עונה 2 שלOverwatch 2מגיע מחר, וזו עניין גדול יותר ממה שזה נשמע.Overwatch 2אולי סימן את תחילתו של שינוי מעט צורם לעבר המודל החופשי למשחק עבור היורה הגיבורים המכובד של בליזארד, אבל זו ההשקה של עונה 2 שבה השחקנים יקבלו את הטעימה הראשונה שלהם מהקצב והאיכות שבהם ישוחררו תוכן עתידי תחת המשטר החדש.
אני צריך להקדיש כמה ימים לחקור את השינויים החדשים שהעונה השנייה של Overwatch 2 תביא בזמן הזה מחר, ויצאתי משם בתחושה קצת קרוע. מצד אחד, התוספות החדשות - הטנק החדש, רמטרה ומפת מנזר שמבלי החדשה - מדהימות, מסקרנות ומהנות. מצד שני, נראה ששינויי האיזון לגיבורים קיימים ממש לא עשו הרבה כדי לאזן מחדש את הגיבורים הכי מוגזמים במשחק, מה שגרם לי להרגיש קצת מתוסכל.
לזכותו ייאמר שיש די הרבה על מה לדבר עם השינויים בעונה 2 של Overwatch 2. כדי לעזור להפוך את הכל לקצת יותר לעיכול, חילקתי את המחשבות שלי לסעיפים הבאים.
רמתטרה: טנק מורכב גם בסיפור וגם בסגנון משחק
מאיפה להתחיל עם רמתטרה? הטנק החדש של עונה 2 זמין באותו אופן כמו שקיריקו היה לעונה 1: אתה יכול לשחק Ramattra בחינם בשכבה 55 של ה-Battle Pass החינמי, או שאתה יכול לפתוח אותו מיד על ידי רכישת ה-Battle Pass המובחר. האם הוא שווה את ההמתנה? הייתי אומר שכן - אבל אל תצפה ממנו לעלות על המטא עדיין.
להפתעת אף אחד, רמטרה נראית ומרגישה נפלאה במשחק. בכל רגע נתון הוא נראה (ונשמע) בו זמנית סטואי, מלכותי, חידתי ומפחיד - במיוחד בצורת הנמסיס העצומה שלו. רמטרה נקרא טמפו טנק, מכיוון ששתי הצורות שלו מאפשרות לו לעבור במהירות בין משחק התקפי להגנתי, ובכך לשלוט בקצב של קרב צוות. וזה הרגיש הרבה כמו ריינהרדט במובנים מסוימים. בהתחלה הייתי משחק די הגנתי ומעורפל, שם מחסומים ומשתמש בחוסר הנזק של קרן האש הראשית שלי כדי לפרוץ אויבים קטנים יותר בטווח. כשראיתי פתח, הייתי מפעיל את Nemesis Form ודוחף חזק כדי לעשות שימוש באותן 8 שניות יקרות של נזק ושריון מוגברים. זה איזון עדין, וכזה שיכול בקלות לגרום למוות אם אתה טועה.
במשחק, הרושם הראשוני שלי הוא שהוא דורש תזמון זהיר מאוד וג'אגלינג מיומן בין היכולות כדי להשתמש ביעילות. זה גורם לי לחשוב שיהיו הרבה אנשים בשבועיים הראשונים של עונה 2 שיכריזו שהוא מוצף לחלוטין או חסר תועלת לחלוטין. אני בטוח שכשהאבק יתפוגג, התשובה תהיה איפשהו בין השניים.
כשהצלחתי להשתמש ביכולות שלו בזמנים הנכונים במהלך קרב צוות, יכולתי לנגב בלי שום בעיה אמיתית. אבל גם הרגשתי מאוד עצבני עבור טנק, ללא ניידות וללא יכולות ריפוי עצמי או ריפוי יתר שאפשר לדבר עליהם. הוא יזדקק לכיסים רציניים על ידי מרפא מסור כדי ללכת רגל עד אצבע עם טנקים שורדים יותר כמו Roadhog, Orisa ו-Reinhardt. אני רואה הרבה פוטנציאל ברמטרה (וכלומר, אלוהים, אם אנשים יכולים לגרום ל-S1 Doomfist להיראות מוגזם אז הם יכולים לעשות את אותו הדבר עם כל אחד), אבל גם לא ראיתי שום דבר שיגרום לי לחשוב שהוא יהיה באמת מוצף. אם כבר, אני מעריך שהוא יהיה מעט נמוך יותר ברשימת דרג הטנקים מאשר השחקנים הגדולים.
מנזר שמבלי: מאבק עלייה תרתי משמע לתוקפים
אני מאוד נהנה מהמראה של מפת הליווי החדשה, מנזר שמבלי. הרקע ההררי המושלג והחמימות המחמירה של האזורים הפנימיים מוארי המנורה מעניקים למפה סוג שונה של חיוניות מזו של אחרים.Overwatchמפות. לגבי איך זה משחק, אני לא יכול שלא להרגיש קצת מודאג. זה כיף, ללא ספק. לפי התכנון, זהו נתיב מתפתל כלפי מעלה מהשרצים של התוקף לנקודת הסיום של המטען בראש המפה, והמפה כולה מלאה בנתיבי הפתעה והזדמנויות אגפים. אני רק תוהה אם זה קצת יותר מדי משוקלל לטובת המגנים.
אחד הדברים הראשונים ששמתי לב אליו כשהפעלתי את המפה במשחק מותאם אישית היה עד כמה היא הייתה פתוחה בנקודות מסוימות. זה כמעט מרגיש כמו מפה תלת מסלולית שאתה עשוי למצוא בהCSGOאוֹמעריכיםלפעמים, עם שבילים שונים המובילים למרפסות ושבילים שנותנים לצוות המגן כמה נקודות תצפית מדהימות מהן להמטיר גיהנום על האויב שדוחף את המטען.
השביל מתפתל משמאל לימין אבל תמיד ממשיך לעלות כלפי מעלה במדרון מתון. מבחינה אתית, זה נפלא, שונה, ומרתק. ואני חושב שאם יש יתרון למגנים, זה יהיה עדין - יתגבר בקלות על ידי הבדלים במיומנות ובעבודת צוות. אחרי הכל, הקבוצה התוקפת יכולה באותה קלות להשתמש במסלולים הנוספים האלה כדי לאגף ולהפיל את המגנים. או שהנוכחות של כל כך הרבה נקודות תצפית שונות עשויה להוביל את המגינים להתפצל יותר ממה שטוב להם, ולתת לתוקפים נתיב ברור דרכו להתגלגל עד לראש ההר.
ובכל זאת, מצאתי את עצמי שמח בכל פעם שהייתי מגן, וקצת מתאבל בכל פעם שהייתי תוקף במפה החדשה והיפה של עונה 2.
מאזן הגיבורים משתנה: Sojourn וקיריקו עדיין שולטים בשליטה
זה הקטע שמצאתי די מפחיד. זה לא סוד שהמטה בעונה הראשונה של Overwatch 2 נשלטה כמעט בכל רמה על ידי Sojourn. Railgun העוצמתי עד כדי גיחוך איפשר לה להרוג את רוב הגיבורים הקטנים יותר בלחיצת לחיצה אחת, ובאמת לא היה שום חיסרון בשאר הערכה שלה כדי לעזור לאזן את הדברים. סוף סוף הגיע נרף, שמוריד את נזקי האש האלטרנטית של Railgun כך שבעוצמה מלאה הוא עדיין משאיר חייל (למשל) עם כמות זעירה של בריאות, במקום להרוג אותו על הסף. העניין הוא שזה פשוט לא מספיק. Sojourn מגבירה את האש האלטרנטית שלה על ידי ירי באויבים בכל מקרה, אז לעתים קרובות יותר היא כבר משתמשת באש האלטרנטית שלה על מטרות פגומות. החייל הזה יורד בלי קשר לשינוי הקטן הזה.
באופן דומה, קיריקו קיבלה "נרף" שלדעתי ממש לא מגיע מספיק רחוק. ה-Ultimate של Kiriko, Kitsune Rush, הוא לפי רוב החשבונות ה-Ult החזק ביותר במשחק כרגע, וזה כמעט לגמרי בגלל העלייה העצומה במהירות ההתקפה שהיכולת מספקת לחברי הצוות. תארו לעצמכם את האושר שלי מהסיכוי של כמה נרפים של קירי, ואז את המועקה שלי כשהבנתי שעד כמה שאני יכול לראות, כל מה שהשתנה הוא שה-Ult כבר לא מגביר את מהירות התנועה ומהירות ההתקררות כמו קודם. זה לא מה שהפך את Kitsune Rush לעוצמתי!
שלל שינויים אחרים מוסיפים כמה שינויים לא פוגעניים למדי לסגל הגיבורים. ל-Ana's Sleep Dart יש עכשיו התקררות מהירה יותר במקצת (שניות).מִבצָרמקבל את ה-Ultimate (הזבל) שלו קצת יותר מהר מבעבר. סימטרה לא יכולה לירות כל כך הרבה זמן עם האש העיקרית שלה, אבל הצריחים שלה גורמים קצת יותר נזק. הפרס על השינוי הכי חסר טעם מכולם צריך ללכת למרסי, שלנשק המשני שלה יש עכשיו 25 יריות במקום 20. וואו-פאקינג-הו.
לפחות ל-Doomfist יש חובב הגון. האגרוף שלו עכשיו למעשה גורם נזק, הוא נטען מהר יותר באמצעות ה-Power Block שלו, והוא זוכה ליותר בריאות יתר עם נזק שנגרם באמצעות היכולות שלו. כל זה ביחד גרם לו להיראות הרבה יותר חזק ממה שהוא נראה בעונה 1, אז מחר יהיה יום טוב ל-Doomfist mains.
Battle Pass, סקינס ונושא: המיתולוגיה היוונית מנצח
בנוסף לשינויים השונים בסגל הגיבורים והמפות, עונה 2 מביאה איתה Battle Pass חדש בהשראת המיתולוגיה היוונית, ומספר סקינים Legendary (ועור Mythic אחד) שנראים אולימפיים כראוי באופיים. דפדוף דרך תגמולים של ה-Battle Pass, כמה מהסקיות נראו קצת מטופשים, אבל אני חייב להודות שהסקין של זאוס, האדס ופוסידון נראים די פנטסטיים.
אני גם חופר את כותרי השחקנים החדשים שנוכל לזכות בהם לאחר מיצוי ה-Battle Pass של עונה 2:
- בֶּן תְמוּתָה
- פִילוֹסוֹף
- ארגונאוט
- גורגון
- דיימון
- חצי אל
- אולימפי
- עֲנָק
לצערי לא קיבלתי את ההזדמנות לנסות אף אחד ממצבי הזמן המוגבלים החדשים והבאים שבליזארד מתכננים לשחרר במהלך דצמבר וינואר. אנחנו יודעים ש-Winter Wonderland ו- Year Of The Rabbit חוזרים, ומצב Battle For Olympus חדש מתחיל גם בינואר, שלכאורה נותן לגיבורים יכולות כמו אלים חדשות לשחק איתן.
בסך הכל השיא שלי בעונה 2 השאיר אותי נרגש לשחק יותר במטרה שלי להגיע לטיטאן לפני שעונה 3 תגיע. רמטרה היא מכונה מורכבת, ודי קשה לי להגדיר את היעילות שלו במצבים שונים, אבל אני מאוד שמח שיש לי גיבור חדש מעוצב ובעל אופי כזה כחלק מהסגל. זה גם עם מנזר שמבלי, שלמרות החששות שלי לגבי האיזון שלו, אני עדיין משתוקק לצלול בחזרה ולגלות את המעמקים החבויים שלו, כי אני בטוח שהם שם.
זה רק קצת חבל שאני באמת לא רואה את המטא משתנה כל כך מעונה 1. Sojourn ו-Kiriko עדיין ישתוללו, למרות הנרפים הדלים שלהם. אני מניח שכולנו פשוט נצטרך לחרוק שיניים ולשאת את ה-Railguns ו-Kitsune Rushs לעונה נוספת.