התחושה הרועשת, הכאוטית והמעט לא חוקית של הקרנבלים של נעוריי לא ממש נוכחת בפרקיטקט. במקום זאת, המרחבים שלו אידיליים ושלווים, האורות המנצנצים של גלגלי Tilt-o-Whirl והענק מדגישים את הדיורמות העליזות שלו. המשחק עצמו עדין עם הדרישות שהוא דורש ממך, אבל הוא נותן לך המון כלים לעבוד איתם. זה מאפשר לך להתעסק מייד בעיצוב רכבות הרים מעוררות בטן משלך, אבל אם כוחות G רוחביים לעומת אנכיים הם קצת יותר ממה שאתה רוצה לקחת על עצמך, אתה תמיד יכול פשוט להשתמש בעיצובים שנוצרו על ידי שחקנים אחרים. זה אחד הדברים הכי נעימים ששיחקתי השנה, והנה מה אני חושב.
דברים בפרקיטקטצור BLOOMP מספק כאשר אתה מניח אותם, בין אם הם עצים או עובדים או טרמפים או פחים. BLOOMP. העצים רועדים כשמשב אוויר מאותת על הגעתו של משהו שהנחתם. עדיין לא נמאס לי מהאפקט הקטן הזה, וקצת המשוב הזה הוא מה שמעודד אותי להמשיך ולהרחיב את הפארקים שלי יותר מכל דבר אחר.
אתה מבין, זה לא מעוניין במיוחד לדחוף אותך ללא רחם לעבר השכבות המובילות של ניהול פארק השעשועים. למרות שיהיו לך יעדים לעמוד בקמפיין, אתה רק לעתים רחוקות נדחף לפאניקה על ידי משהו כמו קטסטרופה גדולה. דברים הולכים להיות בסדר בעולם הקטן והצבעוני הזה, ואתה מקבל את התפקיד של אלוהות פארק שעשועים מיטיבה. זה די קל להביא את הפארק שלך לנקודה שהיא ברת קיימא מבחינה כלכלית, וברגע שזה קורה אתה יכול לשבת בחיבוק ידיים ולראות את המבקרים הקטנים שלך מתרוצצים, קונים בלונים ועומדים בתור לרכיבות.
יש לך את מבחר הרכיבות שבעזרתן תוכל לשעשע את החבורה המקסימה שלך עם כדורי ביליארד. התקן נסיעות מהירות "אמצע הדרך" להנאה ורווח קל, או היכנס עמוק עם רכבת הרים מעוצבת. וככל שהפארק שלך גדל, אתה יכול כל הזמן להתעסק עם מחירי הכרטיסים והספקים. כך ביליתי את רוב זמני, למעשה. נהניתי מהפעולה הפשוטה של להסתובב באיטיות ברחבי הפארקים שלי, לחפש תורים ארוכים שאולי אומר שאוכל להעלות מחירים, או לזהות פחים שצוות השוער הזניח. אני רק רוצה שהאנשים הקטנים שלי יהיו מאושרים.
זה מבריק בנקיטת גישה מאוד חסרת ידיים. לאחר כמה משימות הקמפיין הראשונות, אתה חופשי לתקוף יעדים כראות עיניך. למכור כמות מסוימת של כרטיסים, למשל, או לקבל כמות מסוימת של אורחים. אל תהיה בחובות. ואם אתה לא מעוניין בכל עניין העיצוב של רכבות הרים, Parkitect מסתפק בלאפשר לך להפיל עיצובים שנוצרו על ידי שחקנים אחרים. לחיצה על תיקיית השרטוטים שליד סמל ה"תחתיות" מעניקה לך מבחר מהעיצובים הפופולריים ביותר ששחקנים בנו, ואתה חופשי למקם אותם ממש כאילו היו הרכיבות הקטנות והעצמאיות יותר של אמצע הדרך, כל עוד כפי שחקרתם את כל החלקים הדרושים.
עם זאת, ברגע שאתה מוכן להתחיל לעצב, אתה מקבל חבילה חזקה של כלים לעבוד איתם. תחתיות בנויות על ידי התחלה עם אריח תחנה, ואתה תנוע לאורך בניית המסלול שלך קטע אחר קטע, הוספת עיקולים, טיפוסים, צניחה והטיה כראות עיניך. זה יכול להיות קצת מבריק לפעמים, אבל אתה תמיד יכול לחזור צעד אחר צעד כדי לתקן כל חוסר יישור או טעויות. אתה גם חופשי לעצב קרקע ולשלוח תחתיות מתחת לאדמה - זו מערכת עוצמתית להפליא, כפי שהדגימה העיצובים המדהימים שראיתי בזמן דפדוף בין יצירות השחקנים. אלה נמשכים למשחק ישירות מ-Steam Workshop, המשולבת בתפריט הראשי של המשחק.
תחתיות התחתיות שנוצרו על ידי השחקנים נעשות אפילו יותר מרשימות עם ספריית אביזרים. שחקנים בנו וילות איטלקיות מרובות קומות יפות, מוקפות בעצים ושטחי אדמה, עם מסילות רכבת הרים שעוברות דרך הבית לפני שהן עולות מחדש ועולות לאוויר, מכפילות בחזרה כדי לעבור עוד בקומה העליונה. אחרים יצרו בתים רדופים, מבצרים ואתרי סקי. היצירות שלי מעולם לא היו אסתטיות כמו העיצובים המובילים המוצעים בשרטוטים, אבל שחקנים עם יותר סבלנות ממני ישמחו מכלי הבנייה ומהפוטנציאל להתעסקות אינסופית.
האחיזה היחידה שלי בחזית הזו היא שהפקדים יכולים להיות קצת טרחה. שיכלתי בטעות את שבילי ההליכה שלי יותר פעמים ממה שאני יכול לספור על ידי מחיקת דברים בטעות בלחיצה ימנית תועה, והתאמת גבהים יכולה להיות קפיצה באופן מתסכל. עם זאת, אלו הן תלונות קטנות, ומכיוון שפארקיטקט עדין כל כך, לא התעצבנתי באמת על שום דבר יותר מרגע. בלומפ אחד או שניים מאוחר יותר, ואני חוזר ברוגע המדיטטיבי שלי בתור האל המקומי של דברים מהנים לעשות, מקשיב לצווחות השמחה של הרוכבים על רכבות ההרים שלי.
מכיוון שאני לא מהנדס במיוחד, אני נוטה למקד יותר את תשומת הלב שלי בצד הניהולי של הדברים. אלים בלונה פארק זקוקים לסוכנים ארציים שיעזרו לשמור על העניינים, אז תצטרכו לשכור צוות שיעשה את עסק התמותה הלא נעים של איסוף אשפה ושמירה על מלאי המבורגרים בחנויות. ל-Parkitect יש גישה מוזרה לעבודה - אורחים נלחמים מלראות שוערים גורפים נוזלים לא מזוהים על שבילים או מובילים שלוקחים ארגזים לחנויות, אז תרצו ליצור מעין מערכת "במה אחורית" של שבילי עובדים, מוסתרות מאחורי גדרות וקישוטי פארק. אתה יכול גם ליצור מערכת תת קרקעית של מצנחים שמכניסים אספקה לפארק ומוציאים אשפה החוצה, ומתקנים כמו חדרי צוות מאפשרים לעובדים שלך לנוח ולהיטען מחדש. הדמיות שימושיות מאפשרות לך לזהות בקלות אזורים שבהם זבל, ונדליזם או טבילה הופכים לבעיות, ותוכל ליצור אזורים מיוחדים לעובדים שלך להגביל את עצמם אליהם.
הרוח העדינה של Parkitect משתרעת גם על המבקרים שלך, ולמה שמותר לך להכפיף אותם. אלים של פארק השעשועים שעשויים להיות רעים יתאכזבו מכך שקשה מאוד לפצוע את האורחים שלכם. עד כה, הצלחתי להטביע רק קומץ משלי על ידי מחיקת בטעות מסלול עץ שבו השתמשו כדי לחצות אגם. אורחים יכולים לחלות ברכבות ההרים האינטנסיביות יותר, אבל לא הצלחתי להעיף אף אחת מהן על פני המפה על ידי מחיקת קטעים חשובים של המסלול. אתה צריך לסגור נסיעה לפני שמותר לך לערוך אותה, מה שמונע כל פוטנציאל לקטל אמיתי.
נהניתי מאוד מהזמן שלי עם הסים המלבב הזה של פארק השעשועים. זה לא משחק תובעני, ומרגיש יותר כמו שבת אחר הצהריים רגועה בכל פעם שפתחתי אותו כדי להתעסק בעצלתיים עם הפארקים שלי או לנסות תרחיש חדש. יש הרבה מה לעשות, ולמעצבים יש הזדמנות להתחרות באתגרי בנייה תקופתיים. היצירות של הזוכים מתווספות לרשימות ברירת המחדל של שרטוטים, וזה הביא לכמה יצירות מרשימות באמת, ששמחתי לבלום את הפארקים שלי. זה משחק שהסתפקתי בו רק רצופות ארוכות בכל פעם, רק סוחף את מבטי סביב הנופים הגושיים והעליזים ולראות את המבקרים שלי מסתובבים, קונים את המטריות שלי ועומדים בתור כדי לעלות על ה-Gravitron או לקחת אחד מהם סירות ההנעה ברבור יוצאות לסיבוב.
פספסתי את Roller Coaster Tycoon ואת צאצאיו, אז אני לא יכול להשוות את Parkitect למשחקים האלה. מה שאני יכול לומר הוא שהוא מענג ולא מאיים, והמשחק בו השאיר אותי בדרך כלל מנומנמת ומרוצה בצורה נעימה, כמו שהייתי יכול לאחר שהסתובבתי באמצע הדרך המוארת בבהירות, לועסת כלב תירס מכוסה חרדל בגוזל זיכרון ילדות של הקרנבל.