מפעל ה-DLC של Paradox ממשיך להאריך בחריצות את חייהם של אינספור השתוללויות האסטרטגיה הגדולות שלו, עם הכל מלבדסטלאריסמקבל הכרזות DLC חדשות ב-PDXCON בחודש שעבר. אנחנו מקבלים לוחמים פגאנים חסרי מנוח, פילי מלחמה ואפילו כמה כרישים. אם אתה יכול להתאים את התכונה למשחק, אתה מקבל הנהון מנומס של כבוד.
במקום לעייף אותך ולגרום לך ללחוץ על שלושה מאמרים כמו אמן משימות חסר מחשבה, אספתי את כל הקטעים המרשרשים במקום אחד. הנח את האצבעות והפנה את עיניך למטה כדי לגלות מה משתנהלבבות ברזל 4,אירופה האוניברסלית 4והמלכים הצלבניים 2.
Hearts of Iron IV: Man the Guns
מתוך כל הרחבות הפרדוקס הקרובות,לבבות ברזלל-DLC הימי של 4, Man the Guns, יש את המרב מכל האיכות החשובה הזו שמניעה משחקי אסטרטגיה גדולים: סקס אפיל. מלחמה היא נוראית, אבל כפי שמזכיר לנו ה-Man the Guns, היא מכילה גם בחורים שחיפים וללא חולצה.
בהיותן המעצמות הימיות הדומיננטיות, בריטניה וארה"ב נמצאות באור הזרקורים, במיוחד האחרונה, שמקבלת כמה מסלולים יוצאי דופן בהיסטוריית אלטרנטיבה כתוצאה מכך. שתי המדינות מקבלות מסלול ברור יותר לקומוניזם, אם הן רוצות לקפוץ על הספינה, בעוד שלארה"ב יכולה להיות מלחמת אזרחים שנייה, כשהדרום יתרומם וישתלט.
מדינות אחרות יכולות לעודד את מלחמת האזרחים ולתמוך באחד הצדדים בתקווה שהם יצטרפו לסיעתם. זה גם שימושי אם אתה רוצה להעסיק את מעצמת העל. "אם אתה לא יכול להרחיק את אמריקה, לשמור אותם מחולקים זה גם די טוב", מציין מנהל המשחק דן לינד. נשמע מוכר.
לוחמה ימית היא היבט של Hearts of Iron שהרבה מדינות לא ממש מתערבות בו, אבל לינד מקווה להפוך אותה לקצת יותר אטרקטיבית, ונותנת סיבות נוספות למדינות קטנות עוד יותר להשקיע בצי שלהן, כמו גם ליצור דרכים נוספות עבורם להיות יעילים.
מערכת חדשה לתכנון ספינות פירושה שתוכל לחקור ולשדרג רכיבים ולהכניס אותם לספינות חדשות. במקום להציף במספרים, הנקודה היא ליצור כוח מיוחד המותאם לצרכים הספציפיים שלך, להכניס אותם לכוחות המשימה הקטנים והממוקדים יותר שיחליפו ציי ענק. ובמקום להפגיז על ספינות חדשות, תוכל לתקן ספינות ישנות יותר, אפילו להפוך ספינות קרב למובילים אם בא לך.
"זה אומר שאנחנו יכולים גם להפוך דברים לקצת יותר תחרותיים, ברמות טכנולוגיות שונות", אומר לינד. "כלומר שבריטניה צריכה לדאוג לשדרוג דברים למרות שיש לה צי ענק." צריך להוציא את כל כלי השיט המפחידים מפעילות זמנית בזמן שהם משודרגים. גם אם מדינה מקדימה את המירוץ הטכנולוגי, אם יש לה הרבה ספינות, ייתכן שייקח זמן משמעותי עד שיוכלו לנצל את השיפורים.
השטח הימי יכול גם להוות אקולייזר, וליצור מכשולים ויתרונות, תלוי באיזה חלק של האוקיינוס אתה שייט. לחימה במרחב העצום של האוקיינוס האטלנטי, למשל, שונה מציד ספינות מסביב לארכיפלג. למזג אוויר קשה, אולי תרצו ציים גדולים יותר ועמידים יותר, אבל חבורה של כלי שיט קטנים יכולים לעשות עבודה נהדרת בזמן שהם מסתתרים סביב איים.
"אני רוצה לתת את יתרון הביתיות לאומות", אומר לינד. "למען האמת, לאמריקה ולבריטניה יש ציים ענקיים, ואף אחד אחר לא באמת עושה זאת. כל יתרון שנוכל לתת לכל אחד אחר יהפוך את המשחק למעניין יותר. הם צריכים להיות בכל מקום, בעוד שאם אני שוודיה, אני באמת יכול להתאים את הצי שלי להגנה ביתית".
אולם האיום החמור ביותר במים אינו הספינות או מזג האוויר; זה הרבה יותר מפחיד. "באוקיינוס השקט, יהיו כרישים. בכנות, לא תהיה לזה השפעה אסטרטגית גדולה, אבל זה סופר מגניב, ויהיו לך נפגעי כוח אדם גדולים יותר".
כרישים! מה הם עושים, מסתבכים במלחמות בני אדם? זה בסדר רק אם נוכל לרכוב עליהם, מה שלינד מבטיח לי שלא. משימה למודרים, אם כן.
הים הוא מקום מסתורי. אנחנו יודעים יותר על דמויות מעורפלות של מלחמת הכוכבים שמופיעות בפאנל אחד של קומיקס אחד לפני 30 שנה מאשר על הים. מאיפה זה הגיע? למה זה רטוב? מה הקשר לריח המוזר הזה? פרדוקס רוצה ללכוד את האיכות האניגמטית הזו על ידי כך שקשה לראות דברים.
"אחת הבעיות הגדולות במערכת הנוכחית היא איתור", אומר לינד. "אתה מטיל קובייה, בסופו של דבר כולם מוצאים אחד את השני. לכן צוללות תמיד נתפסות, כי אין להן דרך להסתתר או לברוח”. זה אמור להפוך לנחלת העבר, כאשר ציים צריכים לצוד באופן פעיל, לקבל רמזים לגבי כמה הם מתקרבים. גם אם יזהה אויב, הם עדיין יכולים להימלט ולחזור להסתתר אם יצליחו להשמיד את הצופה לפני שהצי הראשי יוכל להגיע.
אתה לא יכול לעשות את זה בלי דלק. זה המשאב שמניע את מכונת המלחמה, מאוניות ועד טנקים. כולם יצטרכו את זה, ולעולם לא יהיה מספיק, גם אם אתה בונה מקומות כדי לאגור את זה. לינד רוצה להשתמש בדלק כדי למנוע משחקנים להעמיד את כל הצי שלהם כל הזמן, וזה נתן לו הזדמנות לחזק כמה מהיחידות. טנקים, למשל, יהיו מסוכנים הרבה יותר, אבל שחקנים לא יוכלו להשתמש בכמה שיותר מהם.
"זה יהיה שינוי עצום באיזון כי זה ישפיע כמעט על הכל. אני חושב שהמשחק ישחק אחרת לגמרי".
אירופה יוניברליס הרביעית: דהרמה
עם דהרמה,אירופה האוניברסלית4 נותן להודו המון תשומת לב, אבל הוא גם מבטיח להיות התרחבות מרחיקת לכת, שמשפיעה על כל מדינה מחוץ לתת-היבשת. הוא חופר גם במשחק הליבה וגם ב-DLC שלו, ומשפץ באופן משמעותי אלמנטים משניהם. "למרות ש-EU4 נמצא בדרכים כבר חמש שנים, אנחנו עדיין לא מפחדים לבצע מחדש מערכות ישנות לחלוטין", אומר מנהל המשחק ג'ייק לייפר-ריצ'י.
כמו כן, יש פילי מלחמה! לצערי רק בהודו. תהיתי אם אולי נוכל לשלוח אותם לסקוטלנד, אבל זה נשמע כאילו זה חלום אחד שאצטרך לראות שלא יתממש. הפילים הם גם רק קצת טעם, מחליפים את דגם הפרשים אבל לא משנים את הסטטיסטיקה.
הודו הולכת להיראות קצת אחרת בדהרמה, עם מצבי התחלה חדשים ושינויים במחוזות שונים. דלהי, למשל, התמודדה עם מרד במקור, אבל המפתחים לא חשבו שזו התחלה מהנה, אז עם דהרמה זה מתחיל עם ארץ הלב הקטנה הזו ושנים טובות יותר מאחוריה, אבל היא מוקפת בליבות ויש לה כמה נושאים לניהול. הוא מציע אפשרויות נוספות, אומר לייפר-ריצ'י.
בהמשך ל-Rule Britannia, הודו תקבל מאגר משימות קבוצתי, בעוד שהמעצמות הגדולות יותר באזור יקבלו עצי משימה ייחודיים. למדינות אחרות יהיו גם סיבות נוספות ללכת לכיוונה של הודו, שכן שיטת חברות הצ'רטר החדשה תאפשר למעצמות קולוניאליות פוטנציאליות לקנות קרקעות באפריקה ובאסיה, ולהשיג דריסת רגל באמצעות דיפלומטיה ושוחד.
"קניית מחוזות כבר התבקשה ונדונה בעבר", אומרת לייפר-ריצ'י, "אבל היינו צריכים לנסח את זה בצורה כזו שאי אפשר פשוט לזרוק כסף על אנשים כדי לנצח במשחק." זה אומר שתהיה מגבלה על מה שהם מוכנים לתת לך, ללא קשר לכמה כסף אתה מוכן לשרוף. ברור שגם הדעה שלהם עליך תהיה חשובה, ואם הם אימפריה, הם פשוט לא ימכרו לך בכלל. גַס! אבל כנראה גם מאוד חכם.
בין אם אתה הולך להתעסק בגואה או לריב על אירופה, תוכל להחליט איך הממשלה שלך עובדת. כל מדינה היא מונרכיה, רפובליקה, שבט או תיאוקרטיה, אבל הטעם של הממשלה הזו תלוי בך. רפורמות ממשלתיות יאפשרו לך להתאים אישית את הממשלה שלך על ידי הוצאת נקודות - שנצברו בשיעור חודשי שתלוי ברמת האוטונומיה שלך - על תכונות המשקפות את סוג המדינה שאתה רוצה לבנות.
כשאתה מתקדם במורד העץ, תוכל לשנות את הממשלה שלך, בסופו של דבר לקבל את הבחירה לעשות שינוי אפילו יותר דרמטי, לעבור לצורת ממשל חדשה, כמו מונרכיה שהופכת לרפובליקה. גם התכונות הללו לא נשאבות מאותו מאגר, כאשר תרבויות זוכות לרפורמות ייחודיות משלהן.
המדיניות, המאפשרת לך להתאים יותר את המדינה שלך עם מבחר רחב של בונוסים, נבחנה מחדש באופן דומה. "מצאנו שהמדיניות קצת לא גמישה. אתה סוג של מתחתן עם המדיניות כי אתה לא יכול לשנות אותה במשך 10 שנים, ואם מישהו מכריז מלחמה כשרק נקטת במדיניות כלכלית, אתה תהיה כמו, 'אוי לא, אני יודע שהייתי צריך לקחת יכולת התותח או המורל״. אז הרגשנו שאנחנו יכולים לעשות יותר מזה".
המשמעות של השיפוץ היא שבמקום להרגיש שאתה צריך להתמקד במדיניות צבאית או במדיניות דיפלומטית, אתה לעולם לא צריך להקריב אחד למען השני. תוכל לבחור שלושה מכל סוג פוליסה, כולל ניהול, בסך תשעה. זה הגיוני יותר מאשר עם אומה שלמה שמתמקדת במלחמה, אבל אם כיבוש הוא בראש שלך, עדיין ישנן דרכים רבות להיות בריון גדול.
לפני מספר הרחבות נוספו אחוזות לאירופה יוניברליס. הפלגים או המעמדות המקומיים האלה מספקים למדינות בונוסים, אבל הם יכולים בסופו של דבר לגרום לאסונות או למרוד כשהם הופכים למשפיעים מדי. כאשר הם הוצגו בקוזאקים, אחוזות היו מערכת פרימיום, אבל עם העדכון החינמי שמגיע עם Dharma, אחוזות יהיו בחינם ללא קשר לאיזו הרחבה יש ברשותם. כדי להחליף זאת, בעלי קוזקים יקבלו גישה לאחוזת קוזק מיוחדת, כמו גם מכונאי חדש, הקוזקפריצה, המאפשר לך לשחק כאומה קוזקית עם יכולות ייחודיות משלה.
מלווה במעבר לתכונה חינמית, אחוזות זוכות גם לשיפור באיכות החיים, ולייפר-ריצ'י מבטיחה שהן כבר לא יציקו ויטרידו אותך בשביל קרקע. אם אתה רוצה לתת להם טריטוריה ולהגדיל את השפעתם, אתה יכול לעשות את זה, אבל לא יהיה כל כך הרבה לחץ. הודו גם מקבלת אחוזות ייחודיות משלה המבוססות על שיטת הקאסטות.
"לכל אחד יש את המוזרויות שלו, הקרקעות שהם רוצים, האינטראקציות שאתה יכול לקיים איתם והאסונות שהם יביאו למדינה שלך אם הם יבטיחו יותר מדי שליטה", אומר לייפר-ריצ'י. "זהו שינוי שהרבה אנשים באמת אף פעם לא התכוונו לעשות, אבל באמת רצינו להתמודד עם אחוזות וזה נתן לנו את ההזדמנות המושלמת לעשות זאת".
אם בסופו של דבר יש לך מרד על הידיים, מערכת דיכוי המרד עשויה להיות שימושית למדי. בעזרתו, תוכל לצייר את המפה עבור צבאות ציד המורדים שלך, ולהכתיב להם מסלול ספציפי כדי שיוכלו להימנע מכוחות שאינם מורדים ולהפחית את התסיסה באזורים שבהם הם צועדים.
הפינוק האמיתי החבוי בדהרמה, לעומת זאת, הוא העלבון הבוז. בעיקרו של דבר זה רק עלבון מרושע במיוחד, שנועד לגרום לאויבים שלך לשנוא אותך יותר ולאויביהם לחבב אותך. זה עלבון אישי ולא דיפלומטי, וכדי לשקף את זה, פרדוקס הרכיב רשימה של דוקרנים, שאחד מהם ייבחר באקראי ויישלח לאויב שלך. הם מותאמים גם לנמען, ומוסיפים עוד עוקץ. זה מאוד קטנוני, וכך גם אני משחק את Europa Universalis 4.
Dharma אמור לצאת מאוחר יותר השנה.
Crusader Kings 2: Holy Fury
קתולים ופגאנים, שחלקם אולי זועמים, עומדים במרכזהמלכים הצלבניים 2ההרחבה ה-800 של Holy Fury. הוא גם רואה את חזרתם של מסעי הצלב, שלא בדיוק הלכו לשום מקום, אבל אני באמת לא זוכר את הפעם האחרונה ששמתי לב אליהם. ובכן, מלבדהתקופה שבה שיחקתי את משחק הלוח Crusader Kings, שם מסע צלב הוא עדיין מאוד טרנדי.
"מערכת מסע הצלב הישנה נמצאת במשחק כבר שש שנים, מאז השחרור", אומר המעצב הראשי אלכסנדר אולטנר. "חשבנו שהגיע הזמן לעדכן אותו במשהו הרבה יותר מעניין ומעורב."
עם השיטה הישנה, האפיפיור, מר להוט, קופץ ישר פנימה ומתחיל במסע הצלב לפני שהוא מבקש ממישהו להצטרף אליו. זה די חוסר אחריות, וזה אומר שאתה צריך להגיע למסיבה מאוחר, או להצטרף לא מוכן. בדרך כלל, אני אומר לו שאני אבוא לעזור לו אבל בעצם פשוט ממשיך לעשות את שלי עד שאשכח שאי פעם היה מסע צלב. אף אחד לא מתגעגע אליי.
הזעם הקדוש נותן לו מבנה. יש שלב הכנה, שבו המשתתפים יכולים להתחייב כסף, חיילים ומטבים שיישארו בממלכות הצלבניות. אתה יכול גם לבחור לשחק כמוטב, להחליף דמויות ולהישאר בארץ הקודש. זה גם לא קשור לזלול אדמה יותר. תקבל תגמול על השתתפות בכל רמה, לא רק בגלל שכבשת את מירב המקומות.
האפיפיור הוא לא סתם בחור שגורם לחבריו להתלכד על דתות שהוא לא אוהב, כמובן. הוא גם מאוד כיף במסיבות, וזו הסיבה שאולי תרצו שהוא יבוא לטקס ההכתרה שלכם. מלכים צריכים להיות מוכתרים, אלא אם כן הם מוכנים להרגיז בעצם את כולם, ואם אתה אדוק במיוחד, אתה יכול לגרום לאפיפיור לעשות את זה. במיקום לבחירתך.
"אתה יכול להכתיר באסם, אם אתה רוצה, עם אפקטי הצלילים המתאימים", אומר אולטנר. "אתה יכול אפילו להזמין את האפיפיור כשאתה מקיים את הטקס שלך באסם. אני ממליץ עליו בחום.”
אם אתה באמת רוצה שהאפיפיור יאהב אותך, זה עוזר להיות צאצא של קדוש. מכונאי קו הדם מעביר תכונות לאורך הדורות, ואם אחד מאבותיך יהפוך לאחר מותו לקדוש, אז לא רק שקו הדם שלך יקבל תכונה נלווית, האפיפיור יתרשם מאוד.
עובדי האלילים דואגים יותר ליצור לעצמם שם ולא להתיידד עם האפיפיורים. והם יכולים לעשות את זה בבקתת הלוחמים, שם כולם מסתובבים, נכנסים למריבות ומשתכרים לפני שהם יוצאים לחפש תהילה וגם נכנסים לעוד קרבות, כנראה. זו חברה חדשה עם התמקדות בעשיית מעשים גדולים כדי להשיג מראית עין של אלמוות.
"זה מתמקד בדו-קרב, קרבות ואחווה", אומר אולטנר. "כדי באמת לחזק את הנקודות האלה במשחק שהיו די חסרות ברק בעבר, שיצרנו לחלוטין כל אירוע קרב במשחק, כמו גם את מערכת הדו-קרב, לחלוטין."
מיומנות הלחימה האישית של דמות תעזור לה בדו-קרב, אם כי יש אלמנט של סיכוי, ולא תמיד ניתן לחזות מה יקרה בקרב. עם זאת, לוחמים מיומנים ישרדו, וצריכים להיות מסוגלים לעשות דברים מרשימים. ניתן גם לאסוף גביעי גולגולת, שיוצגו בצורה בולטת מאחורי הלוחמים כשהם מקליטים התפרצויות יוטיוב.
כדי להתחרות טוב יותר עם הדתות האברהמיות, דתות פגאניות יכולות לעשות רפורמה, לתת את המבנה האמוני שלהן ולאסוף הרבה תכונות ומכניקה מהשכנים הלא-פגניים שלהן. הדת נוצרת עבורכם בלחיצת כפתור, ואתם לא זוכים לקבל החלטות לגביה. זה למעשה מוריד קצת מהמגוון והטעם שאתה מקבל עם עובדי אלילים. עם זעם הקדוש, לעומת זאת, תוכל לבנות את הדת שלך.
על ידי בחירת הטבע שלה, שתי דוקטרינות ותכונת מנהיגות, אתה יכול לכוונן את הדת שלך כך שתתאים לתוכניות הגדולות שלך, או שאתה יכול פשוט לעשות משהו קצת מוזר, כמו דת ויקינגית שמחבקת רב-תרבותיות ופציפיזם. מלחמה, כלכלה, לא משנה מה אסטרולוגיה טובה - לדתות מותאמות יש את האצבעות בהרבה פשטידות, ומשפרות אותן עם בונוסים.
אם נמאס לכם מהפגאניות ואתם רוצים להצטרף לעולם הפיאודלי, תמיד תוכלו לבקש גיור המונית, להיעזר בספונסר שנותן לכם כסף וכוהנים ובאופן כללי רק עוזר להפוך את הגיור לנעים וללא כאבים. במקום להתמודד עם מרד, המשפחה שלך ורוב הווסלים שלך יצטרפו אליך, והחבר הנוצרי החדש שלך ימשיך לעזור לך, לבנות כנסיות או לשלוח כומר לייעץ לך.
Crusader Kings 2 מתרוצץ כבר יותר משבע שנים, וההיסטוריה קיימת כבר כמה שנים יותר מזה, אז אולי אתה מוכן למשהו חדש. הגדרות העולם המרוסקות והאקראיות עלולות לשרוט את הגירוד הזה.
העולם המנופץ מאפשר לך להתאים מספר רב של הגדרות ולאחר מכן לפרק הכל לחלקים המרכיבים אותו, ליצור עולם שבו כולם הם רוזן או דוכס. זה בעצם מגרש משחק שווה יותר. העולם האקראי, לעומת זאת, "מנסה לדמות היסטוריה כפי שיכולה הייתה להיות", מסביר אולטנר. הכל מלבד המוני האדמה יכול להיות אקראי, ולא רק ממלכות ואימפריות חדשות, אלא תרבויות, דתות ושושלות.
המשמעות היא עולמות אינסופיים שבהם אתה יכול לרצוח את בן/בת הזוג שלך ולהתחתן עם הסוס שלך.
Crusader Kings 2: Holy Fury אמור לצאת מאוחר יותר השנה.