Devs ישנו גם את ההשקה של אירועים עתידיים שנפרצו כדי למנוע שיבוש במשחקי Quick Play
שינויים לOverwatch 2המערכת התחרותית של העונה התשיעית האחרונה שלה ראתה את המצב המדורג עוקף את ה-Quick Quick כדרך הפופולרית ביותר לשחק את סרט ההמשך של יריות הגיבורים. המפתחים שלה גם מסתכלים קדימה לשינויים נוספים בעונה 10, כולל התאמות להגבלות קיבוץ ואירוע Hacked הניסיוני שלה.
עונה 9, שכותרתה Champions, הושקה ב-13 בפברואר, עשתה שלל שינויים באיזון בכל רחבי הלוח, והציגההיכולת השנויה למדי במחלוקת של דמויות שאינן תומכות לרפא את עצמןכשלא בלחימה - תוך מתן יותר בריאות לכולם באופן כללי - והגדלת גודל הקליעים.
היו כמה שיפורים ספציפיים יותר לפרה במיוחד כדי לנסות ולהפוך את הגיבור שפוצץ הרקטות לפחות תלוי במרפאה בקרבת מקום, לשנות את הדרך שבה היא מייצרת דלק סילוני מרחף כדי לעודד תנועה אופקית יותר מאשר 'נוצות' באוויר תוך מתן יותר מהירות ותמרון באמצעות כוח Jet Dash חדש בעת הפעלת האש המשנית שלה.
אמנם השינויים יצרו סוף דיון לפני הצגתם, אבל נראה שהם השתלמו. לְפִיOverwatch 2שלהבלוג האחרון של הבמאי, בעונה התשיעית, משחק תחרותי מהווה כמעט מחצית מהזמן במשחק ב-45% מהשעות, עם משחק מהיר בקצת פחות משליש. זה מסמן שינוי משמעותי מהמצב היותר מזדמן שהוא המצב הפופולרי ביותר של Overwatch 2 ב-40% משעות המשחק לעומת 35% של Competitive בעבר. בליזארד ציינו שמספר השעות ששיחקו ב-Quick Play לא ירד כדי לגרום לשינוי, אבל תחרותי רואה הרבה יותר זמן שיחק.
"אנחנו ממש נרגשים מזה ולוקחים את זה כאישור שאנשים היו רוצים לראות עוד שינויים ושיפורים בצד הזה של המשחק, כמו גם שיפורים מערכתיים ב-PvP", כתבו המפתחים.
לשם כך, בליזארד נתנה תצוגה מקדימה של השינויים הקרובים שאמורים להיות מיושמים מאמצע העונה התשיעית ועד לעונתה הבאה. עונה 10 תראה את הסרת הגבלות הקיבוץ בעת משחק ב-Competitive, מה שבעבר הגביל שחקנים לחבור לשחקנים ברמת מיומנות דומה. במקום זאת, קבוצות יותאמו לקבוצות אחרות בטווח מיומנות דומה - "צר" או "רחב" - במאמץ לאפשר לשחקנים להישאר עם חבריהם תוך כדי "שמירהOverwatchהיושרה התחרותית שלמה".
תוספות נכנסות אחרות יהיו תכונות כגון היכולת להציג את היסטוריית המשחקים שלך וכרטיס ניקוד בתפריט ההתקדמות התחרותית, יחד עם הוספת כותרות ספציפיות לתפקיד והיכולת לראות את טווח הדרגות של השחקנים על לוח התוצאות. מעבר לכך, בליזארד אמרו שהם בוחנים "סט קטן" של שיפורים ל-500 המובילים של המשחק, אך לא הצליחו לאשר באיזו עונה הם עשויים להופיע לראשונה.
לבסוף, המפתחים הגיבו על אירוע Hacked של Overwatch 2 שנוסף לאחרונה, מצב ניסיוני בתוך Quick Play שמטרתו לבחון שינויים שיכולים להתגלגל מאוחר יותר למשחק הראשי. אירוע ה-Hacked הראשון היה Quicker Play, הגדלת מהירות המטענים והלכידות, הפחתת זמן ההפצה מחדש וקיצור התאמות בכללותן.
חלק מהשינויים הללו יתבססו כעת במצב הסטנדרטי, ויגבירו את המהירות של ה-Push bot ויוסיפו הגברת מהירות כאשר שחקנים נראים במפות Flashpoint ולמגנים במהלך שלב ההתקנה ב-Hybrid ו- Escort. Push גם יראה את הטיימר שלו מופל בכמה דקות עד שמונה דקות ב-Quick Play, שינוי שעשוי להגיע מאוחר יותר גם ל-Competitive.
בתגובה למשוב של שחקנים על הפעלת אירועי Hacked דרך הפעלה מהירה רגילה ולא במצב הניסוי הקודם של המשחק, בליזארד אמרה ש-Experimental "מעולם לא היה פופולרי מספיק" כדי לאסוף מספיק נתונים שימושיים - רק כחמישית מהשחקנים ינסו את זה בכלל, ככל הנראה, כאשר רוב אלה משחקים רק משחק בודד לפני המעבר למצב סטנדרטי - מה שמקשה על ההערכה של כל שינוי מוצע.
למרות זאת, אירועי פריצה עתידיים שמחילים שינויים "די משבשים" יופעלו כעת ככרטיס נפרד בתוך Quick Play, במקום להשתלט על המצב הרגיל למשך זמן מוגדר. כמה רעיונות "מתונים" יותר עשויים עדיין להשתלט על המצב, אבל לתקופה קצרה מבעבר, כשהשיטה המשמשת ל-Quicker Play שמורה רק לאותם בדיקות עם "הפרעה קטנה למשחק הליבה".