שים לב לדברי, קורא יקר:Paranormasight: שבע המסתורין של הונג'והכי טוב לשחק אם אתה נכנס לא יודע כלום על זה. זילך, אפס,שׁוּם דָבָר.הפיתולים והסיבובים שלו מההתחלה גורמים למוח שלי לעשות התעמלות מנטלית, לא רק במשחק אלא בניסיון להבין איך לכתוב סביבם עבור סקירה זו. אני לא הולך לקלקל הכל, אבל שמירה על הציפיות שלך פתוחות לגמרי מאפשרת ל-Paranormasight להיכנס ישר ולהפתיע אותך כשאתה הכי פחות מצפה שזה יקרה.
הנה הצגה מהירה במעלית: Paranormasight הוא רומן חזותי תעלומת אימה שפותח על ידי סקוויניקס על טקסים קטלניים, סיפורי רוחות, קללות ותורת הנסתר. הגישה החתרנית שלו למרכיבי היסוד החזותיים הקלאסיים גורמת לחידות שלו להרגיש חכמות ולפחדי האימה שלו מכים חזק. אם אתה מעריץ של הריגושים שנמצאים ב-דנגנרונפהואפס בריחהמשחקים, Paranormasight הוא כמו גרסה בגודל נגיסה של שני הרמות האלה. זה קצר, חכם, וישאיר אותך על האצבעות עד הסוף.
אז כן, אם זה נשמע כמו הקטע שלך, אז תתעסק בזה. מכאן והלאה, אני הולך להתחבט על זה לעומק.
לצד היותי המועמד המוביל ל'שם גרוע יותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו', אני מעניק ל-Paranormasight את הזהב על היותה אחת ההפתעות הטובות של השנה. נחשף במהלך השידור החי האחרון של נינטנדו ישיר - אבל רק בגרסה היפנית של התוכנית - היה רגע מדאיג שבו נראה היה שזו תהיה מהדורה ליפן בלבד. אבל למרבה המזל לא, כי בפשטות, Paranormasight הוא מבריק.
מה שמתחיל כציד סתמי אחר רוח רפאים מקומית ב-15 הדקות הפותחות של המשחק מסתחרר לתוך תעלומה רחבת ידיים עם שורשים שהיו קבורים באדמה במשך מאות ומאות שנים. Paranormasight מתרחש בהונג'ו של שנות השמונים, מרכז על טבעי הודות לקבוצה של אגדות אורבניות נוראיות ומבעיתות מתקופת אדו הנקראות שבע המסתורין של הונג'ו. לילה אחד, חבורה של אבני קללה עוצמתיות מתחילות להופיע באופן מסתורי, ומעניקות לבעלים שימוש בקללות הקטלניות שלהם, שכל אחת מהן קשורה לאחת משבע התעלומות. לא רק זה, אלא שלנושא אבן קללה יש גם את היכולת להחזיר מישהו מהמתים באמצעות טקס שנקרא טקס התחייה. עם זאת, לחפור את הנשמה של מישהו זה לא חינמי. נושא האבנים צריך לאסוף מספיק שרירי נשמה כדי להפעיל את הטקס - אותו הם מקבלים על ידי הריגת אנשים. אוי יקירי.
לכודים ברשת הזו של הרג וקללות קטלניות הם צוות הדמויות של Paranormasight: שני בלשים החוקרים סדרה של רציחות, עובד משרד ממוצע של ג'ו וחברו חובב הנסתר, תלמיד תיכון וחברה לספסל הלימודים המחפשים את האמת מאחורי התאבדותו של חברם, ו אם מחפשת נקמה על מותו של הבן בעזרת חוקר פרטי. אתה משחק כמו כל דמות בנפרד, מדלג בין קווי הזמן שלה במהלך חלקים שונים של הסיפור. כל אדם מסובך בדרך כלשהי בתעלומה הרחבה יותר של אבני הקללה, וקווי הזמן שלהם משתלבים עם התפתחות התעלומה.
יש הרבה דיבורים על סיפורי עם, טקסים, מאמרים בעיתונים, מסמכים היסטוריים, אנשים חשובים, היסטוריה יפנית ועוד הרבה, הרבה יותר. למרבה המזל, ל- Paranormasight יש מערכת קבצים מדהימה שתוכל לגשת אליה בכל עת - מקובצת לפי "אנשים מעניינים", "תרבות וחברה", "תופעות/קללות" וכן הלאה. זה היה מציל חיים במהלך המשחק שלי (לעתים קרובות פשוטו כמשמעו).
אני אוהב את ההגדרה הזו. אני מעריץ גדול של לערוך מסיבות מרובות במשחקי מסתורין לגלות קטעי מידע שונים בשבילך, סוג של משגיח, כדי לחבר יחד. זה בונה סוג של מתח שאתה לא מקבל עם משחק כדמות בודדת שמרחפת את כל המידע בעצמה. חיבור פרטים ממסלולי הסיפור השונים האלה נותן לך ידע בכל מקום על דברים שהדמויות לא מודעות אליהם, וזה ריגוש כל כך גדול וזה משהו שפארנורמסייט אוהב להתענג עליו. גם הקצב נהדר; מעל 10 שעות זה לא הרגיש שיש ירידה בקצב המשחק, אפילו כאשר המעבר בין מסלולי הסיפור.
תעלומת הליבה של המשחק - אבני הקללה, הטקס, מאיפה הם הגיעו, ואפשר גם איך לעצור אותם - מתגלה כשאתה לוחץ על אובייקטים בסצנה ובוחרת אפשרויות דיאלוג. לעתים קרובות תקבלו מבחר של תשובות, שחלקן מובילות לאותה תוצאה (בואו!) אך לרוב יגרמו לפילוג בציר הזמן, שיוביל לאירועים שונים. חקירת עיר בתקווה להחזיר נואשות אדם אהוב מהמתים, בזמן שאנשים יכולים להיות במסע הרג, גורם לכמה, אתה יודע,לֹא נוֹחַמפגשים. ישנן מספר נקודות התמודדות שבהן אתה צריך לנווט בשיחה בבטחה, או (אם הדברים הולכים דרומה) להשתמש במהירות באבן הקללה שלך לפני שיריב ישתמש בשאלה שלהם, מצב מהיר של הרג או ייהרג.
אם בסופו של דבר נוגסת באבק, תמיד תוכל להתחיל מקודם בציר הזמן לאחר צ'אט מהיר עם החמקמקמספר סיפורים, רעול פנים שמתפקד כמדריך שובר הקיר הרביעי שלך - תחשוב על האוצר מאנתולוגיה של התמונות האפלות. הטריקסטר המטופש הזה ייתן לך רמזים כדי להימנע מאותה תוצאה, ויהיה ספציפי יותר בכל פעם שאתה פוגש סוף מצער. זה גורם לאירועים להתקדם בצורה יפה מכיוון שהפאזלים של Paranormasight יכולים לפעמים להיות קהים. הייתה רק הזדמנות אחת שבה התבאסתי כמו שצריך, אבל זו עבירה שאפשר לסלוח בקלות במשחק שמנסה לחשוב מחוץ לקופסה. רוב החידות הן טוויסטים חכמים שהפתיעו אותי כל הזמן. אה, אני רוצה לדבר על זה יותר, אבל זה באמת יהיה להשתכשך לטריטוריית ספויילרים.
תכונת משחק אחת שאגע בה בקצרה היא נקודת המבט של דמות 360 מעלות של Paranormasight, אשרבִּרְצִינוּתמעלה את מרכיבי האימה של המשחק. חלק מהרומנים הוויזואליים רק מזיזים מעט את הפרספקטיבה הסטטית בדרך כלל של הדמות, אבל Paranorasight מאפשרת לך להסתכל מסביב לסצנה, ואוו, היא מושלמת לחלוטין להפחדות רפאים-גואליות. אתה תמיד מרגיש כאילו משהו אורב מחוץ למסך, או - אהוב על Paranormasight - ממש מאחוריך. זה כל כך מפחיד.
יצירות האמנות גם מוסיפות לאימה, שכן דמויות הן אקספרסיביות להפליא, במיוחד כשהן נראות מזועזעות או מפוחדות. וכאשר מקהלת המקהלה החריפה, הכינורות הצווחנים ומקשי הפסנתר המפחידים מתחילים להסלים, זה הזמן שבו אולי תרצו לעצור, לצאת וללחוץ על play בסרטון אוסף הגור החמוד הזה שיש לכם ממתין בכנפיים (טקטיקה לגיטימית שאני משתמש בה כשאני מנגן משחקי אימה).
לרוב, ההתמזגות של Paranormasight של היסטוריה יפנית אמיתית, דרמת הדמויות העל טבעית והמורכבת יוצרים סיפור מבריק, אבל יש משהו שמרגיש מוזר להתעלם ממנו - כלומר עלילת משנה הכוללת סחיטה ותקיפה מינית של תלמיד תיכון. זה לא ישירות חלק מהסיפור ומדברים עליו רק כמידע יד שנייה, אבל כן סקוויניקס, באמת יכולתי בלעדיו. די ראיתי את זה מגיע, והוא מטפל בנושא טוב יותר ממשחקים דומים אחרים, אבל זה עדיין קבוצה עייפה מהז'אנר שקיוויתי ש-Paranormasight ימנע. זו הערת שוליים אחת לא נוחה במה שהוא משחק מבריק, אבל כן, זה היה הדבר היחיד שגרם לי לעצור לשנייה לפני שסטרתי על המדבקה הנחשקת של RPS Bestst Best.
החמצות קטנות של פאזל ועלילות משנה מטורפות בצד, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjois היא ההפתעה הגדולה הראשונה של השנה. זה באמת משאיר אותך מכור עד הסוף עם הגישה החכמה והחתרנית שלו לרומני אימה ויזואליים, ואנתולגיית סיפורי הרפאים שלו תסב לך צמרמורת כבדה. קלאסיקת קאלט פוטנציאלית, ללא ספק. אנחנו מקווים שזה יקבל את תשומת הלב הראויה.