פרדוקס מכירת "כמויות מטורפות" במחשב
אנחנו יודעים מתי עושים עלינו מניפולציות. ואנחנו עוברים מניפולציות מההודעה לעיתונות שפרסמה זה עתהפָּרָדוֹקס. זה לא מראה לנו דבר מלבד הפרפרזה המגרה הזו עללבבות ברזלמפתח, יוהאן אנדרסון:
"מכירות PC מקשות עלינו לשקול לפתח כותרים מבוססי קונסולות."
אוו, רמאים. נראה שאנדרסון מוכר "כמויות מטורפות" מהמשחקים שלו במחשב, והמכירות עולות. שזה בדיוק סוג הסיפור של הרגשה טובה שאנחנו צריכים כדי להתחיל את היום שלנו.
הציטוט המלא של אנדרסון, קטע מתוך ראיון שיתפרסם בהמשךמודיע אסטרטגיה(שנראה תוכנית מוזרה - פשוט העלו את הראיון, חבר'ה), הולך ככה:
"עברו חמש עשרה שנים מאז שהכנתי משחק קונסולה בפעם האחרונה אז אני לא יודע בדיוק מה יהיו מגבלות החומרה. לא חשבתי על זה, אבל אני לא יודע. משחקי מחשב עדיין מוכרים כמויות מטורפות ובהתחשב איך הרבה הפצה מקוונת מגדילה את המכירות; קל יותר להמשיך לייצר משחקי מחשב."
אנדרסון הוא המתכנת הראשי של Hearts of Iron ואירופה האוניברסליתמשחקים.
כנראה שנעדכן בהמשך לקישור לשאר הראיון, אבל אולי נשכח. תראה, אולי תוכל לתמרן אותנו, אבל אתה לא יכול למנוע מאיתנו להיות מוסחים ומבולבלים.