אני זוכר ששיחקתי את הראשוןללא שווריםכל כך ברור. העצבנות של לא להמעיט באמת בכוחות העל-טבעיים מולם עמד צוות בני הנוער הבעייתיים שלו, המתח המוגבר של חשיפת הסודות הקבורים של האי אדוארדס, ומה שאהבתי יותר מכל - זרם האימה המכוון עדין שהתגנב בשקט במשחק. . זה העלה בי תחושת אי-נחת שלא יכולתי להשתחרר, וזו הייתה תחושה שדבקה בי לאורך כל משחקי.
אז די התלהבתי כשהודיעה על סטודיו Night SchoolOxenfree 2: Lost Signals, סט מעקב ישיר חמש שנים לאחר המשחק המקורי. Lost Signals עשוי להתרחש במיקום חדש עם קאסט חדש של דמויות, אבל עדיין יש הרבה חפיפה. יש פחדים על טבעיים, דרמת דמויות אישית, ציוד רדיו מפחיד ותקלות המסך הטובות האלה שכל כך התגעגעתי אליהן. אבל עם כל הקשרים האלה למשחק הראשון, Lost Signals מרגיש כמו דריכה חוזרת של אותה קרקע. זה עדיין המשך טוב, אני צריך להוסיף, אבל זה לא מספק במיוחד.
בסרט "אותות אבודים", אנו עוקבים אחר ריילי, חוקרת איכות הסביבה שחזרה לעיר הולדתה קמנה על החוף כדי לחקור מדוע חלק מהציוד האלקטרוני של האי משתבש. השניים נעזרו בתושב קמנה והדורק החביב ג'ייקוב. השניים יוצאים לדרך ברחבי האי ונקלעים לשורה של אירועים על טבעיים. מסתבר שקמנה היא שכנה עם האי אדוארדס, אז רמז על הכתות המפחידות, הדמעות הבין-ממדיות במציאות, וישויות על טבעיות שיכולות לנוע בחלל ובזמן באמצעות רדיו סטטי.
מערכת הדיבור וההליכה של בועות הדיבור של לילה חוזרת במלוא עוצמתה, ומצאתי את עצמי מתחממת במהירות לצמד החדש הזה. קל לאהוב את ג'ייקוב השיפוצניק המגושם. הוא מסוג הבחורים שעושים אמנות זבל ומתלונן על איחור בדמי ספרים בספרייה. לריילי לוקח יותר זמן. היא צרמנית, סרקסטית ובוטה באופן שבהתחלה נראה שוחק, אבל בסופו של דבר הופך מרענן. כאשר השטויות הרפאים של האי מתחילות להתניע, היא גם סופר פרגמטית - בהחלט מסוג האנשים שהייתי רוצה להיתקע איתם על אי רדוף רוחות.
בית ספר לילה תמיד הצטיינו בשיחות ריאליסטיות (נראה גם ב-Oxenfree הראשון וגם במה שהם יצרו לאחר מכן באפטר פארטי), והאזנה לשני האישים המנוגדים האלה יורים את החרא תמיד היה הומוריסטי וחביב. כשהדברים נעשו מפחידים במיוחד, סיפורי הרקע והמניעים המושלמים שלהם גם עזרו לאגרופים שלו לארוז את הכמות הנכונה של משקל רגשי. לזוג יש קשת אופי דומה בכך ששניהם מרגישים שהם נסחפים בחיים, לא מצליחים למצוא באמת מטרה בגלל העבר שלהם, אבל אירועים במשחק מאלצים אותם להרהר בחייהם, וכל אחד מהם הולך דרך מעבר שהוא כמעט כמו סיפור התבגרות למבוגרים. אני מרגיש שלעתים קרובות אנחנו לא זוכים לראות סוגים כאלה של גילויי גילאים במשחקים - הם בדרך כלל מכוונים לבני נוער, כפי שהם צורות אחרות של מדיה - אז זה היה נהדר לראות את זה נחקר מתוך פרספקטיבה של שני מבוגרים בפועל כאן. כאילו, גם לנו המבוגרים יש חרא חיים שצריך לסדר, אתה יודע?
שיחות שומרות על הקצב כשאתה הולך מ-A ל-B, אבל Lost Signals מתקשה להשחיל את אותה מחט כמו Oxenfree הראשון בכל הנוגע לשאיפות הסיפור הרחבות שלו. לדוגמה, בהתחלה חשבתי ש-Lot Signals מזמין אותי לקבל החלטות אופי אקטיביות יותר, ולא רק החלטות קשות, אבל זה אף פעם לא ממש התממש בשאר המשחק. יש נקודה שבה ריילי מזיין מלכותית קפיצה בין שני צוקים ונופלת 30 רגל, למשל - סיכון שהחלטתי לקחת במחשבה שזה יהיה כיף בגלל, אתה יודע, משחקי וידאו - אבל היא ניקתה את האבק מעצמה בלי שום נזק. בטח, היא קיבלה הסבר יסודי מג'ייקוב שהרגיש כמו אזהרה מרומזת בנוסח "זה יכול היה להיות סופר גרוע אז היזהרו מהחלטות מסוג זה בעתיד!" אבל מעולם לא נתקלתי בנקודות אחרות כמו זו במהלך ההצגה שלי. כך גם לגבי המסלולים השונים שתוכלו לעבור בכל אזור. לבחירה ביניהם לא היו השלכות משמעותיות מבחינת הסיפור, מה שהרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.
באופן דומה, יש כאן מספר סופים ותוצאות שמשפיעות על הדמויות בדרכים שונות, אך בניגוד ל-Oxenfree הראשון, ההחלטות הללו לא ממש השפיעו על ליבת סיפור ההמשך. בסופו של דבר הם לא היו חשובים במיוחד בסופו של דבר, וזה היה קצת מבאס. כפי שהוזכר לעיל, מכות הדמות הבודדות תופסות בדיוק את כמות האגרוף הנכונה, אבל הסיפור הרחב יותר של Lost Singal על רוחות נקמניות ופורטלים בין-ממדיים נופל. הדרמה האישית של ריילי וג'ייקוב לא שזורה בסיפור כמו בני הנוער במשחק הראשון, אז בסופו של דבר זה מרגיש כאילו הם פשוט שני אנשים חסרי מזל שנקלעו למשהו שאין לו שום קשר אליהם. למשחק שעוסק בתעלולי וימי מתנודדים מתנודדים, ציפיתי להרבה יותר זמן להתערב, לחקור את ההיסטוריות האישיות של הדמות ואיך כל זה קשור להווה, אבל בסופו של דבר נותרתי מאוכזב.
עם זאת, זה לא אומר שאין ריגושים גדולים. כמו במשחק הראשון, השימוש בטכנולוגיה אנלוגית עבור מפחידים גדולים היה מהנה, וההתעסקות עם מכשירי הקשר, משדרי השידור ואותות הרדיו תמיד היה מפחיד. כוונון הרדיו לפתיחת פורטל ממשיך לגרום לכמה רגעים בולטים, והשימוש בזהירות בגלגל העכבר כדי לשנות את התדרים כשהמסך התקלקל והתעוות היה מגניב. בהאזנה לסטטי בגלי הרדיו, אני נשבע שיכולתי לשמוע לחישות. זה כנראה לא היה כלום, רק המוח שלי שיחק בי, אבל זה משהו שהאווירה משרה, וזה מצמרר.
זה משהו שהלוואי ש Lost Signals ישקעו בו יותר. האווירה של Oxenfree התגנבה אליכם לאט, אבל ב-Lot Signals הפחדים הרבה יותר מפורשים. הוא כמעט משחק את הקלפים שלו מוקדם מדי, שכן תעלולי הרוחות המפחידים שנחשפו בשעה הראשונה זהים לאלו במערכה האחרונה הדרמטית של המשחק, כלומר אין הסלמה אמיתית של מתח ואימה. הפעם הראשונה שראיתי את יצורי הרדיו הנוראיים האלה מתממשים מתדר הרדיו שלי (הצבתי צילום מסך למעלה) הייתה נהדרת! אבל זה קרה מוקדם מדי במשחק. חוגת האימה זינקה מ-0 ל-100 בלי המבנה הכל כך חשוב הזה.
בדיוק כשהאי אדוארדס מתנשא למרחוק מאחורי Camena, המשחק המקורי מתנשא מעל יורשו. Lost Signals חולק הרבה אלמנטים עם מה שהגיע לפניו, והוא עושה את הדברים האלה היטב (טוב לסרט המשך), אבל זה גם מרגיש כאילו הוא גם לא ממש מרחיב את הרעיונות האלה (לא כל כך טוב לסרט המשך). אם אתה אוהב לשחק משחקים בגלל האווירה שלהם, אז Oxenfree 2 בהחלט יסמן עבורך הרבה תיבות, אבל עבור מעריצי הראשון שמחפשים עוד, עדיף לשמור על הציפיות.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Netflix.