"זה מגעיל להסתיר שאדם מוזר",פתולוגי 2מארק אימורטל של 's מציע בהקדמה של המשחק, מבטיח מלאכותיות וניתוק לפני שהייתה לך הזדמנות לקרקע את עצמך. בהתחלה, אני לוקח את זה בתור המשחק שמזהיר אותי מפני העולם הכפול שאני עומד להיכנס אליו, אבל אז אני חושב שזה משהו אחר. אתה הבלתי מתאים כאן, זה אומר לי. זה חכם לא לפרט כמה אתה מוזר. כמה אתה לא מתאים - עם הציפיות שלך להפרדה ברורה בין אמיתי לדמיון, מוחשי ובלתי מוחשי, קהל וביצועים - לנווט במקום הזה שאתה מוצא את עצמך בו עכשיו.
קל להחזיר את ההאשמה הזו בטירוף למשחק, כמובן. אבל אני חייב להודות, אני זה שחדש כאן.
אני מסיים את השיחה שלי עם מארק אימורטל, התספאי פרוע השיער עם שם עדין מאוד, ואני יוצא מאחורי מה שהבנתי במהרה שהוא וילון על מה שהבנתי במהרה שהוא במה. במקום קהל, אני צופה על תריסר מיטות חול תפוסות. אני מנסה להבין אם זו מטאפורה לחדירת כאב וחולי למקום של שמחה, או חדירת ביצועים ואמנות על אימת הסבל האנושי. אני חושב שזה יכול להיות שניהם.
האור מושך את תשומת לבי אל הגופים במרכז, נוקשים כמו בובות צילום שהופלו. אני מרגיש פחות כמו שחקן שבוהה החוצה, יותר כמו חבר קהל שמביט למעלה, למרות הגובה ההפוך. כשאני יורד מהבמה, זה מרגיש כאילו אני עולה על הבמה אחרת.
משהו גורם לי לשים לב יותר ממה שהייתי עושה בדרך כלל. אם אתה משחק מספיק משחקים, אתה מכיר כל כך חפצים מסוימים שהם הופכים בלתי נראים. סולמות מיועדים לטיפוס. ארגזים מיועדים לניפוץ. כיסא בתוך חדר מלא בלאגן הוא חלק מהעומס. הדביקו כיסא לתקרה והוא הופך שוב לכיסא, אם כי חסר תועלת. התבוננות מהבמה בקהל של נפגעי מגיפה מרותקים למיטתה מזמינה התחשבות הן בתיאטרון והן בבית החולים, שניהם דברים שעלולים לחמוק ברובם ללא בדיקה ללא סוג זה של זה לצד זה.
אני חושב שכדאי להדגיש שעד כה לא עזבתי את הקומה הראשונה של החדר הראשון של ההקדמה.פתולוגי 2מדבר בשפה שאני מכיר, אבל במבטא לא מוכר. זה גורם לי להקשיב בתשומת לב רבה יותר, ואני קולט דברים שאחרת עלולים לפספס.
יש צללים של יצורים מאיימים במסכות רופא מגיפה המושלכות על הקירות ואני תוהה למה המקום מרגיש פחות מעיק ממה שהוא סקרן, או אפילו מזמין, במובן שנראה שהוא רוצה שאלמד על זה במקום להתחבא. ממנו. רק כשאני מסתכל על מסך המלאי שלי ורואה את הצללית של הצורה העצומה, בקושי אנושית, שמייצגת את הדמות שלי, אני מבין שהדמות שלי היא תוצר של המקום הזה בדיוק כמו שאני, בתור השחקן, פולש אליו. .
בסופו של דבר, אני עוזב את התיאטרון והולך ברחובות מוארי להביורים. יש גברים חמושים עם עיניים כחולות קרות בוהות מבעד לבלאקלבות צמר, ויש צרחות. יש מכרסמים ויש רוחות רפאים, ובסוף דרך ארוכה יש שני ילדים מצמררים להפליא שמחזיקים ידיים.
כשאני מתקרב, אני מצפה מהם לצחוק ולהסתלק מהמציאות, קטע שראיתי עשרות פעמים בעבר. במקום זאת, הם עומדים והם בוהים, לא מזיזים את ראשיהם כדי לפנות אליי כשאני הולך מצד לצד, מנסה למשוך את תשומת לבם. אליגוטימופע בובות כדי להזכיר לי שבזמן שאני מושך בחוטים על הדמות שלי, המשחק מושך את החוט שלי בתורו, שנינו משוכנעים לגמרי באוטונומיה שלנו, ואף אחד מאיתנו לא נקי מאשליות.
זה מעין מבט חלופי על ההקדמה לBioShock Infinite. לא לסירוגין בגלל הדימויים השונים שהוא משתמש בו, אלא בגלל שיש לו את הביטחון להודות במה שיש, להחזיק במלאכותיות שלו ולהשתמש בו לשירות מצב רוח כללי. היכן שהטיול הראשוני של Infinite על אבני האבן המוזהבות של קולומביה היה רדוף על ידי דיורמה של בובות שנאבקו להשתחרר ממנקות שחושלות מטעות, תושבי Pathologic 2 מרעידים את המנקלים האלה כמו אופנה עילית. התוצאות מפחידות לעזאזל.
הדרכה מלמדת אותך לעתים קרובות איך לשחק, וגם הפתיחה הזו עושה את זה. זה מכין את החושים שלך, מעלה אותך על אורך הגל המעצבן שלו ומלמד אותך להתבונן בעולם המשחק עם מה שאמור להיות שילוב סותר של חשדנות זהירה והערכה קרובה. אני לא מספיק רחוק ב-Pathologic 2 כדי להחליט עד כמה אני אוהב את המשחק בכללותו, אבל מבחינת ההיכרות, זה יהיה קשה לעלות.