Paradox Interactive וצוות האינדי החדש C-Prompt הכריזו על הופעת הבכורה שלהם 4Xמשחק אסטרטגיה אלפי שנים, שיצא לי לשחק במשך שעה ב-Gamescom של השנה. כשהפיתוח מובל על ידי מייסד-שותף לשעבר של משחקי Irrational Games, רוברט פרמייר והמעצב הראשי של Age Of Empires II, איאן M פישר, אלפי שנים תראה אותך מנסה את הרביעייה הקלאסית של Xs על פני עשרה עידנים היסטוריים ברורים, החל מתקופת האבן לפני שבסופו של דבר תסתיים ב "עתיד פוסט-מודרני", אומר לי המעצב בן פרידמן.
עם זאת, הטוויסט כאן הוא שיש לך גם את מה ש-C-Prompt מכנה 'Variant Ages', שמאפשר לך לכופף את ציר הזמן לרצונך. חלק מהגרסאות הללו הן היסטוריות יותר בטבען, כמו עידן המונומנטים שבו כולם בונים פירמידות מצריות, מסביר פרידמן, בעוד שאחרות פנטסטיות יותר, כשהמילים סטימפאנק, אלכימיה ופלישות חייזרים לחלל מוזכרות כולן באותו משפט. נהניתי עם זה במהלך ההדגמה שלי, אבל התענוג האמיתי היה לראות את צבא הבית שלי של קיוטו הולך ופולש להתנחלות השכנה טלפורד, לפני שהוא ממשיך לכבוש את רומא - כפי שאתה עושה. אז אם סירי היתוך היסטוריים הם סוג של ריבה 4X שלך, המשך לקרוא.
התחלתי את ההדגמה שלי בעידן הברזל, שפרידמן אומר לי שהוא העידן ההיסטורי השלישי במשחק. בדרך כלל, תצטרך לעמוד בקריטריונים מסוימים של מחקר לפני שתוכל לעבור לעידן הזמין הבא - או אחד היסטורי או אחד מהוריאנטים הזמינים - אבל בהדגמה שלי, לא כיוונו לאחת גילאי הווריאנטים המעניינים שלו. . במקום זאת, המטרה הייתה להכריח אותי להיכנס לאחד מ'עידני המשבר' של מילנייה במקום זאת - כשהמטרה המיוחדת שלנו כאן היא עידן המגיפה. איזה כיף!
"אם אתה לא שם לב או לא מקבל החלטות גרועות, חלק מהמשברים האלה יגיעו ותאלץ להתמודד איתם", אומר פרידמן. במקרה הזה, האזור שלי (ועיר התואר) קיוטו הזניח את התברואה שלו במשך זמן רב, ככל הנראה בגלל שהיינו עסוקים מדי בלהדוף את שכני הרומאים והברברים העוינים. למרבה הצער, רק הגעתי לשם עד שההדגמה הסתיימה, אז לא הספקתי לראות בדיוק עם אילו אפקטים אצטרך להתמודד, אבל משברים אחרים כוללים את עידן השיטפונות שנשמע יותר אפוקליפטי, הוא אומר. אני, או עידן הלודיטים הנשמע (אולי) יותר קליל, שבו הטכנולוגיה נדחתה על ידי אנשיך. למרבה המזל, גילאי המשבר הללו אינם קבועים. אתה יכול לעבוד כדי לצאת מהם ולהיכנס לעידן חדש ומואר יותר, ותקבל כמה אזהרות שדברים מתחילים לרדת מהפסים הרבה לפני שהמשבר שלך מתחיל ברצינות.
ברור שבמצב לשחקן יחיד, יהיה לך להאשים רק כשאתה נכנס לתקופות האסונות האלה, אבל כשאתה משחק 4X מול אחרים, זה משחק כדור אחר לגמרי. "כשאתה נכנס לאחד מהעידנים האלה, זה קובע את ציר הזמן לכולם במשחק, כך שהאדם הראשון שקבע את הגיל מנחה את ציר הזמן ההיסטורי של המשחק שלך", הוא אומר - וזה תקף הן למשברים והן לגילאים שונים.
עם זאת, לא רק ההיסטוריות השונות הללו מקווים ש-C-Prompt יבדיל את מילניום. לכל ציוויליזציה יש גם 'רוח לאומית' שתעזור להגדיר את הסגנון והאישיות שלה. פרידמן מזכיר אפשרויות כמו 'הנדסה גרמנית' ו'מטבח צרפתי', שהן "בחירות דינמיות" שאתה יכול לעשות בתחילת משחק. שוב, לא יצא לי לחקור את אלה בפירוט רב מדי במהלך ההדגמה שלי מכיוון שזה היה תרחיש שהוכן מראש, אבל אני מקווה שהם לא יתקלו בסטריאוטיפים מטופשים מדי.
אתה מבין, יותר רוחות יהפכו לזמינות ככל שתתקדם לאורך הדורות, ואתה יכול לראות מצילום המסך למעלה שאתה יכול לקבל ספרטנים ופודדים כיחידות לוחמה מיוחדות, או אולימפיים כדי לשפר את הדיפלומטיה שלך, למשל. פרידמן גם נותן את הדוגמה שאתה יכול להיות די מסורתי ולשחק בתור היפנים, שיש להם יחידת סמוראים פתוחה מההתחלה, או שאתה יכול, בתיאוריה, לשחק כמו הבריטים במקום זאת, ובסופו של דבר לקבל את הסמוראי מאוחר יותר. "זה באמת תלוי בך מה הבחירות שאתה צריך לעשות כדי לנצח במשחק, אבל גם איזה סוג של סיפורים אתה אוהב לספר."
בסופו של דבר, נראה שהמטרה העיקרית של מילנייה היא פשוט להיות גמיש, ולתת לך להתעמק בפרטי הציוויליזציה שלך, מה שיכולתי לראות די ברור איך היא ניגשה לכלכלה שלה ולשרשרת האספקה שלה. "במשחקים אחרים, אם אתה בונה יערן או חוטב עצים, אתה פשוט תפיק מזה קצת ייצור", ממשיך פרידמן. "במשחק שלנו, אם אתה בונה חותך עץ, אתה מקבל בולי עץ, ובולי עץ שווים ייצור, אבל בולי עץ יכולים להישלח גם לבור מסור, מה שמביא לך ייצור בונוס נוסף ומורכב נוסף על זה. או שאתה יכול לשלוח מתנתק ליצרן נייר, שמביא לך נייר, שהוא סוג של מתווך לקראת קבלת ספרים, שיכולים להיות ידע, או מסמכים מבוססי אמונה או מנהליים או שאתה יכול לשלוח את היומנים שלך ליוצר עצים ולקבל ניסיון באמנות אז להרבה מהמשאבים שלנו יש אופי אישי משלהם.
אוכל, לעומת זאת, הוא "ליניארי יותר", אבל מעמיק יותר באופן שבו הוא משמש וייצור, מהדהד את סוג התהליכים שלב אחר שלב שאתה עשוי למצוא במשהו כמו המתנחלים. יש לך חיטה שאתה יכול לשלוח לטחנת הקמח, שאחר כך הולכת למאפייה וכן הלאה. "זה מאפשר הרבה קבלת החלטות אסטרטגיות לגבי 'מהי הדרך הטובה ביותר להשתמש בשטח שלי?' ו'איך אני יכול להיות גמיש כשהגילאים משתנים?' ו'מה מתאים לאסטרטגיות הרוח הלאומיות שלי?'", אומר פרידמן. עם זאת, תצטרך לצבור נקודות שיפור לפני שתוכל להתחיל לבנות את הבניינים האלה על משוכות בודדות, ולוודא שיש לך מספיק עובדים כדי להקצות אותם לכל עבודה בודדת, ולהשלים את מה שפרידמן מכנה "הטריפקטה להוצאת הייצור ממנה האזור שלך".
ניתן להחיל את אותו סוג של חשיבה אסטרטגית על הצבאות שלכם, הנעים ככוח יחיד, אך מורכבים מיחידות בודדות שתוכלו להחליף פנימה והחוצה כרצונכם, או לחלץ לחלוטין כדי לפעול כיחידות עצמאיות. באחד הצבאות המתחילים שלי, למשל, יש לי שם חלוץ לא לוחם, שיוצל הרבה יותר טוב על ידי שליחתם לבד ללכת וליצור מאחזים בשושים שלא נתבעו ולהתחיל להרחיב את הטריטוריה שלי בדחיפה שלי צפונה .
כאשר מתמודדים עם אומות עוינות, כמו השכנים הרומאים הזועמים שלי, קרבות יתקיימו בעיקר בשדות פתוחים, מכיוון שתצטרכו להכריז מלחמה על אומה לפני שתכנסו לתוך המשושים שלהם. הקרבות מתנהלים בסבבים, תוך מעבר למסך אופציונלי של Advance Wars/Wargroove, שבו יחידות מסתדרות משני צידי שדה הקרב והולכות זו לזו במשך שלושה סיבובים. עם זאת, אינך צריך לשבת ברפרודוקציות מכה אחר מכה אלה של כל גרוטאות, אם אינך רוצה בכך, מכיוון שטיפים שונים יסמנו מראש את הסבירות לניצחון והפסד, ותקבל גם סיכום בסוף מה קרה בפועל ב-RNG. לכל יחידה יש שני פסים לעקוב גם אחריהם: ה-HP שלהם והמורל שלהם, את האחרון שבהם אתה יכול לשבור ולאלץ אותם לסגת, ולסיים את תרחיש הלחימה מוקדם. במקרים אלה, הם נאלצים בחזרה כמה אריחים על מפת העולם, גם הם מאפשרים לך לעבור לאריח שהם תפסו בהתחלה בזמן שאתה רודף אחריהם.
יחידות מתרפאות מעט בכל סיבוב כשהן מחוץ לגבולות שלך, אבל הן ישלימו את הנתונים הסטטיסטיים שלהן הרבה יותר מהר בתוך טריטוריה ידידותית, ומצאתי שלעתים קרובות היה מועיל להחזיק ערימה של חיילים שיושבים בתוך אחת מעיירות הווסאל שלי כאויבים התחיל למשוך פרצופים מאיימים מחוץ לקירות שלי. היינו לוקחים את המאבק אליהם, ואז חוזרים הביתה ומתרפאים ברגע שהם היו מטופלים. התקפה מסיימת גם את התור של היחידה הזו, אז תרצו לוודא שעברתם לעמדה טובה לפני שתקחו גרזן לאויב שלכם.
כמובן, בהיותו משחק 4X, סביר להניח שתרצו להכריז מלחמה עליונקודה כלשהי, מה שאתה יכול לעשות דרך תפריט הדיפלומטיה. פתיחת שליחים נותנת לך עוד כמה אפשרויות מעניינות כאן, כמו שליחת מתנות, איומים או הפיכת עמים קטנים לווסלים, למשל, אבל אלה לא היו זמינים בהדגמה שלי, אז פשוט הלכתי והכרזתי מלחמה מלאה על רומא. לאחר שהרסו כמה מהחוות שלהם והציקו להם בקצה העסקי של חניתות חניתות המלחמה שלי, הם בסופו של דבר תבעו שלום. יכולתי להמשיך במלחמה אם הייתי רוצה, אתה יודע, בשליטה מלאה, אבל ככל שהלוחמים שלך מבלים זמן רב יותר בתוך קווי האויב, כך תצטרך להתמודד איתם יותר אי שקט - שהתחיל להיות גבוה למדי בפריימריז שלי. צָבָא. קבלת הצעתם נראתה כאופציה הטובה ביותר כאן, והדבר אפשר לי לתבוע את העיר שלהם ולדחוף אותם מזרחה יותר.
אבל מה זה מחקר ומלחמה ב-4X בליתַרְבּוּת? פרידמן מתאר את סמכויות התרבות הספציפיות של מילנייה כ"אירועים היסטוריים מרכזיים", ותזכו להשתמש בהם רק פעם בכמה זמן - בכל פעם שתמלאו את סרגל התרבות שלכם, ביעילות. עם זאת, שחק אותם ברגע הנכון והם יכולים להיות די משנים, כמו חקיקת רפורמות ממשלתיות, יצירת עיר חדשה או גיוס צבא חדש. בהדגמה שלי, החלטתי להפוך את אחד המאחזים שהקמתי עם החלוץ שלי לעיר ראויה, מה שיאפשר לי להרחיב את הטריטוריה שלי ולהתחיל להוסיף לה עוד אוכלוסיה.
בנוסף לאלה, יש לך גם סמכויות תחום, שמחולקות לממשל, חקירה, לוחמה, הנדסה ודיפלומטיה (ומאוחר יותר לאמנויות, אם תחליט ללכת בדרך זו). דומיינים יושבים מתחת למחקר ותרבות בצד שמאל של המסך, וצבירת נקודות ניסיון בתחומים אלה מעניקה לך כוחות מיוחדים שבהם תוכל להשתמש כדי להעניק לעצמך חיזוקים ברגעים מתאימים. ניתן לצבור חקר, למשל, פשוט על ידי שימוש בצופים שלך כדי לגלות נקודות ציון - וכאשר יש לך כל כך הרבה אומות, ערים ותרבויות שונות שכולן נדחקות יחד בסיר אחד גדול 4X, זה אומר שהר פוג'י יכול להיות טכנית ממש ליד לגרנד קניון, נגיד. עם זאת, המונים האלה יתקעו כשהם מלאים, אז מומלץ לעשות בהם שימוש קבוע בהשוואה ל-Culture.
זה באמת רק קצה הקרחון בכל הקשור למערכות המשתלבות של Millennia, ויש כל כך הרבה יותר במשחק הזה ממה שאי פעם יכולתי לקוות לכסות בתצוגה מקדימה אחת. יש עוד הרבה פרטים מטופשים - או עקיצות "אסטרטגיה פריכה", כפי שפרידמן אוהב לקרוא להם - לחפור בהם בדרך לשחרור, כמו עצי הטכנולוגיה שלה, שדרוגי יחידות וכל ההשפעות של הווריאציות והמשבר השונות שלה. עידנים, וזה נהדר לראות עוד 4X היסטורי מבוסס תורות מגיח על הסצנה כדי להתחרות בתחרויות של הציוויליזציה,המין האנושי,עולם ישןוכדומה. Millennia מתוכננת כעת להגיע למחשב האישי בשנת 2024, ואני מצפה להתוות את ההתקדמות שלה - וריאציות, משברים והכל - בחודשים הקרובים.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.