מבושל יתר על המידה: איך לעשות בישול שיתופי לכיף
בדיוק המספר הנכון של טבחים
מבושל יתר על המידה[אתר רשמי] הפקיד אותי למטבח מרובה משתתפים תזזיתי כשהוא מוציא מרק עגבניות נואשות ומנסה (ללא הצלחה) למנוע מכל דבר להתלקח בזמן שהייתי ב-Rezzed מוקדם יותר השנה. לעומת זאת, צפיתי בזרים מושלמים אסטרטגיית המבורגרים - BURGERS! - מושלם על גלאון שסידר מחדש את משטחי הבישול כל כמה שניות. השמחה והדחף המטומטם לשוחח עם חברים לקבוצה מושרשים היטב במשחק הקו-אופ המקומי שלו. אתה צועק לצלחות נקיות, תוהה לאן הבצל הזה נעלם או רוכסן על פני החלל כדי למנוע התלקחות.
אבל איך עודדו המפתחים את חווית השיתוף החיובית הזו? למה "רגע הבצל" כל כך חשוב? ואיך האקלים שם בחוץ למשחקי מחשב שיתופיים מקומיים? שאלנו את פיל דאנקן, מייסד שותף שלמבושל יתר על המידהסטודיו, משחקי עיר רפאים.
פיפ: מה היה הרעיון המקורי של Overcooked? האם שיתוף פעולה תמיד היה הליבה של המשחק או שזה התפתח עם הזמן?
פיל דאנקן:הדבר היחיד שידענו כשאנחנו נכנסים לזה (הפרויקט הראשון שלנו) זה שרצינו ליצור משחק שיתוף פעולה. במקור לא התכוונו לעשות משחק בישול בכלל, רק ידענו שאנחנו רוצים לעשות משחק על עבודת צוות.
שיחקנו הרבה משחקי שיתוף פעולה ורבים מהם נפלו על מה שהתחלנו לקרוא לו 'הראשון לכיף' - זה כאשר אתה וחבריך לקבוצה מתחילים להתחרות אחד מול השני כדי להיות הראשונים. להרוג את האויב הבא, או לאסוף חפצים וכו'. רצינו ליצור משחק שבו זה לא משנה כמה טוב אתה לבד, הכל היה על איך אתה עובד בתוך צוות.
לאחר שעבדתי כשטיפת כלי סיר ומלצר במסעדות שונות כשהייתי צעיר יותר, זה נראה כמו התאמה ממש ברורה למשחק שיתוף פעולה: מקום שבו כולם עובדים יחד לקראת מטרה משותפת, יש טיימר קבוע שתקתק למטה וכולם צועקים ומקללים אחד על השני:D
פיפ: איך איזנת בין דברים כמו תדירות הזמנות האוכל שצצות, מספר המשימות הנדרשות להכנת האוכל והפריסות הפיזיות בפועל של המטבח כדי לסייע בחוויית השיתוף?
PD:חלק גדול מתהליך העיצוב של המשחק היה על איזון האינטראקציות של השחקנים, בילינו הרבה זמן מוקדם בהעברת אנשים דרך האב-טיפוס שלנו וראינו איפה הם מתוסכלים או מתי הדברים היו קלים מדי. עשינו מבחן בפאבים, באוניברסיטאות מקומיות, אפילו במוזיאונים, בכל מקום שיכולנו למצוא כדי להביא אנשים לפני המשחק.
זה היה בשלב אב הטיפוס המוקדם הזה שהבנו כמה חשובות הפריסות ברמה לחוויה. היכולת לשנות את חוקי המשחק תוך כדי תנועה ולאלץ את השחקנים להגיב ולחשוב מחדש על האסטרטגיה שלהם הוכיחה את עצמה ממש מרגשת עבור השחקנים וזה היה משהו שבהחלט התמקדנו בו יותר לאחר ההתמודדות הראשונית.
מבחינתי רגע המפתח במשחק מגיע ממש בשלב מוקדם של הקמפיין: הפעם הראשונה ששחקנים מופקדים לתפוס בצל, לקחת אותו לקרש חיתוך ואז לקחת את הבצל הקצוץ בחזרה לסיר, יש את הרגע הזה שבו הם פתאום להבין שזה יהיה הרבה יותר מהיר להעביר את הבצל לחבר ולגרום לו לקצוץ אותו, במקום ללכת בכוחות עצמם. זה קטן אבל הוא חיוני לחוויית המשחק, להבין שאתה לא יכול לעשות הכל בעצמך ואתה באמת צריך לסמוך על חבריך לקבוצה כדי להצליח
פיפ: האם היו רעיונות שאהבת אבל לא הצלחת לעשות כיף לשיתוף פעולה?
PD:אני חושב שיש מספר 'מוטס' שאתה צריך להיזהר מהם בעת תכנון משחק שיתופי. לדוגמה, הרבה יותר קשה לשמור על תשומת הלב של הרבה שחקנים (אם אתה שם קבוצת חברים מול משחק מרובה משתתפים מקומי, יהיה לך מזל להשיג אפילו אדם אחד שמסתכל על המסך במהלך כל הדרכה!) המשכנו צריך לחזור לעמוד הליבה של 'שיתוף פעולה' עבור המשחק: כל אינטראקציה או מכשול חדש שיצרנו צריך להיות כזה שעודד שחקנים לתאם.
היו לנו כמה מתכונים בשלב מוקדם שדרשו הרבה שלבים ליניאריים אבל מצאנו שחקנים שמבצעים כל צעד בעצמם ולא כצוות. המתכונים שעבדו הכי טוב היו תמיד כאלה ששחקנים יכלו להכין את כל החלקים המרכיבים בנפרד ואז להפגיש.
דבר נוסף שבאמת אהבתי היו כמה מרמות האב-טיפוס המוקדמות שמפרידות לחלוטין בין 4 שפים לחלקים שונים. למרבה הצער לא יכולנו לשמור על כולם מכיוון שהם רק לעתים רחוקות הגדילו היטב עם 1, 2 או 3 שחקנים, אבל יש דוגמה מצוינת לקראת סוף המשחק שהצלחנו לגרום לעבודה (רמה 6-2 אם אתה סקרן) .
פיפ: האם היו מרכיבים כלשהם במשחק שבהם התגובות של אנשים הפתיעו אותך כשבדקו את Overcooked - בעיות תקשורת או רגעים שלא ציפיתם שהם יתרגשו כל כך?
PD:אחת ההפתעות הגדולות ביותר עבורנו הייתה כאשר לקחנו הדגמה מוקדמת מאוד של המשחק לפסטיבל Norwich Games (כנס ממש מגניב להצגה/חופשה לכניסה). בהתחשב בכניסה חופשית לאירוע, יש לו את אחד מהקהלים המגוונים ביותר שתמצאו בכנס משחקים ואחד מבוחני המשחקים הראשונים שלנו הייתה ילדה קטנה שלא הייתה יכולה להיות מבוגרת מגיל 7. עד לאותו שלב היו לנו שיחקה את המשחק רק עם קומץ אנשים וכולם גיימרים במידה מסוימת אז קצת חששנו כשהיא הרימה בקר לראשונה.
היה ברור שהיא לא ממש מכירה את משטח המשחק, אבל בהתחשב בפשטות הפקדים היא קלטה אותו ממש מהר, ויותר מזה, היא ממש נהנתה. היא המשיכה לחזור כל היום והביאה איתה חברים. לא התכוונו ליצור משחק נגיש אז זו הייתה באמת רק תאונה משמחת לגלות שאנשים יכולים לשחק במשחק עם הילדים שלהם, או שותפים או חברים שאינם גיימרים. עכשיו כשקראתי בטוויטר על אנשים שמשחקים Overcooked עם חברים שלעולם לא משחקים משחקים בדרך כלל, אני מרגיש די טוב.
פיפ: איך שיכללת את המשחק עם התקדמותו?
PD:הקדשנו זמן רב לבחון מה שחקנים יכולים לעשות ומה לא יכולים לעשות עם מרכיבים וחפצים. לדוגמה, במקור כשהכנתם המבורגר אפשר להוסיף כמה קציצות וכמה חסה ועגבניות שתרצו, אפשר גם להוסיף עגבניות לא קצוצות או שתי לחמניות אם תרצו, אבל גילינו ששחקנים מגישים כל הזמן את האוכל הלא נכון או מקלקלים ארוחות והתרכזות, אז הוספנו הגבלות שונות כדי לעזור להנחות את השחקן ולתת לו להתמקד יותר בכיף של שיתוף פעולה וניסיון להתגבר על המכשולים ברמה.
כמו כן, השקענו זמן רב בפיתוח הדרך הטובה ביותר להעביר מתכונים לנגן, לא רצינו להציף את הנגן בטקסט אבל היינו צריכים גם להעביר מתכונים קצת מסובכים לשחקן.
עוד כמה דברים ששינו תוך כדי: אוכל נהג להתקלקל כשנשאר בחוץ על דלפק שהיה כל כך מעצבן עבור שחקנים, מטפים עלולים להיזרק לצמיתות, סירים לא השתמשו כדי להציג את תכולתם אז היית צריך לזכור מה היה בכל... וואו, חלק ממני באמת רוצה להוסיף את כל הדברים האלה בחזרה ולעשות יצירה ממש אכזרית,נשמות אפלותגרסה של המשחק!
פיפ: איך לדעתך נראה האקלים של משחקי מחשב מקומיים שיתופיים כרגע - האם זה קשה למכור עם אנשים שמצפים למשחק מרובה משתתפים מקוון או שיש שם מערכת אקולוגית בריאה בחוויה שלך?
PD:כל יום אנחנו מקבלים מיילים וציוצים מאנשים שאומרים כמה הם מתרגשים לשחק את המשחק עם בני הזוג שלהם או עם הילדים שלהם או בבית של חבר שלהם, כך שנדע שיש שם קהל שנואש לעוד משחקים מקומיים מרובי משתתפים. אין ספק שכמה מזיכרונות המשחקים החביבים ביותר שלי כללו אותי ואת החברים שלי התאספנו סביב מסך במשחק Mario Kart אוחיות כנופיותאו Towerfall, ואני חושב שזה ממש חבל שיותר משחקים לא מאפשרים לאנשים לשחק באותו חדר כמו החברים שלהם.
כסטודיו של שני אנשים עם משאבים מוגבלים ביותר, היינו צריכים להתמקד בחוויה שרצינו ליצור. קיבלנו את ההחלטה ליצור את חווית השיתוף המקומי הטובה ביותר שיכולנו במקום להפיץ את עצמנו רזה מדי על ידי ניסיון ליישם גם מרובה משתתפים מקוון. אתה לא יכול להילחם בקרב בכל החזיתות אבל אני חושב שזאת אחת הסיבות שאנחנו רואים כותרים כל כך מעניינים ומגוונים שמגיעים ממפתחים עצמאיים בימים אלה, אולפנים קטנים מתמקדים במה שחשוב באמת ומוצאים דרכים בעלות תושייה וחדשניות. לבדר שחקנים.
מבושל יתר על המידה יצא היום -12.99 פאונד אך עם הפחתה של 20% בהשקה כרגע ב-Steam. זה עבור 1-4 שחקנים אז אם אין לך חברים או שאתה רוצה לעשות עסקים סודיים במטבח סולו אתה יכול.