי ביטחון לגבי כל מילה, פרט לעיקרית ביותר. הכל קצת עמוק, אינט?
אם זה מסוג השאלות שאתה רוצה שיציקו לך ביום ראשון נחמד באמבטיה, כדאי (כנראה) לבדוק את ההדגמה החינמית ששוחררה לאחרונה.
אתה עלייה אלסרה, ארכיאולוג המוטל על פירוק ההיעלמות המסתורית של עמיתך. כדי לעשות זאת, תצטרך לפענח את העבר. אתה קופץ בין ירחים המקושרים על ידי הנהרות האלה, עושה ניחושים יותר ויותר מושכלים לגבי השרבוט העתיק שאתה מוצא.
ההדגמה מדלגת קדימה לארמון קמל, שעדיין לא ביקרתי בו אבל קיבלתי רק את ההוראות אליו. המבנה של המשחק של Inkle Studio פירושו לדלג קדימה על עניינים במובנים מסוימים אבל לא באחרים. זה סוג של אפיזודי: לכל חורבה שאתה מבקר יש סיפור משלה, היסטוריה משלה שצריך לפרום. אבל כמובן שזה מתקשר להקשר הרחב יותר של מה שהציוויליזציה הזו עשתה במקומות אחרים, ולפעמים אתה יכול לקשר דברים בחזרה לסימן שנעשה על ידי תרבויות קודמות אפילו.
אתה תקפוץ פנימה בלי ציפיות, ותתקרב למצבים חדשים שגורמים לך לפקפק בהנחות שלך זה בערך מהכספת השמיםהכל על. עם זאת, הכספת של השמים עוסקת בהרבה דברים. החלטות מרכזיות. קשקוש רובוט. נהרות מעצבנים.
אני חושב על כששיחקתי קטע מהמשחק ב-Rezzed, וזה לגמרי לא הצליח למשוך את תשומת לבי. זה בניגוד לזמן שבו שיחקתי את המשחק מההתחלה, והכל היה הגיוני. התרגומים שלי לא הרגישו שרירותיים, וידעתי מי אני ומה אני עושה. ההבדל מספיק כדי לגרום לי לומר היי, אם כל זה נשמע מעניין, כנראה שכדאי פשוט לקנות את זה.
אליס בי אומרת בה הרבה אותו דברסקירת כספת השמים, אם כי מסכם: "אני לא יודע אם אני יכול להמליץ על זה למישהו שהוא לא חנון מילה". אמרתי שהנהרות האלה מעצבנים.
אל תתנו לנו לומר לכם מה לעשות, כמובן. ההדגמה היא בחינםב-Steam.
אני רוצה להאמין שהנהרות מאחדים אותנו, אבל אני גם מאמין שזו מלכודת שיותר מדי היסטוריונים נפלו כבר.