אני לא חובב היסטוריה, אבל אני מכיר הרבה מהם. כשאני מקשיב לחברים שלי מתלהבים לגבי מה שהגנרלים המפורסמים הכי אהבו בטוסט שלהם, אני חושב על איך הזיכרונות האהובים עלי ממשחקי פרדוקס נוצרו על ידי בריחה מההיסטוריה הישנה והמחניקהמעמיד פנים שהוא לאניסטר.
למזלי, פרדוקס בונים כלים שיקלו על המודרים להחליף את האותנטיות המעוצבת בקפידה בגובינים בדיוניים - או פשוט להתעסק עם הדמיות היסטוריות, מה שצף בטרירם שלך. הכלים האלה הם חלק ממנוע חדש שיגרום להכל לרוץ טוב יותר, להיראות יפה יותר ולהישמע מפנק יותר, אבל גם יאפשר לאנשים לשנות משחקים בזמן שהם פועלים. במידה מסוימת.
"מודרים תמיד שואלים אותנו למה אנחנו לא נותנים להם את הכלים שבהם אנחנו משתמשים כדי ליצור את המשחקים, אבל אין לנו כאלה." כך אמר ראש צוות המנוע, ג'ון וורדסוורת' ב-ראיון ב-VentureBeat, שם הוא הסביר איך כל זה עומד להשתנות.
הם קראו למנוע החדש אנטואן-אנרי ג'מיני, על שם גנרל מתקופת נפוליאון. המנוע הישן, קלאוזביץ, עדיין בועט - ג'ומיני מתמזג אליו. בעוד שקלאוזביץ מערם אבני בניין שיכולות לשמש באופן תיאורטי ליצירת משחקים בז'אנרים אחרים, "ג'מיני מיועדת במיוחד למשחקים מלמעלה למטה, מבוססי מפות". אתה יודע, מהסוג שפרדוקס בעצם מייצר.
הודות להיעדר כלים, משחקי Paradox קודמים דרשו מהמעצבים והמודדים לחפור בקוד אם הם רצו לבצע שינויים קלים. זה נשמע כמו סיוט, וכזה שלוורדסוורת' ושות' נמאס לחיות איתו: "יש לנו שני מהנדסי כלים בצוות שלנו, ואנחנו מגייסים שניים נוספים. חצי מהצוות שלנו הולך לבנות כלים, קדימה."
אלו חדשות טובות במיוחד עבור כל מי שדחה משחקי פרדוקס כי הם נראים כמו גיליונות אלקטרוניים: "לעיתים קרובות משווים את המשחקים שלנו לאקסל, אז שיפרנו לחלוטין את מערכת ה-GUI. לא רק שזה מבריק יותר, שינינו את הדרך שבה אתה יכול ליצור חדשים. מודדים צריכים להיות מסוגלים ליצור ממשק משתמש סופר מפואר מבלי לערוך שום קוד במשחק. אני חושב שזה מסתכם בזה: אנחנו רוצים לשים כמה שיותר כוח לידיים של האנשים שעושים תוכן. הם לא צריכים לבקש עזרה מקודד".
מודדים עדיין יצטרכו להתעמק בקוד אם הם רוצים לבצע שינויים מכאניים גדולים, אך ניתן לבצע התאמות במפה או בממשק המשתמש בזמן שהמשחק פעיל.
זה נשמע שג'מיני תהיה ברכה למודרים, אבל Wordsworth מתלהב גם מהיתרונות הפנימיים: "בואו נדמיין את סטיבן קינג או אמן התלת מימד הטוב בעולם בא לדלתנו, מחפש עבודה על משחק חדש. נצטרך לשאול אותם: 'אתם יכולים לתסריט? האם אתה יכול לערוך קבצי טקסט עם סוגריים מסולסלים?' עכשיו אנחנו לא צריכים".
Paradox גם "שכתבו לחלוטין את מערכת העיבוד הגרפית" כך שתוכל להתמודד עם תכונות DirectX 11, והחליפו את ערכת השמע שלהם לכלי FMOD של Firelight Technologies. זה נותן למהנדסי האודיו שלהם "תכונות של עריכת אודיו חיה שבה זה בעצם כמו חבילת אודיו".
וורדסוורת' מעריך שהעדכון אמור לעזור למשחקים שלהם לפעול בצורה חלקה יותר, ולעזור לאלפי AIs שיכולים לאכלס מפה להתמודד עם מספר ההחלטות המרתיע שהם יכולים לקבל.
זכור שזה מיועד רק למשחקי פרדוקס הקרובים, כאלה שםאימפרטור: רומאווטפרייזר בראון אוהב את המראה של.
ריצה חלקה יותר היא מה שאתה מקווה במנוע חדש, באמת. הנקודה העיקרית היא שפרדוקס בונים כלים טובים יותר, והם שמחים לשתף אותם: מי יודע אילו פלאים נוספים נראה לאחראימפרטור: רומאיוצא בתחילת שנה הבאה.