ברוכים הבאים לארץ שלOverwatch[אתר רשמי] מחשבות בטא. זוהי ארץ מאוכלסת ברובים יורים, אזהרות, חבילות בריאות, התרגשות פוטנציאלית, חששות פוטנציאליים והידיעה כי זקן גדולOverwatchהמצגת הולכת להתקיים ב- BlizzCon, 02:00 GMT בשבת, אז כנראה שיהיה לי עוד המון מידע לקחת בחשבון כשאני ממשיך לשחק.
היריות המבוסס על צוות של Blizzard מאפשר כרגע לבחור דמות מתוך סגל של שמונה עשרה. זה יהיה עשרים ואחת עד השקת המשחק באביב 2016. לכל אחד יש מערך מיומנויות שונה אבל הם קובצו לשיעורים - טנקים, מגינים, תומכים ועבירות. בכל משחק קבוצה אחת משחקת התקפה והשנייה היא הגנה. או שתלכוד/תגן על נקודות קבועות במפה או תגן/תקדם מטען.
אני הולך לשים את כל אזהרות הבטא כאן בקופסה מקסימה כדי שתוכל לקרוא אותן לפני שנמשיך:
זה בטא הדמויות והמפות והיכולות והממשק והכל יודע מה עוד כפופים לשינוי כי זה בטא זה די לא סביר אבל אני מניח שאם הם באמת היו רוצים הם היו יכולים להגיע לסוף הבטא ולהחליט שהם רוצים להפוך אותו לסים של דינוזאור אחרי הכל ולבטל את כל הנכסים, התכנות והחומרים שהם הכינו עד לנקודה הזו. כי זו בטא זה יכול לשנות הרבה כי זה בטא Overwatch נמצא בגרסת בטא OVERBETA נמצא בביטא BETAWATCH נגמר השעונים נמצאים בבטא DKAWFWAESF
אוקיי אז.
העניין וההתרגשות שלי לגבי Overwatch תנודה מעט. התחלתי לא מעורב במיוחד - הסרטונים גרמו לקרב להיראות קצת חסר משקל ולא ממש הבנתי אם המשחק הולך להיות כיף אז ראיתי את זרם הסרטונים והביוגרפיות של הדמויות זולג החוצה בלי להימשך פנימה אחר כך הייתי ב-Road to Blizzcon לפני חודש או חודשיים ונהניתי עם עמדות ההדגמה המעשית. קיוסקים להדגמה נוטים לא להיות ייצוגיים, אבל היה לי מספיק זמן, צברתי כמה פסי הרג בין מקרי המוות וציינתי כמה דמויות שרציתי לבלות ערב במשחק כדי לגלות איך הן עובדות.
עם קבלת הגישה לבטא, זו הייתה נסיעה קצת יותר מבולבלת מבחינת מציאת הניצוץ הזה. אני חושב שבחלקו זה היה בגלל שבכל פעם שגרסת בטא כזו נפתחת אנשים מנסים למצוא את הרגליים שלהם - המשחק עדיין לא יציב אז זה יכול להרגיש כאילו אנשים מתנהגים בצורה לא סדירה או שאתה רוקע או שדורך. ניסיתי גם כמה דמויות תמיכה בזמנו כי התחברתי עם חבר והמשחק מרגיש ממש רע בתגמול או בזיהוי דמויות תמיכה. אני אגיע לפרטים של זה קצת מאוחר יותר.
לאחר ששיחקתי הרבה יותר משחקים סולו, אני מתחיל למצוא את העניין הזה שוב. יש לי כמה דמויות אהובות ונראה ששחקנים אחרים משחקים בצורה עקבית יותר - היו פחות מהתנודות הפרועות האלה בין הצלחה לכישלון ככל שחברי הצוות שלך משתנים. אפילו היו לי כמה גימורים כוססי ציפורניים כשהקבוצה שלנו רק גנבה ניצחון והדגימה התאמה מאוזנת יותר. אז זה פוסט שנכתב בזמן שאני מרגיש חיובי בזהירות לגבי המשחק אבל לא מפוצץ מהתרגשות.
כשאתה אתחול למשחק אתה תבחר דמות. יש קצת הדרכה להרכבת הצוות בכך שהממשק יגיד לך אם אין לך תומכים או טנקים או מה שזה לא יהיה אבל אתה יכול לבחור את מי שאתה אוהב. ברגע שאתה במשחק אתה יכול לעבור לדמות חדשה אם האפשרות הנוכחית לא עובדת בשבילך או שהצוות זקוק לסט שונה של כישורים. אתה יכול להחליף כאשר אתה מת או אם אתה חוזר לנקודת השרצים. עם זאת, אתה תאבד את ההתקדמות שעשית לקראת היכולת האולטימטיבית שלך.
בהסתכל על הסגל, אני הולך לבחור את המועדפים שלי ולהסביר מדוע:
זריה
זריה היא דמות טנק. היא יכולה לפרוס מגן סביב עצמה עם מקש Shift שמאלי כדי לעזור להישאר בטוחה. E מניח מגן על בעל ברית כדי שהיא תוכל לחסום חלק מהנזק שהם סובלים. לאקדח שלה יש אלומה לטווח קצר שפוגעת או שאתה יכול ללחוץ לחיצה ימנית למטען חבלה. היכולת האולטימטיבית שלה (היא מוקצה ל-Q כברירת מחדל) היא Graviton Surge שבעצם יוצרת באר כבידה, שואבת אויבים שנלכדו ברדיוס שלו ועושה קצת נזק.
אני אוהב לשחק בתור זריה כי היא מתאימה לסגנון המשחק שלי. אני אוהב שמרחיקים אותי ומטעני הנפץ שהיא יורה נותנים לי יריות בלולאה למעלה ולתוך פתחים שונים שבהם אני חושד שצלפים של האויב אורבים. המגנים מאפשרים לי אלמנט של משחק תמיכה אז אני שומר עין על בעלי ברית ומנסה לשמור על בטיחותם כמו גם להיות מסוגל למתן את הנזק שאני עלול לקחת כדי שנוכל לשרוד זמן רב יותר בנקודות לכידה או תוך כדי לקיחתם.
עליית הכבידה הזו היא מה שגורם לה לנצנץ עבורי. זה סוג כזה של יכולת תמיכה ראוותנית שאני אוהב בדמויות המועדפות עליי ב-MOBA. אתה צריך להשתמש במיומנות ובמחשבה כדי למקם את זה ביעילות וכשאתה עושה את זה זה הרסני, מה שמאפשר לך ולחברי הצוות שלך לסיים את האויבים הלכודים כשהם מוחזקים במקום.
חייל: 76
חייל: 76 הוא ממאגר "עבירות". עבור הירי שלו אתה יכול לעבור בין ירי דופק לפרץ בודד של ירי רקטה. יכולת ההזזה השמאלית שלו היא רק ספרינט רגיל וה-E שלו שותל פולט ביוטי קצר שמתרפא ברדיוס סביבו. התוצאה שלו היא Tactical Visor שננעלת על האיום הקרוב לכוונתך - אפשרות דיוק "הצמדה".
אני אוהב אותו מאותן סיבות כמו שאני אוהב את זריה. זה השילוב של תועלת ומועדנות. הוא יכול לקבל הרג, יש לו ספרינט כדי לצאת מצרות, ויש אפשרות לריפוי עצמי/בעל ברית, מה שאומר שיש את האלמנט הזה של עבודת צוות. ה-ult עוסק בחיסול מטרה בודדת במקום בקרת קהל, וזה נחמד גם להכניס כמה הרג נוסף.
אני ממש זחוח על פולט ביוטי הממוקם היטב. זה יכול להיות ההבדל בין הקבוצה שלך להחזיק או לאבד נקודה. הייתה תגרה ממושכת על מפת מטען שבה התגוננו, בניסיון למנוע מהמטען להגיע ליעדו. השתילה חוזרת ונשנית של הפולט במקומות הנכונים פירושה שנוכל לשמור על ההגנה שלנו והחזיקה מעמד עם אויבינו כשניסו להפיל אותנו.
דמות נוספת שאני אוהב היא תמיכה בשם Zenyatta שיכולה לסמן אויבים לנזק נוסף או בעלי ברית לריפוי, דמות עבירות-היפר-ניידית בשם Tracer שמבטלת ומחזירה את הזמן לאחור, ו-Junkrat מפוצץ נפץ.
עם האחרים זה קצת יותר להיט ופספוס. ישמִבצָרשיכול להיות ממש נהדר להגנה על נקודה - הוא זה שיכול פשוט להפוך לצריח אקדח. אני חושב שאנשים ממש נאבקו איך להתמודד איתו במשחקים המוקדמים של הבטא ואני זוכר שדמויות מרופטות פשוט רצות פנימה אחת אחת ונהרגו. המשחק מראה לך "משחק של המשחק" בסוף ובימים הראשונים ההם זה היה Bastion Killstreaks עד כמה שהעין יכולה לראות.
נהניתי גם עם Widowmaker (הצלף) ופרה (שיש לה משגר רקטות וחבילת סילון). אבל יש מעטים שמרגישים לא מתגמל לשחק. אני לא אוהב במיוחד לשחק את לוסיו (מרפא החלקה על גלגיליות) ומקרי (צייד ראשים בנושא מערבי).
הבעיה שלי עם מקרי היא שההתקפות הבסיסיות שלו עם שישה היורים שלו מרגישות... חסרות משקל? זה דבר כל כך לא מספק לפרוק על האויבים שלך. זה סוג הנשק שצריך מכונאי מכוון אחר, אחרת, חזותית, אתה פשוט יורה מהמותן בצורה מוזרה וחסרת משמעות זו. ראיתי כמה מק'קריס ממש מרשימים מבחינת השגת הרבה הרג אבל כשאני משחק בו אני משתעמם ומרגיש לא מרוכז. הדבר שאני לא יכול שלא להשוות אליו בזמן שאני משחק בו הוא הירי ב-Destiny. בונגי מצא איך לתת את כוח הירי שלהם. זה מרגיש ממש מתגמל לשחק. ל-Overwatch אין שום דבר ברמה הזו אבל אני מרגיש את זה הכי הרבה עם McCree.
Lucio הוא מרפא בנושא DJ. הוא מרגיש תמיכה באופן שבו אני מתקשר עם מרפאי MMO, עוקב אחרי אנשים שמיישמים ריפוי וחובבי מהירות. הוא יכול לעבור בין מתן מהירות תנועה ובריאות לסובבים אותו, יכול להפיל אחרים בחזרה עם גל של צליל, יכול להגביר את התנועה או השפעות הריפוי לזמן מה, ויש לו אולטימטיבי שמספק לדמויות אחרות אפקט מגן קצר. הוא יכול גם לעשות ריצות קטנות בקיר הודות לגלגיליות שלו, כך שתוכל לדלג על כמה חלקים במפה.
סוג זה של תמיכה ב-Overwatch פשוט הרגיש אומלל כששיחקתי. אם יש לך את הבטא ואתה מחבב אותו אני ממש אשמח לשמוע למה. בשבילי הוא עוסק במעקב אחר חברי צוות ולחזק אותם, להשאיר אותם בחיים אבל לא להשיג את ההרג (למרות שראיתי את צילומי התצוגה המקדימה הרשמיים שבהם לוסיו משתולל בעצם). Overwatch הוא יריות מבוסס צוות. כן יש את החלק של הצוות בזה אבל יש גם את החלק של היורה וכשזה מגיע לדמות כל כך ממוקדת סביב חובבים ומחזקת אנשים אחרים אני מרגיש שהחלק היורה הולך לאיבוד.
נראה שגם המשחק עצמו לא הצליח לתגמל או לתמרץ משחק כדמות מסוג Lucio. מעולם לא ראיתי משחק משחק שלא היה כרוך ב-multikill. מעולם לא ראיתי משחק משחק הולך ללוסיו. לפעמים הוא צץ כשההתמוטטות של המשחק מגיע. אתה מקבל את השמות של כל השחקנים ואז המשחק מייצר ארבעה קלפים שנכנסים למרכז כדי להציג הישגים ראויים לציון. ראיתי אותו שם עם הישג "הכי מרפא", אבל העניין עם מערכת הקלפים הוא שאתה יכול לבחור אחד מארבעת השחקנים לשבח. זה אנקדוטלי ולא מדעי, אבל נראה שהשבחים מגיעים לשחקנים עם פסי ההרוגים המקוממים הרבה יותר מאשר האפשרויות המכוונות הגנתית.
עם דמויות כמו זריה וחייל: 76 יכולתי לתמוך קצת בלי להקריב את הקטלניות שלי. עם לוסיו אני חושב שאתה יכול להרגיש קצת בלתי נראה וכאילו הכל צוות ולא יורה. כאדם עם לוסיו בצוות גם מצאתי את עצמי אוסף את חבילות הבריאות על המפה במקום להסתמך על הריפוי שלהם בכל מקרה. היבט התיאום הזה יהיה טוב יותר בצ'אט קולי אבל, וכאן החוויה שלך עשויה להיות שונה בהרבה משלי, לעולם לא אשתמש בצ'אט קולי עם זרים. זה דבר לא נוח שבו, כשעשיתי את זה בעבר עם משחקים אחרים, הבחינו שאני בת. שום דבר נורא לא קרה אלא רק העובדה שאתה עדיין מקבל "יש פה אפרוח?" משנה את החוויה. אז כמו שאמרתי, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות בהתאם לזה.
הנקודה האחרונה שלי בחזית הדמות היא שהכפתורים (כפי שאולי הבנתם ממה שאמרתי על זריה וחייל: 76) מלבד מפת WASD לדברים שונים מאוד בהתאם לכל דמות. זה לא מקרה של וריאציות של התגנבות או מהירות שמופו כולם לאותו מפתח. כתוצאה מכך, מעבר מאחד לשני באמצע המשחק עשוי לדרוש מעט קריאה חוזרת (F1 מעלה את כישוריהם) ולפעמים אתה עלול ליפול קורבן לכמה תקלות בוגדניות של זיכרון שרירים.
המשוב החזותי ששאלתי כשהייתי ב-Road to BlizzCon השתפר. לדוגמה, כשאתה מגן על דמות אחרת כ-Zarya, נאמר לך שחסמת x כמות נזק. אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי מידע סוף המשחק. ישנן הבעיות שתיארתי לעיל - שדמות כלשהי נראית במצב הרבה יותר טוב להשיג את משחק המשחק ולצבור את קלפי השבח.
כדי להוסיף עוד קצת על הצד הזה של הדברים: אני אוהב שאתה לא מקבל את הפירוט המדויק של כולם בסוף. במקום זאת, אתה רואה איך הצלחת בדמויות מסוימות ואיך זה קשור לממוצעים ולמיטב הקריירה שלך. זה על להתעלות על ההופעות הקודמות שלך וזה די מגניב כי אני אוהב את הצד ההתקדמות והשיפור האישי של משחקי הקבוצה התחרותיים האלה. עם זאת, אני ממש לא אוהב שנראה שהם שמו גבול לשבחים. כרגע אתה יכול לשבח רק שחקן אחד בסוף המשחק ואתה יכול לבחור את השחקן הזה רק מארבעת קלפי הדגש האלה.
למשחקי קבוצה תחרותיים יכולים להיות כמה היבטים מגעילים בגלל שאנשים רוצים לנצח ואם זה לא קורה הם יכולים להתפרץ על שחקנים אחרים. אני לא מבין למה אתה שם מגבלה על אנשים שיכולים להגיד דברים נחמדים זה על זה בסוף משחק או למה מותר לך לשבח רק דברים מסוימים. זה נראה מופרך לחלוטין. מה אם מישהו היה ממש נחמד או מועיל בצ'אט צוות? איפה האופציה להגיד "איי, האדם הזה!"
אני מתגעגע לזה? האם יש דרך סודית לשבח אנשים שאינם הארבעה הנבחרים?
מבחינת מפות, גיבורים שונים יכולים לפתוח מסלולים שונים. הג'טפאק של פארה והטיפוס על הקיר של האנזו מאפשרים לך לקום גבוה. לסימטרה יש משטח טלפורט כאולטימטיבי שלה. מרסי יכולה לעוף לבת ברית למטרה, ובכך להגיע למקומות שהם יכולים להגיע אליהם והיא לא יכולה לבד.
בשבוע שעבר אנשים עדיין הבינו איך להתמודד עם נקודות חנק ולהיקרע על ידי דמויות כמו באסטיון שרק צריכות לשבת ולירות בצוות הפולש. השבוע בהחלט חל שיפור בחזית הזו עם פחות הזנה-א-ת'ונים ויותר בדרך של ניסיון לנצל מסלולים אחרים. נראה שגם אני מקבל מבחר טוב יותר של מפות. בשבוע שעבר שיחקתי בקומץ משחקים וקיבלתי הרבה מפת נקודות לכידה עם נושא רוסי בשם Volskaya Industries וללא מפות מטען כלשהן. הפעם זה היה הרבה יותר מגוון. אני לא בטוח אם התמזל מזלי או שהם שינו את האלגוריתם אבל זו הייתה חוויה טובה יותר כתוצאה מכך.
עם זאת, אני עדיין לא מאוהב במיוחד באף אחת מהמפות. הם לא מרגישים מעניינים במיוחד או מלאי אישיות. מלא צבע, בטח, אבל לא אישיות. חסר להם מרקם. הכל קריקטורי ומבריק ומצוחצח וזה נהיה קצת דומה. ככל שהמשחק מתקדם, זה גם כאב לחזור לפעולה. אתה מתחיל להיות מודע מאוד לשיטוט אחורה אם אתה דמות ללא חובב מהירות או הגדלה. הידד, שוב סדרת החדרים הזו! *עלילה עגומה*
בשלב זה אני הולך להעלותצוות מבצר 2. בכל פעם שאני מדבר עם אנשים על Overwatch שואלים אותי איך זה עומד ב-TF2. אני לא המקום הכי טוב לענות על זה אז שאלתי את גרהם בשמך. הוא נראה אמין:
"אם אתה אוהב את Team Fortress 2 ותוהה אם אתה אוהב את Overwatch, אני חושב שזה כנראה תלוי באֵיזֶהצוות Fortress 2 שאהבת. אם זה המשחק שהיה בהשקה, בו היו תשעה כיתות עם תפקידים קפדניים ושבו לכל אחד יש מטרה ניתנת להבחין בתוך משחק, אז אולי לא. ל-Overwatch יש יותר מהמשותף ל-Team Fortress 2 כפי שהוא היום, שבו אלה שמתחילים תשע כיתות התגוונו לתת-מחלקות ושם יש סיכוי שתפגשו דמומן עם מכוש כמו עם משגר רימונים. בעיקרון: אתה תמות לפעמים ב-Overwatch כי אתה עדיין לא מבין את היכולות של מעמד האויב בעל השם המוזר שאתה מתמודד איתו.
"עם זאת, זה יכול להציע חלק מאותו סיפוק. אם אהבת לשחק צלף עם הצייד, אז אולי תאהב לשחק את Hanzo, הכיתה של Overwatch עם חץ וקשת ויכולת להרחיב קירות. אם אהבת לשחק חייל ורקטה. בקפיצה, אולי תאהב איזו מחלקה של Overwatch שיכולה להגביר את עצמה היישר לאוויר ולהרוג אותי כל כך הרבה פעמים כשאני חושב, כשלם, ל-Overwatch יש בערך הרבה במשותף ל-Team Fortress 2 כפי שהוא עושה עם Destiny או Warframe או כל משחק יריות אחר, אבל יש שם חוויות אישיות הדומות בגדול למה שתכירו מהיורה של Valve."
אז הנה לך.
אין הרבה יותר שאני באמת יכול להגיד כרגע. מה שפרטתי למעלה הוא הניסיון שהיה לי עם מה שיש בבטא יחד עם חששות ונקודות עניין. ביצוע תחזיות לגבי העתיד נראה לא מומלץ מכיוון שהרבה יהיה תלוי איך הבטא מתפתחת ואם/איך הם משנים את הדמויות ומערכות המשוב. יש גם תוספת של המגן מיי עם נושא הקרח, טייס המכונאי הטנקי D.Va וג'נג'י החרב (שהוא גם אחיו התינוק הסייבורגי של האנזו, אגב) כדי לקחת בחשבון.
הערב בליזארד אכן אישרה שהמשחק יהיהזמין לרכישה ולא כדגם חינם להפעלה. יש מהדורה דיגיטלית בסיסית למחשב האישי בלבד הכוללת את 21 הגיבורים שיהיו ל-Overwatch בהשקה. זה עולה 29.99 ליש"ט בזמן הכתיבה.
יש גם Origins ומהדורת אספנים שמגיעים עם הרבה חומרי גלם נוספים ויהיו זמינים למחשב, Xbox One ו-PS4 (אז אני תוהה איך האיזון הזה יסתדר). מהדורת Origins רשומה כ-44.99 ליש"ט בדף הרכישה המוקדמת, בעוד למשחק יש את המהדורה הפיזית של Origins ב-49.99 ליש"ט ומהדורת האספנים ב-99.00 ליש"ט. אין מילה על מה שקורה לגבי גישה למפות וגיבורים עתידיים אם תקנו את המשחק בהשקה אז אני חושב שאלו עלולות להיות רכישות נפרדות, כמו, אני חושד, עורות דמויות וכדומה.
לְהַכּוֹתעושה את הדבר הזה שנקרא Ultimate God Pack שבו אתה משלם מחיר בודד עבור גישה לכל גיבורי המשחק - נוכחיים ועתידיים - ואז רק מוצרי הקוסמטיקה הם האפשרויות בתשלום. אני אוהב את הדגם הזה אז אני מקווה שיתברר ש-Overwatch יאמץ את הדגם הזה אבל בהתחשב ב-Blizzard לא אמרו במפורש אז אני בספק.
Overwatch בצורת הבטא שלו השתפר אפילו בשבוע היחיד שהייתה לי גישה. אני אוהב כמה מהדמויות והיו כמה רגעים בלתי נשכחים במשחקים - נקודות שבהן הרגשתי ממש טוב לגבי משחק או שהקבוצה השיגה ניצחון בלתי צפוי. עם זאת, אני עדיין לא ממש מרגיש את המשיכה לחזור. אני לא חלק לאף אחת מהמפות ולעתים קרובות מדי משחקים (והצילום עצמו) מרגישים חסרי משמעות או בלתי נשכחים. אם אני רוצה יורה מבוסס צוות, האינסטינקט שלי הוא לפנות למקום אחר - ל-Destiny's Crucible או ל-Counter-Strike: GO - ואם אני רוצה משחק יכולות מבוסס צוות אני אלך ל-MOBA. אבל יש לזה הבטחה. עדיין לא יצרתי איתו קשר אבל אני כן רוצה לעקוב אחריו מקרוב.