כָּך. גָמוּר. אפילו היה לי קצת זמן לשחק דרך חלק מהסיפורים החלופיים. מה אני חושב? ובכן, אני לא חושב שאני אשים ספוילרים בסקירה הזו, אז אתה יכול לקרוא את המחשבות שלי על הנושא במידה מסוימת של בטיחות. אם משהו אחר צריך לעבור מעל הקפיצה כאן, זה כנראה צריך להיות זה:The Witcher 2הולך בסופו של דבר לדבר עליולזמן רב מאוד.
זהו אחד המשחקים המשמעותיים ביותר של 2011. כרגע זה נראה כמו המשחק המשמעותי ביותר למחשבים בלבד של 2011.
The Witcher 2: Assassins Of Kings הוא סרט ההמשך ל-RPG הפנטזיה המשוגע של 2007, The Witcher, והוא משפר את הבסיס המעורער הזה כמעט בכל דרך אפשרית. אני מניח שהשאיפה של המפתחים לעבודתם הייתה צריכה להיות ברורה לאחר שהשיקו מחדש את המשחק המקורי שלהם עם משחק הקול והנפשת הדמויות ששוחזרו ב-2008, כדי לתת לנו מהדורה משופרת, אבל אפילו זה היה יצור חיוור בהשוואה לשרירי. המאמץ של עבודתם האחרונה. ה-Witcher 2 היא חיה קולוסאלית מבחינת חזון ומורכבות, והיא כבשה אותי בימים האחרונים. הוא קצר יותר מהמקור לפי מידה מסוימת, אבל הוא בוער בחצי זמן כדי להיות בהיר פי שניים.
אני מקדים את עצמי ונותן את המסקנה הקריטית לגבי כמה אני מעריץ את המשחק הזה. עם זאת, יש בזה יותר מהערצה פשוטה, מכיוון שקשה לקבל גישה לא מסובכת כלפי המשחק הזה. אז בואו נתחיל עם היסודות. זה RPG פנטזיה מגוף שלישי. יש התקדמות מבוססת רמות, המאפשרת לך לפתוח מיומנויות באמצעות עץ כישרונות גדול. יש סיפור גדול ולינארי עם עשרות קווסטים, הממוקמים על פני שני אזורים גדולים וגדולים, ועוד שני אזורי הקדמה ואאוטרו קטנים יותר. הסיפור מסופר בעיקר באמצעות סצנות דיאלוג וקטעים, שיש רבים מהם. לבחירות שלך יש השפעה אמיתית על עולם המשחק, עד לנקודה שבה הסיפור שסופר למעשה מתפצל לחלוטין לאחר הפרק הראשון. זה חלוקה עצומה של העלילה, ומשמעות הדבר היא שכמעט כל מי שנהנה מהמשחק הזה עד הפעם הראשונה ירצה לשחק בו בפעם השנייה.
הסיפור הזה מתרחש בעולמו של המכשף, שהוא יצירתו של הסופר הפולני אנדז'יי סאפקובסקי. ספקובסקי יצר את הדמות בשנות ה-80 ולאחר מכן כתב מספר רומנים וסיפורים קצרים המבוססים על מעללי המכשפה. הסיפורים האלה התגלו כפופולריים למדי. המכשף עצמו הוא בחור בשם ג'רלט מריוויה, שהמוטציות הגנטיות שלו אומרות שהוא נהדר בלחימה, יכול לעשות קצת קסם, והוא פופולרי בקרב הנשים. כל המרכיבים האלה הולכים להגדרת המשחקים של CD Projekt, שבהם אנחנו יכולים להשגיח מעבר לכתפו של ג'רלט כשהוא הורג מפלצות, מטיל כישוף, מכין שיקויים, אוסף עשבי תיבול, משתולל עם נקבות סקסיות ועוד הרבה דברים שעלולים לקרות ב עולם שבו שכיר חרב קסום ציני עם קוד אתי מעוות אך חזק עושה את ביתו.
אחד המאפיינים המובהקים של עולמו של ספקובסקי הוא היותו מעורפל מבחינה מוסרית ועתיר פוליטיקה מורכבת. אמנם מדובר בפנטזיה סטנדרטית עם אלפים, גמדים ובני אדם, אבל הדינמיקה ביניהם מעניינת. בני אדם הם לוחמים ודעות קדומות כלפי הגזעים המבוגרים ההולכים ומתמעטים, וגם נלחמים בינם לבין עצמם במאבק בארוק רב-סיעות על אדמה וכוח. המשמעות היא של-The Witcher 2 יש עלילה מסובכת יחסית, עם דמויות רבות שמוצגות עם מעט הגדרת סצנה או הסבר. זו אחת הנקודות הראשונות שבהן חלק מהקהל המיועד של The Witcher 2 עלול להתחיל להרגיש קצת לא בנוח. כשחקן אתה נפל לאמצע סיפור מתמשך, עם חשיפה מינימלית, ומעט סיבה לדאוג לדמויות שלג'רלט עצמו כמובן אכפת מהן.
עם זאת, למען האמת, אני נוטה לשנוא מצבים סטנדרטיים של חשיפה במשחקים, ואני מוצא את העלילת המבוך של המשחק הזה מרעננת. למרות שיש נבלים, אין נבחר אחד, אין רוע אולטימטיבי, רק הרבה אנשים קטנוניים וחזקים שמתקוטטים בצל המוזרות הקסומה, והכל מובטח על ידי תכסיסיהם של מכשפים, הרפתקנים, מתנקשים ועוד מסובכים ומתעניינים - ומעניין– מסיבות. זה ממש עולם, אבל זה בהחלט לא מקבל אותך בברכה.
גם לא הקושי של המשחק. אמנם יש הרבה שיטוטים ופטפוטים, ואפילו קצת קניות, אבל The Witcher 2 הוא עמוס באקשן, לא מעט בכל מה שקשור ללחימה. הלחימה היא בזמן אמת, ותלויה בכך שתהיה זריז עם המיקום והתזמון שלך. אתה מבצע מכות מהירות בלחיצה שמאלית, מכות כבדות יותר, איטיות יותר בלחיצה ימנית, וחסימה עם E. יש גם כמה לחשים, אבל עוד רגע אגיע לזה. מה שמוזר ב-The Witcher 2 הוא שהפרולוג הוא בערך החלק הקשה ביותר מבחינת האופן שבו מערכת הלחימה הזו מטפלת בך. יש הרבה קרבות והרבה קבוצות של אויבים. מכיוון שאתה לא פותח מיומנויות להתמודדות עם איגוד עד מאוחר יותר במשחק, הפרולוג (שנמשך כמה שעות) והפרק הראשון (הרבה שעות יותר) קשים משמעותית מהפרקים שאחריו.
זו טבילת אש שלא נשפטת בצורה מוזרה (ממש בנקודות מסוימות). איפה שאתה מצפה שמשחק ילמד אותך איך הוא עובד ויוביל אותך ביד, The Witcher 2 מציע רק כמה תיבות טיפים מבוססות טקסט. אם לא יקח לך זמן להבין שאתה צריך כל הזמן להתחמק עם מקש הרווח, או להשתמש בקסם כדי לשפץ את הלחימה שלך, אתה הולך להיאבק. והמשחקלאספר למתחילים את זה. הלחשים בקושי מוזכרים, ותצטרכו לעצור ולהבין זאת בעצמכם אם תרצו לדעת מה הם עושים. אמנם יש מצבים שבהם הם /מוכרים לך, אבל בשום שלב לא מלמדים אותך במפורש שזה הרבה יותר קל אם אתה משתמש בכוח המגן כדי להגן על עצמך בלחימה, למשל
כמובן שבשלב זה גיימרים רבים ירדו מהקושי מרגיל, לקל. אתה יכול לעשות זאת בכל עת במשחק, שהיא תכונה ידידותית, אבל יש בעיה עם זה. קושי בלחימה ב-Easy isגַםקַל. אתה יכול בעצם לטחון כל אויב רק על ידי מכות אותם למוות, וזה לא מספק. נורמלי זה הרבה יותר טוב, מכיוון שאתה צריך לחשוב, לזוז, לפרגן ולהשתמש בקסם בזמן כדי לנצח. עם זאת, זהו אתגר אמיתי, ולעתים קרובות צודקקשה מדי. למרבה התסכול, ג'רלט מעט איטי מכדי שזו באמת תהיה חוויה זורמת. תמצאו את עצמכם דופקים מקשים בזמן שאתם מחכים לאנימציות שיתנגנו. למרות שהמערכת אלגנטית ביותר, ועד מהרה שולטים בה, הכישורים שלך הופכים מוגבלים על ידי המערכת המכנית הזו. אתה רוצה שג'רלט יקום מהר יותר, יטיל את הכישוף כשאתה דורש אותו, וכן הלאה. הוא פשוט לא זריז מספיק כדי ליצור חווית לחימה מספקת באמת. זה קרוב מאוד להיות דינמי, והסמן הנודד שמדלג מאויב לאויב (אך ניתן לנעול על ידי לחיצה על Alt) שולח אותך לזנק ומשמעותו הוא מרגיש מדי פעם חי מאוד. אבל רק מדי פעם. אתה יכול לראות בדיוק מה CDP ניסתה לעשות, אבל למעשה רק את הצד הלא נכון של להיות מתסכל. זו כנראה הבעיה הגדולה ביותר שבה מתמודד The Witcher 2.
עם זאת, יש מקרים שבהם אתה מרגיש מדהים, במיוחד בפרק ב', כאשר הכוחות שלך גדלו במידה ניכרת. חלק מהסצינות בו, שבהן הצלחתי להתמודד עם אויבים מרובים, ולגרף אותם עם נזק קסום בזמן שהסתובבתי עם החרב שלי, היו מספקות ביותר. בעיקרון, קצב הקושי במשחק מרגיש שגוי, וזה הולך להיות מאוד מפריע עבור רבים.
אם כבר מדברים על חרבות, עלי להזכיר שלל וציוד. עכשיו, זה לא משחק ממוקד שלל, בשום אופן. השתמשתי רק בקומץ של חרבות שונות במהלך המשחק כולו, ורק תלבושת שונה מזו שגרלט התחיל איתה. עם זאת, ציוד טוב עושה את ההבדל בביצועים הכוללים שלך, וזה בולט כאשר אתה עולה למשהו טוב יותר.
באופן מעצבן עבורי, מערכת השלל של The Witcher פוגעת באחד מבני המחמד שלי בחלקים הרגישים שלה. דברים בעולם אינם "אמיתיים" במובן שהם נמצאים במשחקים אחרים. אז אולי תראה חרבות או שריון, אבל אתה יכול להרים רק את מה שהמשחק מחליט שהושמט. זה יכול להיות קצת מתסכל, אבל לפחות הם היו חכמים למדי לגבי זה (אז אתה מאבד חרב בשלב מסוים, תחליף מוריד זמן קצר לאחר מכן, גם אם אתה צריך לחפש אותו). יש גם כמות מדהימה של חומר מזדמן שנפל ליצירה ואלכימיה.
כן, יצירה ואלכימיה הן עדויות רבות, למרות שהן בעצם אופציונליות/מיותרות. אתה לא צריך להתמכר לאף אחד מהם כדי לעבור את המשחק, אבל הם בהחלט עוזרים. ובכן, הם עושים זאת אם אתה יכול להתעסק איתם. אכלתי את דרכי בכמה שיקויים, אבל השתעממתי מלקטוף עשבי תיבול וחתיכות מפלצות קשות. היה לי עלילה לעבור. אפשר היה להשאיר את החומר הזה בחוץ מבחינתי, אז אני לא יכול להעמיד פנים שאכפת לי ממנו. מה שהוא כן עושה הוא חקירה מתגמלת, אז ניתנת לך סיבה לבלות יותר זמן בחטטנות בפינות השונות של המפות הגדולות שבהן אתה משוחרר-
לְהַפְסִיק.
לְהַפְסִיק.
לְהַפְסִיק.
עדיין לא ציינתי כמה עוצב באומנות העולם של המשחק הזה. וזה באמת בראש מעייני. אני רוצה שתעזוב את הכתבה הזו עם כמה מחשבות על כמה יפה The Witcher 2. זה סוג היפה שבו אתה מוצא את עצמך מתבונן בפרטים מסוימים, חיוך אבנים על הפנים שלך. היה רגע שבו נתקלתי באגם רדוד, עם קרחות יער מסביב. רגע של שממה שלווה. התפלאתי מהעובדה שיכולתי לזהות שביל רדוד דרך המים החלביים שאפשר לי לחצות את האגם. זה היה מעולה: נטורליסטי, מושלם. The Witcher 2 מלא בפרטים כמו זה. הפרטים עשירים, ומפוארים.
העורבים היושבים על חומות הרוסות וקורות גרדום, פטפוט הסרק של איכרים בכיכר העיר, האופן שבו אויבים מתכווצים ומתים, האופן שבו השעה ביום משתנה, האימה המדהימה של מפלצות דמויות עכביש היורדות על העצים. יער, הדברים המצמררים והמבריקים של התממשות המתים שאני לא יכול לספיילר כאן. כל הדברים האלה מתאחדים בתוך עולמו של המכשפה כדי לגרום לי לרצות לחזור ולהעביר את עיניי שוב ושוב.
ה-Witcher 2 הוא מסוג היפים שבו תתחילו לחשוב על להוציא כסף על כרטיסים גרפיים וכאלה. אתה תרצה שזה יהיה לבוש במיטבו.
היופי הזה משתרע על כל תושבי העולם. אפילו כשהם ממזרים מכוערים, הם אמינים ומצוירים באומץ. הדרך שבה הם מסתובבים בעולם, או מפטפטים כשאתה מפריע להם, היא בדיוק הנכונה. הדמויות של The Witcher 2 הן ללא יוצא מן הכלל חזקות, ומדומיינות להפליא. רוב הקול מועבר היטב, כשרק שורה אחת או שתיים מבוצעות בצורה לא הולמת. זה אפילו מצחיק לפעמים. כן, יש בעצם בדיחה אחת או שתיים שגרמו לי, קמצן צחוק שמן לב, לפלוט את הרעש השמחה. לא האמנתי.
זה אולי לא עולם משחק גדול כמו שהייתי רוצה. אני חושב שעברתי את זה בסביבות עשרים וארבע שעות, ולמרות שזו הייתה ריצה נמהרת, אני בטוח שאפשר היה להשלים אותה הרבה יותר מהר. יש שני תחומים עיקריים לחקור - כאשר הפרולוג והפרק השלישי הם סוגים יותר של קטעי סוף ספר - וכל אחד מהם משתרע למספר כיוונים, עם משימות צדדיות, מבוכים וסימנים מוזרים. אבל זה לא מרגיש מספיק. וזה כנראה בגלל שאני רק רוצה עוד. עוד מהדמויות המשעשעות האלה, הקרבות האכזריים והמשימות המוזרות האלה.
בעוד שחלק גדול מהדיאלוג זוהר, הכתיבה לא כל כך טובה כפי שהייתי רוצה שתהיה, ואני לא בטוח עד כמה זה שריד מיצירתו של ספקובסקי. לדוגמה, יש רגע שבו הדמויות עושות התייחסות לשר הטבעות, ואז מבטלות אותה כ"אגדה". זה די לא במקום, וצנצנות גרועות. יצירת מטא-רפרנס מסוג כזה של ז'אנר לא מתאים למשחק ולא הגיוני. בדיחות כן, אבל זה לאמג'יקה. ישנה גם התייחסות מתמדת למונחים מדעיים מודרניים. אני מבין שזה תואם את הסיפור האחורי של The Witcher, אבל זה לא מתאים ופשוט נראה כסדרה של טעויות אנכרוניסטיות בכתיבה. הנושאים הללו, בשילוב עם האטימות הכללית של העלילה, אינם מקבלים בברכה אף אחד עם טווח קשב נסחף, או חוש עצבני לקוהרנטיות דמיונית. לבסוף, למרות שנראה שהמשחק מתכונן להמשך אפי, הכתיבה בשעות הסיום ממש לא עוטפת את המשחק בצורה משביעת רצון. אני לא אומר שזה סיום רע או מאכזב, רק שנגמר לו האנרגיה, והוא קצת מאכזב לצד האימה המגוחכת של פרק ב'. אני לא הולך לקלקל את זה, אבל בוא נגיד:חזק כמו שור.
אני מניח שאני צריך להזכיר את חומרי המין. גיליתי שזה מאוד נמוך בהשוואה למשחק הקודם. זה מגעיל לפעמים, וקצת סקסיסטי, אבל לעתים רחוקות פוגעני מכדי לדאוג. יש עירום ובדיחות מין גרועות, אבל זה בסדר. עם זאת, זה לגמרי מוזר לפעמים. יש סצנה שבה ג'רלט מתפרץ בכוונה על דברים דומינטריים לסבית. זה לגמרי (לפי תפיסתי) אקראי, והגיוני בערך כמו המצלמה שמסתובבת כדי לחשוף איש מאדים שלובש טוקסידו. אין הסבר, והסצנה מדלגת ישר לדיאלוג קווסט. (כן, יש לי את גביש הקסם וכו') אני לא בטוח מה זה היה אמור להגיד על הדמות המדוברת. אני בעצם לא יודע למה זה היה שם בכלל. מְשׁוּנֶה.
אתה יכול, כמובן, לקיים יחסי מין עם זונות. (ובמשחק!)
אז, עכשיו כשסיימתי לקשקש על מילים ובשרי, האם יש נושאים נוספים שצריך לשים לב אליהם? ובכן, היה רגע לקראת ההתחלה שבו התסריט פשוט לא עבד, אבל זה נראה כמו בעיה קטנה במשחק עם רוחב ומורכבות כאלה. הצלחתי להשלים את כל המשימות הצדדיות שהלכתי אליהם, גם אם נתקעתי קשות בכמה מהם. האלמנט הגרוע ביותר עבורי, למעשה, היה המפה. הנוף המקרוב הותיר אותי מבולבל לגבי היכן הייתי, וכמעט חסר תועלת לנווט את דרכי. אני בדרך כלל Captain Spatial Awareness כשזה מגיע לסוג כזה של משחק, אבל המפה של The Witcher 2 גרמה לי לרוץ במעגלים. זה גם ראוי לציון שאתה יכול להתרחק ולקבל מפה רחבה יותר של האזורים השונים, שכולם בקירילית. (אם כי, אני מציין כעת, באנגלית על מפת הנייר שמגיעה עם מהדורת הפרימיום.) זה נראה כמו מגע אותנטי, עד שאתה מבין שהוא לא מעביר מידע כלל לאף אחד בלי השפה הזו. אתה אפילו לא יכול לזהות איפה אתה אמור להיות אם אתה לא על האלפבית המסוים הזה. מפה בשפה האנגלית אולי לא הייתה כל כך אטמוספרית, אבל זה היה עושה את כל ההסתובבות על אומות ואזורים שונים הגיוניים. זה היה נותן לי הקשר, הייתי מסוגל לראות מי נלחם במי. זה היה עושה אעָצוּםהבדל לחוויה הכוללת של המשחק.
כמו כן, דלתות הן נוראיות. ממש גרוע. דמויות צריכות להשתמש בהן אחת אחת, במקום לעבור דרך דלת שכבר פתוחה. זה יצר קצת מוזרות קרבית, וגרם לי לצעוק. מוזרות קטנה, אבל לא טובה.
אבל כל זה לא באמת משנה, בגלל מה ש-The Witcher 2 מצליח לעשות בסך הכל. זה יוצר עולם מרושע, קוגנטי, אלים וצבעוני שמושפע באופן שגרתי מהפעולות שלך בתוכו. המשחק מתעורר לחיים כשהוא מתמזג עם ההחלטות שלך ומנסח סיפור שהוא בו זמנית סוחף וסוחף. נהניתי מההתנגשות הזו של לחימה וסיפור יותר ממה שנהניתי עם כל RPG מאז Vampire Bloodlines. זה ממיס את חוסר העניין שלי במשחקי פנטזיה בעוצמה שלו.
ה-Witcher 2 פגום במובנים מסוימים, ופרגון במובנים אחרים. אני לא יכול להמליץ לכולם לשחק בו, כי זה פשוט לא ישביע את כולם באותה צורה, ויתסכל וירתע רבים עם מוזרויות הקושי הקטנות והמוזרות שלו ורגעים של עיצוב גרוע. אבל אמליץ לכולםלקנות את זה, כי אני רוצה לשחק עוד אחד. ועוד אחד. ועוד הרבה אחרי זה.
כל הכבוד, CD Projekt, הרגע החזרת את ה-RPG הפנטזיה לחיים. זה עדיין מתעוות מהחשמל, אבל זה דבר יפה.