לפעמים קשה לכתוב על משחק בגלל המורכבות שלו, או בגלל שאני כל כך מעריץ פרויקט אבל יודע שאני כנראה אחד האנשים הבודדים בעולם שבאמת יאהבו אותו. פעמים אחרות שפכתי קפה על כל המקלדת שלי. ואז יש זמנים כאלה. הסיבה היחידה שקשה לכתוב עליהשכח ממניזה בגלל שזה אומר שאני צריך להפסיק לשחק בו. ואני רוצה רק עוד נסיעה אחת.
בפעם הראשונה שמתתי, ברמה מוקדמת להפליא, התחיל להסתובב לי משפט בתוך המוח שלי: "כמו נוכל בזמן אמת, לאספונקיאבל פרוצדורלי-פקמן עם אקדח, והלו, יש ג'ף מינטר שמשפיע על דברים בפינה." הייתה הפסקה ואז איזה המון סינפסות רדום קודם לכן הרים גבה: "מבוכים ניתנים להרס?" בדרך כלל, כאשר ביטויים נופלים בסופו של דבר מהמוח שלי, אני משפר אותם קצת אבל אני משאיר אותם גולמיים.
משחק iOS במקור, Forget-Me-Not יכול כעת להיות שלך, ללא תשלום, גם ב-Windows וגם ב-OSX. הגרסה הזו קשה יותר. מהיר יותר ומאוזן יותר, כנראה. אז גם אם חבטת בו בעבר, כדאי שתנסה שוב.
אני רוצה לפרט על הפעם שבה הבנתי שאני יורה לעצמי בעורף, הפעם הראשונה שבה התפוצץ קיר או הרגע הנורא אך המשעשע שבו שני יצורי זחל מילאו כמעט את כל המבוך. אבל הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להפסיק לקרוא את ההודעות שלי ולך להוריד את זה. גרסת OSXכָּאן.
זה לא ייקח הרבה זמן להבין אם זה בשבילך. אם כן, תבינו מהר שזה אף פעם לא נגמר. זה נהיה יותר ויותר קשה, יותר ויותר כאוטי, ואז אתה מת, מתחיל מחדש, וזה שונה, אחר כך זה נהיה יותר ויותר קשה עד שאתה מת שוב. אז אתה צריך לעצור ולספר על כך לאנשים אחרים ואולי אפילו לעשות עבודה ממשית. אבל אז אתה חוזר פנימה כי זה מרגיש כמו סוג המשחק שבו אם רק תמשיך לשחק, תראה עוד דברים מטורפים. זה לא מפסיק לתת.
עכשיו, תפסיק לקרוא. אתה אפילו לא אמור להמשיך כל כך הרבה זמן. עזוב איתך.