אבל זה ייקח הרבה עבודה כדי להגיע לשם
רק 45 דקות שלמאחזהיה מספיק כדי לכעוס שבע פעמים על שבעה דברים שונים שהמשחק עושה לא בסדר. זה בערך דבר אחד לא בסדר כל שש וחצי דקות. אני בטוח שתסכים שזה די מרשים.
חבל, כי כשקראתי ב-Outpost לפני שהתחלתי לשחק, מצאתי בערך דבר אחד מבטיח כל שש וחצי שניות. משחק הישרדות קטן וחמוד להפעלה מלמעלה למטה, עם איסוף משאבים מוזלים ואלמנטים של הגנה על מגדלים, המתרחש בעולם פרוצדורלי די נמוך מלא בתרנגולות ליליות זועמות? אין מילה אחת מזה שלא מושכת אותי. אז איפה הכל מתפרק?
הצעד הראשון מהתלהבות לזהירות הגיע עוד לפני שהתחלתי את ההדרכה. נכנסתי לתפריט האפשרויות של Outpost, שיחקתי קצת עם הגדרות האודיו והבנתי מהר שמשהו מוזר קורה עם מחווני האודיו האלה. הגדרת עוצמת הקול של המוזיקה לכל דבר מתחת ל-65% הפכה אותו לבלתי נשמע לחלוטין. אז הגדרתי את זה עד 100%. טעות גדולה. לפתע הצפצופים והבלופים הרכים והמרגיעים של המוזיקה היו חזקים מספיק כדי להישמע דרך האוזניות שלי מלמטה. שלא לדבר על האודיו הגיע לשיא כל הזמן, אז זה נשמע כאילו איזה רובוט ענק וכבד שמיעה צורח לפתע שום דבר מתכתי מתוק לתוך האוזן.
אז, לאחר שהשבתתי את כל האודיו של המשחק ועיסויתי את כאב הראש החדש שלי, התחלתי לשחק. המטרה של Outpost היא למנוע מהמקדש המרכזי שלך להיפגע על ידי הגלים המתקרבים של אויבים. יש מעט מקום לטעות, כי פגיעה בודדת של אויב במקדש שלך תסיים את המשחק באופן מיידי. אז אתה צריך לוודא שיש לך הגנה אטומה במקום, לחתוך עצים ולכרות אבן למשאבים כדי שתוכל לתקוע את המגדלים הראשונים שלך. הזמן שלכם לכך מוגבל, כי שעות היום נמשכות רק דקה בערך, ובלילה המוני הדביבונים הזועמים והדבורים והתרנגולות יצוצו ויתקפו.
כאן הדברים מתחילים לרדת. צמד המשחקים הראשונים שלי הסתיימו תוך דקות, מה שייחסתי בהתחלה רק לי שלא ידעתי איך לשחק. אבל מהר מאוד הבנתי שמה שאני צריך זה לא ניסיון, זה היההִתנַסוּת. עם XP גדולה. Outpost נשען בכבדות רבה על כל מחלת המטא-התקדמות, עם עשרות שדרוגים שאתה יכול לקנות לצמיתות בין ריצות באמצעות ה-XP שרכשת. אבל הם הגזימו הרבה בכך שהם נעלו לכאורה 99% מכל התוכן במשחק מאחורי פתיחת הכישרון הללו.
במספר המשחקים הראשונים שלך ב-Outpost, יש לך רק גישה לסוג אחד של מגדל (מתוך שלושה בסך הכל). ניתן לרכוש את המגדל השני ב-20 XP. ניתן לרכוש את המגדל השלישי והאחרון תמורת - קבלו זאת - 250,000 XP.
כן, קראתם נכון. אפילו עם איזושהי צמיחה אקספוננציאלית ב-XP הפוטנציאלי שאתה יכול לאסוף ככל שאתה שורד זמן רב יותר, קפיצה מ-20 ל-250,000 נראית קצת הרבה. וזה אומר שאתה צריך לטחון דרך אלוהים יודע כמה משחקי דרך לפני שאתה יכול לקבלשלושה סוגי מגדלים לבחירה.
ברגע שפתחתי את המגדל השני ההוא, הצלחתי פתאום לשרוד מעבר ללילה 10, כשלפני כן יכולתי לשרוד רק עד מקסימום לילה חמש או שישה לפני שהייתי המום. המלאכותיות של מערכת ההתקדמות הזו די מדהימה, באמת.משך הזמן שאתה שורד במהלך ריצה נקבע לחלוטין לפי כמות הדברים שפתחת, ואין מרחב פעולה המבוסס על תכנון קפדני או מיומנות.
בוא נישאר עם הנושא הזה של מיומנות ללא תגמול לרגע, כי זה עלה לא מעט במהלך השעה שלי עם Outpost. כמעט כל יום היה בערך פי שניים יותר ממה שהייתי צריך שהוא יהיה. בגלל האנרגיה המוגבלת של הדמות הקטנה שלי, אני יכול רק לקצוץ או שלי שלושה או ארבעה דברים כל יום. ואין מה לעשות אחרי זה, חוץ מלהפיל את המגדל האחרון שלך. טוב, אם כן, שאתה יכול לדלג לשעות הלילה, תכונה שהכרתי מאוד לשחק במשחקי מגדל הגנה אחרים. אבל בעוד שבמשחקים האלה שמדלגים לרשתות הגל הבאות אתה בונוס מזומן או משאבים, ב-Outpost אין תגמול בכלל על שסיימת הכל לפני הזמן.
אה, אבל זה משתפר - גרוע יותר. עוד תכונה נפוצה ומבורכת במשחקים מסוג זה היא היכולת להאיץ את הזמן, למזער תקופות של השבתה וסכנה נמוכה. ו-Outpost מסמן גם את התיבה הזו, עם כפתור שיכול לשנות את מהירות העל כרצונו במהלך פשיטות התרנגולות בלילה. אבל הנה השפשוף: בזמן שכל האויבים נעים במהירות על, ההגנות שלך תקועים בירי במהירות רגילה. ולפי מה שאני יכול לדעת, נראה שזו בחירה מכוונת. אז במקום לתת לך את היכולת למזער את זמן ההשבתה באופן חופשי, אתה צריך לשלם עבור תכונת איכות החיים הזו על ידי הגדלת האתגר באופן דרמטי.
הנפילה הגדולה השנייה של המשחק היא עיצוב האויב חסר ההשראה שלו. נכון שלא התקדמתי הרבה מעבר ללילה 10 עד כה, אבל נתקלתי בשלושה טיפוסים שונים של אויבים ושני בוסים - וכולם זהים מבחינה תפקודית. ההבדל היחיד מגיע עם בריכות הבריאות שלהם. לדביבונים יש 2 בריאות, לדבורים יש 4, לתרנגולות יש 8. אבל במהות כולם רק ספרייטים קטנים עם ערכי בריאות ומהירות וקצת מציאת נתיבים בסיסית. והם יכולים להיות הרבה יותר.
כל המשחק יכול להיות הרבה יותר! תחשוב אחורה על התיאור הראשוני הזה: יש כל כך הרבה פוטנציאל ב-Outpost. זה יכול להיות הכלאה נפלאה ביניהםאל תרעבוהם מיליארדים, אבל פורץ דרך עם מערכת האנרגיה שמאלצת אותך לשקול היטב את מעשיך. או זההיהלהכריח אותך, אם הדברים לא היו כל כך לא מאוזנים. העובדה שרק שלוש או ארבע "פעולות" זמינות לך ביום, היא כל כך הרבה מתחת למה שנדרש. תקן את מערכת האנרגיה, הציגו וריאציות בהתנהגות האויב, ואם אני במקומכם הייתי מבטל את כל מערכת המטא-התקדמות והופכת את כל זה לעץ שדרוגים לכל משחק. תקן את האודיו. תקן את ההעברה המהירה. לאחר מכן הוסף עוד עומס תוכן למעלה. עשה את כל זה, ואני יכול לראות את Outpost הופך למשחק אהוב באמת בספריית Steam שלי.