או לפחות כך אומרים קוראי RPS בכל מקרה. רציתי לעשות מעקב עלסקרים שג'ים ערך לפני כמה שבועות,מדגיש את התוצאות ואת מה שהם אומרים על מצב מדינת ה-PC (בקיצור: אנשים קונים דברים בהורדה ישירה! בנאדם!). חלקם לא דרשו הרבה פרשנות אחרת. אחרים - כמו זה שבכותרת - נדרשיםקצת מתמטיקהלהגיע אליו. ועוד מתחת לגזרה...
לפני שנמשיך, כדאי להדגיש את החולשות של המספרים שלנו. ראשית, הם מסקר של קוראי RPS. האם קוראי RPS אופייניים לשחקני PC בדרך כלל? אולי, אבל הייתי טוען שהם לא ממש רחוקים מגיימרי ליבה המזוהים בעצמם. שנית, באופן מסורתי יש הטיה בסקרים כאלה, מכיוון שאנשים שאינם מעורבים בתרגול לא בהכרח לוחצים. שלישית, הנתון של 47% מופקר משאלות אחרות,כפי שמוצג כאן, והשאלה התבססה על אחוז ההוצאות כולל דברים כמו מנויים.
אבל מצד שני, כמעט אלפיים שחקני PC תרמו לסקר. זה גודל מדגם לא רע בכלל. ונראה שהתמונה שהיא מציגה מאשרת את תחושת הבטן של רבים לגבי הכיוון של משחקי מחשב. בואו ניקח את ה-47% האלה ברצינות לשנייה. אם זה כלל כללי, זה בעצם אומר שאתה חייבלְהַכפִּיל נתוני ה-NPDכדי לקבל תמונה אמיתית יותר של היכן נמצאים משחקי מחשב.
93% מקוראי RPS קנו משחק מחשב דיגיטלי בשנה האחרונה, מה שמגמד את 7% הרוכשים רק דרך קמעונאות מסורתית. 71% מהם קנו יותר מארבעה בדיגיטל. מבחינת אחוזי הרכישות בערוץ דיגיטלי, יש 25% שאומרים שפחות מ-20% מהרכישות שלהם הן דיגיטליות - אבל יש גם 17% שרוכשים יותר מ-80% מהרכישות שלהם באינטרנט. למעשה, הפריסה על פני ארבעת הקבוצות של 20% (25%, 19%, 21%, 18%, 19%) חסרה שיא ברור.
נשארנו עם דיוקן שאין להכחישו של שחקני PC יותר ויותר בבית עם ההווה הדיגיטלי.