בצעד כיאה למשחק על יצורים בני אלמוות שחיים אינספור חיים חוזרים על איים מלאכותיים המופעלים על ידי קורבנות אדם,רוצח גן העדןמקבל מהדורה חוזרת. מֵעֵין. זה מגיע היום לקונסולות הדור הבא, כשכל הפלטפורמות (כולל PC) יתווספו בחינם כמה ביטים נוספים שלא היו במהדורה המקורית של 2020. לא רע למשחק שהמנהל הקריאטיבי של Kaizen Game Works, אולי קלארק סמית', חשב שיימכר באמת רק ל"נישה של פריקים". אם אתה לא מהפריקים האלה, הייתי עושה זאתממליצה מכל הלבהופכים לאחד. לשחק ב-Paradise Killer זה כמו ללכת למסיבת קוספליי על חוף הים שבה נוהלי משטרה משחקים בלופ וקוקטיילים נחרים בצורת אבקה מיובשת. זוהי תעלומת רצח שנכתבה בקפידה עם קאסט של פריקים.
כשהתיישבתי לדבר גם עם קלארק סמית' וגם עם המנהל הטכני פיל קראבטרי על העדכון החדש של Paradise Killer, מסתבר שהנישה כבר הפכה די גדולה. אפילו אבא של Crabtree שיחק את Paradise Killer, אם כי Crabtree לא בטוח שהוא באמת הבין את זה. Crabtree גם מספר לנו שלפעמים הוא מקבל הודעות מחברים שאומרות שמישהו שהם מכירים פשוט שיחק את Paradise Killer ודיבר על זה. "זה פשוט נראה כל כך מוזר שיש שם את הקהל הזה שמעולם לא ציפינו לו, וזה לא נראה כל כך רחוק", הוא אומר. "כאילו, זו לא קבוצת האנשים המסתורית הזו, תמיד נראה שיש איזה קשר שהוא די קרוב אליך."
קראבטרי וקלארק סמית'גבוהים על המוצר שלהםבצורה די מרעננת. "שנינו פיל ואני עבדנו במקומות שבהם אנשים היו מונעים מאיתנו לעשות דברים מגניבים, כי המשחקים היו אמורים להיות יותר מיינסטרים", מסביר קלארק סמית', שהקרדיטים הקודמים שלו כולליםעד עלות השחרואנתולוגיה של התמונות האפלות: איש מדן. "אבל כשציפינו ש[רוצח גן העדן] ימכור חמישה עותקים, ושנוכל להצית את כל החסכונות שלנו ואז נחזור לעבודה אחרי שעשינו משהו מגניב אבל זה לא כדאי מבחינה מסחרית, זה כאילו, ובכן, אנחנו פשוט עושים לא אכפת. בוא נלך על זה."
"יש שם הרבה אמון", אומר קראבטרי. "כאילו זה בסדר, זה נראה לנו מגניב. בואו פשוט נמשיך עם זה. במונחים של העולם והמוזרות, אם זה הרגיש נכון, זה פשוט נכנס - ואני חושב שאולי שנינו איבדנו את המסלול מוזר של זה לקראת הסוף כאילו, ובכן, לנו זה נראה די נורמלי עכשיו."
עם זאת, הוא מודה שלמצטרפים חדשים ל-Paradise Killer, זו "די תקיפה של מוזרות בהתחלה", והוא צודק. אם נחזור לזה עכשיו, באמת קשה להפריז עד כמה מרגיש Paradise Killer חייזר לחלוטין במסגרת מובנת. אבל הוא גם צודק כשהוא אומר שזה מה שהמשחק צריך. "לא באמת ניסינו להתפשר על זה יותר מדי", הוא מוסיף.
לא שהם לא עברו כמה איטרציות. קלארק סמית' מעולם לא עשה אמנות משחק לפני כן, ולכן בגרסה הראשונה של עולמו של Paradise Killer, רמות הרוויה בתהליך הפוסט "חויגו עד הסוף", הוא אומר לנו. "השמים היו כמו ניאון בצורה אגרסיבית, וזה היה פשוט יותר מדי.
"השמים היו כמו ניאון בצורה אגרסיבית, וזה היה פשוט יותר מדי."
"ואז רייצ'ל [נוי, מנהלת אמנות] לקחה קצת זמן לשחק עם התאורה ולשחק עם תהליך הפוסט", הוא מסביר. "וכמו, הצללים נעשו רכים יותר, האור נעשה בהיר יותר ומעורפל יותר ורך יותר. וזה יוצר את התחושה של עולם אחר ולא רק, 'נו, מה יקרה אם אשים את המחוון הזה עד הסוף?'".
היה גם ממשק משתמש של מציין מיקום שלדברי Crabtree היה "הרבה יותר אפורים וחומים" עד שקלארק סמית' הגה את הרעיון להישען על ההשפעה של הפופ העירוני היפני - כחולים בהירים, ורודים וצהובים. הם פירקו את עטיפות אלבומי הפופ העירוני לצורות וסגנונות, ולאחר מכן התאימו כל מסך של ממשק המשתמש לאחד מהם.
חלק מהדמויות, המופיעות כיפיפיות דו-ממדיות בעולם תלת-ממד שאינו דומה מדי לזה של ספייק צ'ונסופטדנגנרונפהסדרות, הושתלו מרעיונות ישנים יותר, כמו הגרנד מרשל אקיקו 14 המשוריין העל-נרקי, או האוהבים הנידונים סם ולידיה דייברייק (שלד אדום שסירב למות ונהג מונית מגניב, בהתאמה). אבל הרבה מזה היה תהליך של אבולוציה: יש לנו את הרעיון המגניב הזה, בואו נכניס אותו. שינג'י, שד כחול בוהק עם פרצוף שועל וראש מעוקב שנותן כל הזמן את האצבע האמצעית הכפולה ל- עולם (ראה להלן), התפתח מהרעיון שיש קמע. "אז הכנו אחד ששום חלון ראווה דיגיטלי לא יאפשר לנו לשים תמונות שלו", אומר קלארק סמית'. השפעה משמעותית הייתה ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו, שבה דמויות "מתנהגות כאילו כולם נראים כמוהן... וכולן פריקים".
קראבטרי שוב מדגיש שזהו אי מוזר, והדמויות כל הזמן טחנו את התחושה הזו. כל אינטראקציה איתם היא תזכורת לכך שהעולם הזה לא פועל לפי הכללים הרגילים. "ולמה לא? זו הייתה ההזדמנות היחידה שלנו להפוך את המשחק למשחק. תתפרע!" למרות שקלארק סמית' עוקב אחרי זה ואומר שאנשים שחושבים ש- Paradise Killer הוא כל כך מוזר "מדבר גם איךנוֹרמָההרבה משחקי וידאו הם."
"כשאתה עושה משחק וידאו אתה יכול לעשות הכל", הוא אומר. "וכמו, פשוט תהנה, ופשוט תפסיק לעשות דמויות נורממיות משעממות שאתה רוצה, שהיית הולך לקולנוע כדי לראות, כאילו, לעשות משהו מוזר יותר." זה מצחיק אותי, כי אף פעם לא שמעתי מישהו משתמש במונח "נורמי" בראיון, ועכשיו שמעתי אותו פעמיים. אני מציין זאת ושניהם צוחקים גם כן. "אני רק ארסן את עצמי לפני שאגיד משהו שאני אתחרט עליו", אומר קלארק סמית'. "אבל אני חושב, כאילו, אין סיבה שכל כך הרבה משחקים יהיו כל כך הולכי רגל בעיצוב הדמויות שלהם. יותר ויותר אנשים יקבלו יותר ויותר סגנונות ודמויות שונות ו... פשוט ישתוללו. פשוט תתפרע לחלוטין. זה, למי אכפת?" למרות שהוא צוחק שוב ומודה שמישהו מבזבז 100 מיליון דולר על משחק כנראה יגיד בואולֹאלהשתולל חזיר.
במובנים מסוימים, זה מרגיש מוזר לראות משחק כמו Paradise Killer מקבל דברים חדשים. לגרסה המעודכנת הזו יש כמה שיפורים טכניים - Crabtree אומר שאחת התוספות האהובות עליו היא האופן שבו מרגיש המשוב ההפטי בבקר ה-PS5, תשובה עליה אני, הכתב המסור שלך למחשב האישי בלבד, מוחה. "איך אתה אוהב את הצליל שלDLSS?" אומר קלארק סמית', קופץ ומוסיף שלגרסת המחשב יש כמה שיפורים טכניים נוספים, מה גם שמחשבים אישיים יכולים לתמוך בדברים שקונסולות לא. "אז יש כמה דברים בלעדיים. שעליהם פיליפ יכול לדבר כי הם הרבה ראשי תיבות."
ו-Crabtree אכן מסוגל לפרט: "יש לנו עכשיו את מצב מעקב הקרניים DirectX 12 שלך ושילבנו DLSS לביצועים נוספים. ויש רק הרבה שינויים קטנים שנכנסו סביב זה, והרבה שינויים קטנים בביצועים ואופטימיזציות שלא ממש הספקנו לבצע."
אבל מבחינת התוכן האמיתי של המשחק, העסק של פתרון רצח המוני על אי מוזר בטבעיות, Paradise Killer פשוט מרגיש מאוד שלם. דבר מוגמר שאי אפשר לפצח בקלות ולהוסיף לו, כמו לוויין במסלול, או לזניה.
"אני חושב ששלחנו עם משחק שהכיל את כל מה שרצינו להכניס, אולי סרגל מטוס ים שאפשר לנהוג בו", אומר קלארק סמית'. "לא סיימנו את רוצח גן העדן לחשוב, 'אלוהים, הלוואי שהיינו מכניסים את זה'." במקום זאת, הוא אומר, הם כל כך נדהמו מהקבלה שלו, שכאשר הגיעה ההזדמנות להעביר את המשחק לקונסולות. בסביבה, הם חשבו שהוספת עוד דברים בחינם תהיה מגניבה. עם זאת, הצוות בחר להגבלה אחת חשובה: הם לא יגעו בסיפור הראשי. יש כמה דמויות חדשות בעדכון, למשל (למרות שהפרטים על מה הם עוסקים נשמרו ליד הפתגם במהלך הצ'אט שלנו), אבל הוספת חבר חדש בסינדיקט (קבוצת הליבה של כוחות שמקיימים את האלמוות עם פולחן של אלים חייזרים מתים) ידרוש עבודה נוספת כדי להסביר כיצד ומדוע הם לא היו מעורבים במזימת תעלומת הרצח.
"לא רציתי להרגיש שהמשחק של מישהו יבוטל על ידי הוספת עוד לסיפור הראשי", אומר קלארק סמית', ו-Crabtree מסכים. "הקפדנו על זה כל כך לאורך כל המשחק כדי לוודא שהבחירות שלך באות לידי ביטוי", מוסיף Crabtree. "אם רק נוסיף את כל הדבר החדש הזה שעלול לשנות את התוצאה או את ההבנה שלך... זה לא מרגיש הוגן במיוחד. אז זו הסיבה שאנחנו רוצים לנסות ולהרחיק את זה לעריכת סיפור."
אחת התוספות החדשות הגדולות ביותר היא אלבום שלם של B-sides מהמלחין בארי "Epoch" Topping, שעליו קלארק סמית אומר בפשטות ש"הוא מבין את זה". הפסקול מקורי, לכידת מה שקלארק סמית' מכנה "אווירת אי מפוארת", היא המערבל החיוני לעיוות של Paradise Killer, ואין לו שום עסק להתנהל כמוהו.
"בעבר דיברנו על איך זה יהיה מגניב להוציא אלבום B-sides, אבל זה היה הרבה לפני שיצא Paradise Killer", אומר קראבטרי. "אני פראייר של רצועות ווקאליות, אני אוהב רצועות ווקאליות, אז באמת רציתי לראות יותר מהם שם." התוכנית, אם כן, הייתה בתחילה לכמה רמיקסים של רצועות קיימות, אבל אז הם הבינו שהוספת תוכן חדש יכולה לבוא עם שירים חדשים - אז אנחנו מקבלים שלושה רצועות חדשות. ואלה נרכשים במשחק בצורה אחרת, באמצעות שלוש דמויות צד חדשות.
Kaizen עובדים כעת על המשחק החדש שלהם, ש-Cliff Notes עבורו "גדולים יותר ושונים, ולא אותו ז'אנרבִּכלָל". הם מנסים לבסס סגנון בית של Kaizen Game Works, אז אתה "סוג של רוטט עם הדרך שבה אנחנו אוהבים לעשות דברים", אומר קלארק סמית', למרות שסגנון האמנות של המשחק השני הזה הוא, הוא אומר, שונה בטירוף.
"עקרונות הליבה שלנו לגבי גילוי שחקנים וסוכנות שחקנים ודמויות מוזרות נמצאים שם." הרבה מעיצוב הדמויות הפעם נעשה על ידי איקומי נקאמורה (כן,זֶה איקומי נאקאמורה). לפי קלארק סמית', גם אם יגידו לי מה הרעיון, הדמויות עדיין יהיו בלתי צפויות. "הרעיון של זה מתחבר מיד, אני חושב, בהחלט אותנו", אומר Crabtree. "זה שונה מאוד, אבל עם אותו סוג של לב, כך אני אוהב לראות את זה." הם מקווים להראות משהו מאוחר יותר השנה. מה שכנראה הופך עכשיו לזמן אידיאלי לבקר מחדש בגן העדן.