כַּאֲשֵׁרפסיפיק דרייבהיההוכרז לראשונהבמהלך אחד מזרמי ה-State Of Play של סוני לפני מספר חודשים, המחשבות הראשוניות שלי היו, 'היי, למשחק הנהיגה המפחיד הזה מגוף ראשון יש כמה אווירות מדע בדיוני מגניבות שגורמות לו להיראות כמו שליטה על גלגלים,' וכן, 'בנאדם, אני רוצה לברר יותר מיד.' ובכן, הודות למצגת לעיתונות האחרונה, גיליתי יותר על משחק ההישרדות של Ironwood Studio, והוא הרבה יותר נוכל ממה שציפיתי. הנה כל מה שלמדתי.
כשמגיעים ל-Steam ולחנות Epic Games מאוחר יותר השנה, פסיפיק דרייב עוסקת בחקר הנוף המוזר של אזור הידוע כאזור ההדרה האולימפי בצפון-מערב האוקיינוס השקט מאחורי ההגה של מכונית הסטיישן הישנה והנאמנה שלך. יש לך מוסך שמתפקד כבסיס הפעולות שלך, ובמהלך כל ריצה אתה מתווה את המסלול שלך, אוסף ליבות אנרגיה מיוחדות לאורך הדרך, ולאחר מכן משתמש בליבות האלה כדי ליצור פורטל כדי להקרין את עצמך בחזרה לביטחון שלך חנות גוף כדי לאסוף את השלל שלך ולהתכונן לנסיעה הבאה.
ההדגמה שהוצגה לי הוגדרה קצת לתוך המשחק, רגע אחרי שאתה נתקע בתוך אזור ההדרה המסתורי הזה. כאן, אתה מגלה את המכונית שלך, "אבל לא הכל איתה הוא כמו שזה נראה", אומר לי מייסד ומנהל הקריאייטיב של איירוןווד, אלכס דרקוט. "אתה נקלע לתעלומה הזו של מאיפה הגיעה המכונית הזו, מה הופך אותה למיוחדת, וזה יוביל אותך עוד ועוד לאזור."
הוא מוסר את המושכות (או שזה צריך להיות מפתחות?) למעצב המשחקים הראשי סת' רוזן, שמבצע כמה בדיקות חשובות לפני היציאה לריצת אספקה כדי להראות לנו את החבלים. הוא ממלא את הדלק של המכונית, טוען את המצבר, מתקן כמה נזקים בדלתות, ובאופן כללי מוודא שהמכונית במצב טיפ-טופ כדי להוציא אותו. ואז זה עובר לקיר האחורי שבו תלויה מפה גדולה בפינה.
המפה הזו מלאה במסלולים ונקודות צמתים שהמפתחים כבר חקרו, אבל כרגע, רק קומץ יציב מספיק כדי לתמוך בשער שתצטרכו כדי לשדר בחזרה לבסיס שלכם. אלה מסומנים על ידי עצים לבנים עם מספרים קטנים לידם המראים כמה ליבות אתה צריך כדי לפתוח את הפורטל. האחרים מסומנים בעצים צהובים, וכפי שנגלה מאוחר יותר, תראה גם סופות זועמות אדומות גדולות על המפה כאשר תצליח לחזור מריצה. אתה עדיין יכול לנסוע דרך האזורים הלא יציבים האלה, אבל הם יהיו מגעילים וקשים יותר מהלבנים הרגילים. אמנם, רוזן אומר לנו שממשק המשתמש של המפה עדיין בתהליכי עבודה כרגע, אבל גם בצורה המתהווה זו קורי העכביש המוכרים של משחקים דוגמת נוכלים כמולהרוג את הצריחנראים בבירור ומתחילים לקבל צורה. עם זאת, ההבדל העיקרי הוא שתצטרכו לגלות את המסלולים הללו בעצמכם תוך כדי בחירה דרך רשת הכבישים המסתורית שלה.
"כשאתה מתחיל את המשחק, הסמל היחיד שהולך להיות שם הוא בסיס הבית של המוסך שלך", אומר רוזן. "ככל שאתה מתקדם במשחק אתה יוצא למסעות האלה בשטח, ובכל פעם שאתה עושה ריצה מוצלחת וחוזר למוסך, אתה מגלה צומת חדש והוא חושף את הדרכים הסמוכות מהצומת הזה, ומאפשר לך לחקור עמוק יותר ויותר לתוך האזור."
למטרות ההדגמה שלנו, המפתחים מציינים שהם כתבו הרבה ממה שאנחנו עומדים לראות, אבל במשחק האחרון, כל ריצה תהיה אקראית מאוד כדי להציע חוויות חדשות בכל פעם שתצא. זה כולל את מזג האוויר וסוגי הסכנות שתתמודדו איתם, צפיפות הקרינה, היציבות של שערי הפורטל שאתם יוצרים, עד כמה האזור נדיף באופן כללי וגודל האזור שדרכו תיסעו. רוב המקומות הם בגודל של לפחות ק"מ אחד בריבוע, אומר דרקוט, ורבים מהם ידרשו ממך לצאת לשטח כדי לאתר את מה שאתה מחפש. בהתחלה תתעוור להרבה מהמקומות האלה, אבל עם הזמן תוכל להשתמש במכשיר סריקה כדי לברר יותר על נקודת צומת מסוימת, ולחמש אותך בידע רב יותר כדי לקבל החלטות טובות יותר לגבי מה סוג של ציוד לקחת איתך כשאתה אורז את תא המטען והגג שלך.
כשאתה במכונית עצמה, יש לך גם מסך מפת קווי מתאר דיאטטי להפליא שמותקן מול מושב הנוסע, ומראה לך בערך היכן נמצאות ליבות האנרגיה הכל כך חשובות, כמו גם כבישים ראשיים אחרים, מבנים ונקודות עניין. באזור. בתוך כל זה, אתה גם תחפש משאבים אחרים - אולי לשדרג את המכונית שלך איתם מאוחר יותר כשתחזור, או לבנות מכונה חדשה במוסך שלך כדי ליצור פריטים חדשים - תוך התמודדות עם חיות הבר המקומיות .
אבל אלה לא חיות היער שלך. כשרוזן מתחיל לנסוע, שני "שפנפנות" קופצות מיד על גג המכונית כשרוח חזקה בצורה חריגה מתגברת. היצורים השחורים והזוהרים האלה דמויי עשב-עשב אינם דומים לשמותיהם - יותר "ארנב אבק" מכל דבר אחר - אבל השם כן מרגיש מתאים בצורה מוזרה איכשהו - וכך גם ה"חוטפים" שאנו פוגשים מאוחר יותר (כמו צריח צף גדול דברים שיורים פראיירים גדולים וארוכים אל המכונית שלך וחפצים אחרים), וה"כייסים" המעופפים להפליא דמויי תמנון, שממש יצא עם דלת שלמה בשלב מסוים שרוזן נאלץ ללכת לשלוף - שמא יפתח בפני גורמים בשאר הריצה. זה עדיין אמשחק הישרדותבסופו של דבר, וגם לך וגם לרכב שלך יש ברים בריאות נפרדים משלהם שתצטרך לטפל בהם במהלך המסע שלך.
"רצינו לעצב את כל החריגות ואירועי המשחק שאתה רואה עם סופת הרוחות הזו כך שיהיו פשוטים יחסית בהתנהגותם, אבל שיהיו בעלי יכולת לשלב בדרכים מעניינות וליצור המון תרחישים מעניינים", אומר רוזן . "ויחד עם זה, חשוב לנו שלמרות שהרבה מהחריגויות הן די מסוכנות ויש סיכוי גבוה יותר ליצור צרות עבורך מאשר לעזור, רצינו לוודא שיש מקום לפתרון בעיות יצירתי ולוודא לשחקן יש דרכים להשתמש בחלק מהחריגות לטובתו, או להיות קצת יצירתי עם האופן שבו הם עוקפים את האיומים שהם מציגים."
כמובן, בהיותו צפון מערב האוקיינוס השקט, מזג האוויר לבדו הולך להיות יריב קבוע עבור השחקן, עם גשם וערפל (וגרסאות חזקות יותר, חריגות יותר של המערכות הללו) שמופיעים באופן בולט ב-24 שעות היום והלילה. עם זאת, השפעות מזג האוויר הללו אינן רק קטעים נוספים של תפאורה אטמוספרית.
"[מזג האוויר] למעשה משפיע על הדרך שבה המכונית שלך מתמודדת", מסביר דרקוט. "בכל הנוגע לטיפול במכוניות, אנו שואפים למצוא איזון בין [מה] ייצוגי ו[מה] נגיש שעובד ומאפשר לך להרגיש את ההבדל בין נסיעה בשטח או נסיעה בגשם או נסיעה על בוץ, אך אינו לא עד לנקודה שבה זה כל כך מציאותי ומדויק שזה בעצם יעצבן אותך בזמן שאתה משחק."
כמי שמעדיף לאין שיעור את המירוצים בסגנון ארקייד שלForza Horizonמאשר גישת ה-Sim-like הרצינית הרבה יותר שלפורזה מוטורספורטנגיד, אלו חדשות מצוינות. כמובן, בהיותה הדגמה ללא ידיים, אי אפשר לדעת אם דרקוט והצוות שלו באמת מצאו את האיזון הזה עדיין, אבל אני מקווה שבין כל התהפכות המגבים, משיכת שברי היד והחלפת מוט ההילוכים האוטומטי, Pacific Drive יישען על קווי נהיגה ידידותיים יותר בסגנון הורייזון מאשר רוכבי מרוצים אחרים, תובעניים יותר.
עם זאת, עדיין יהיו הרבה התעסקות במכוניות זמינות כשאתה חוזר למוסך שלך. דרקוט אומר שהצוות עדיין רוצה להניע שחקנים ללכת ולמצוא חלקי רכב מעניינים יותר וצמיגים מיוחדים. תוכל גם להחליף הרבה רכיבים בודדים של מכונית הסטיישן שלך, כולל דלתות מכוניות, לוחות צד ומנועים שונים, רק כדי לציין כמה. לעזאזל, אם הדלת או הפגוש שלך בסופו של דבר נופלים או נצבטים על ידי אחד מהכייסים האלה שהזכרתי קודם, יש הרבה מכוניות חלודות ששוכבות מסביב כדי לנקות חלקים שלמים מהם כפלסטר נמהר כדי לעזור לך לעבור ריצה.
"אנחנו עושים את זה כי אנחנו באמת רוצים לעזור למכור את הפנטזיה של, אתה יודע, אתה מכונאי רכב ואתה יכול לעבוד על המכונית הזו, אבל אנחנו בעצם לא רוצים למנוע מאף אחד להיכנס לזה." אומר דרקוט. מקרה לדוגמא: יש לך אוזניות 'עין מכונאי' המאפשרת לך להריץ אבחון מהיר של המכונית שלך בכל עת, מה שמקל לראות במבט חטוף איך הסטיישן שלך מחזיק מעמד. ואם משהו נראה קצת יותר גרוע מבלאי, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לבחור את המפוח שלך ולתקן אותו שוב על ידי לחיצה על ההדק הימני.
"אנחנו רוצים שהקשר שאתה מפתח עם המכונית שלך יהיה הגורם העיקרי לחוויית המשחק הזו", אומר רוזן. "אז כדי לעזור להשיג זאת, אנו מכניסים את רוב המידע החיוני על מצב הריצה שלך במכונית עצמה. בריאות המכונית היא בדרך כלל אינדיקטור טוב יותר לאופן הריצה מאשר הבריאות שלך. כל עוד המכונית תוקנה מספיק ובכושר מספיק טוב, היא תגן עליך מכל הסיכונים והסכנות האלמנטריות השונות שהאזור מציע."
"אנחנו רוצים שהקשר שאתה מפתח עם המכונית שלך יהיה הגורם העיקרי לחוויית המשחק הזו."
ואכן, דראקוט אומר שהצוות עשה ניסוי עם עוד "רגעים מתוסרטים של בניית אופי יעיל למכונית" בשלב מוקדם של הפיתוח, אבל בדיקות משחק גילו שדווקא הרגעים הלא מתוכננים של כאוס פרוצדורלי מתהווה שהשחקנים באמת הדהדו. זה, בתורו, השפיע על הדרך שבה הם הלכו מאז לעצב הרבה מהחריגויות שלהם, ואפילו בתור נהג (תרתי משמע) במושב האחורי במצגת ההדגמה הזו, אני יכול לראות את המשיכה והפיתוי של המקום הזה עושה את הקסם שלו כְּבָר. האופן שבו צורת היער מגיחה בהדרגה דרך הערפל, הבזק הפתאומי של עין חוטף מבעד לעצים מלפנים, והאתגרים הקבועים שמציב מזג האוויר המשתנה, כל אלה הופכים את האזור למרחב מסקרן אך מסוכן לגלוש בו. על זה.
לאחר שליקטת את כל מה שאתה רוצה מהמפה, הגיע הזמן להפעיל את שער הפורטל ולצאת לעזאזל. נקודות החילוץ האלה תמיד יהיו במרחק מסוים מהמיקום הנוכחי שלך, עם זאת, ואתה תצטרך להיות מוכן לשים את הדוושה למתכת ברגע שאתה פותח אותה, כי אדם בחיים, האזור לא אוהב שאתה קורע חורים את זה כל הזמן. כמעט מיד, אזהרת סערה מופיעה על המפה שלך, ואחריה מפל מהבהב של DRIVE DRIVE DRIVE באותיות גדולות באותיות גדולות ואזהרת סכנה אדומה. ואכן, טבעת אדומה מופיעה גם על מסך המפה שלך בסגנון קרב רויאל, ותקרוס מאחוריך כשאתה עושה הפסקה עבורה.
"אתה לא רוצה להיות מחוץ למעגל הזה", אומר רוזן. "זה ימיס את המכונית שלך די מהר וזו דרך טובה לא להחזיר אותה לחתיכה אחת!"
אם תיזהר, עדיין יהיה זמן לעשות ניסיונות אחרונים כדי לאסוף כמה משאבים שנותרו בדרך - כלומר, אם אתה לא נרתע מהשמיים האפוקליפטיים האדומים יותר ויותר התלויים מעליך או ההשתוללות בהדרגה. של השפעות מזג אוויר שונות וחריגות אטמוספריות. סרגל המתח בהחלט הועלה לאחר הפעלת השער, וזה היה לפני שהמפתחים התחילו להסתובב בכוונה על הכביש כדי להראות לנו מהבֶּאֱמֶתקורה כשהטבעת האדומה המבשרת רעות חולפת עליך.
כשקיר האש התקרב, כל המסך הפך לסיוט גיהנום. פסולת עפה לכל עבר, העולם כולו היה אדום כהה ועמוק, והעצים רעדו כמו עניין של אף אחד, כאשר עשן וערפל נשפכו על פני הכביש, מה שמקשה מאוד לראות לאן אתה הולך. למרבה המזל, השער נשאר גלוי בכל עת - עמוד אור מסנוור שנמתח אל השמיים - אבל כן, לא מצב שאתה רוצה להיקלע אליו לעתים קרובות, זה בטוח.
למרבה המזל, המפתחים עדיין הצליחו לחזור למוסך בחתיכה אחת, שם הם החלו לתקן שוב את המכונית שלהם לאחר סופת הגיהינום. "אנחנו רוצים שהרגע הזה יהיה הפוגה, רגע של זן, והזדמנות לנשוף ולפרוק את תא המטען שלך ואולי להשתמש בחלק מהצבע שמצאת זה עתה במהלך הריצה שלך או להחליף חלק מהקוסמטיקה או פשוט לתקן את המכונית שלך להחזיר אותו לפעולה", אומר רוזן.
אתה יכול גם להשתמש באנרגיה שאספת מהליבות כדי לפתוח מתכוני יצירה בתחנת ההמצאה שלך, מה שמאפשר לך ליצור כלים חדשים לקציר משאבים או מכונות חדשות לגמרי להצבה במוסך שלך. המפתחים בחרו אלְפַרֵקמכונה בהדגמה שלנו, המאפשרת לך לפרק משאבים בצורה יעילה יותר עם תשואה גבוהה יותר, אבל זיהיתי גם "נתח מחדש של מסלול" למציאת מסלולים חדשים, "משאבת דלק מהירה" שתתדלק מהר יותר ו"מעיר יציבות" כדי להפוך אזור נדיף יותר באופן פעיל אם אתה מוצא אותו "צייתן מדי".
יש גם תחנת Tinker שיעזור לך לאבחן התנהגויות מוזרות שהמכונית שלך מפתחת לאורך זמן, המכונה בחיבה "מוזרויות" על ידי המפתחים. דברים כמו הכותרות שלך שנדלקות במקביל לרדיו שלך, או צופר המכונית שלך שצופר כשאתה מכניס את מוט ההילוכים לכונן. המוזרויות האלה לא תמיד יהיו שליליות, מבטיח לנו רוזן, ואומר שהן "בעיקר ניטרליות עד אולי מעט מעצבנות", אבל אתה יכול לאבחן ולרפא אותן בתחנת טינקר הזו אם אתה רוצה להיפטר מהן. רוזן אומר שהם יהיו אישיים גם לכל שחקן, אבל העיקר הוא שהם לעולם לא ישפיעו על המשחק שלך מרגע לרגע. במקום זאת, המוזרויות הללו עוסקות יותר ב"פיתוח האישיות של המכונית שלך" והעמקת הקשר שלך איתה.
לאחר מכן, ברגע שאתה מרוצה ממצב המכונית שלך, היא שוב יוצאת לכביש ומשייטת במפת הצמתים המוכרת והנוכלת הזו. עדיין לא יכולתי להגיד לך מה מסתתר בסוף של כל זה, אבל אפילו מהריצת האספקה הקטנה ההיא, פסיפיק דרייב התברר כחיה שונה לגמרי ממה שציפיתי - ואני לגמרי מאוכזב עם זה . השילוב הידידותי של הישרדות,הַנהָלָהואלמנטים בוני בסיס, יחד עם הגישה הארקאדית שלו לנהיגה, נראים בדיוק כמו הסוג המתאים של על רמפה עבור התיאבון הספציפי שלי מהז'אנרים האלה, ואזור ההדרה מרגיש כמו מגרש משחקים מוזר של מדע בדיוני שרק מתחנן לחקור אותו. השחרור המלא שלו לא יכול להגיע בקרוב מספיק.