לסיפור על כולם מתים,פראי חיצונייםמלא בהתלהבות ותקווה. אתה טייס חלל שיושב ליד מדורה ליד החללית שלך, ויש לך 20 דקות לחקור את מערכת השמש, לפני שהשמש מתפוצצת בכדור לוהט לבן. אבל עם הסופרנובה הזו אתה נולד מחדש לתוך מחזור שלכאורה אינסופי. שולחים אותך אחורה בזמן למדורה, לעוד 20 דקות של חקר, ואז עוד ועוד אחד. זה יום Groundhog בחליפת אסטרונאוט. אבל זה גם משחק למידה, נדיב ברוח, שובב ומעודד. זה נוגע לכל אלהקרל סגניזםשגורמים לנו להסתכל על שמי הלילה ולהנהן בהתלהבות אל הדובה הגדולה. גדוש באהבה צעצועית לאסטרונומיה ופיזיקה, הוא מוריד נוסחאות מחניקות להרפתקאות על כוכבי לכת מסוכנים מלאים בחול, וטיולים חד-כיוונים לשביטים קפואים שפוקדים את השמש. אנחנו לא עושים דירוגי כוכבים ב-RPS, אבל אם כן הייתי נותןפראי חיצונייםגלקסיה קטנה.
זה גם משחק של מציאת הנאה בתגליות שלך. אני אנסה להתייחס לפרטים אבל אם אתה סומך עליי מספיק כדי לשחק משהו על בסיס פסקה בודדת (טיפש שכמותך), נא לתפוס אותו וליהנות מהזמן שלך בחלל. אתה יכול לחזור ולהקשיב לי בפעם אחרת. תביא מרשמלו. אני אשמור על האש חמה.
זהו חקר מגוף ראשון, אבל אתה מתחיל בכפר בית שמזכיר כל RPG טוב. אתה הגיבור הצעיר, עוזב את הבית להרפתקה הראשונה שלך, מדבר עם השכנים שלך ומקבל עצות הישרדות מהמבוגרים שלך. זה גם מבוא לעקרונות של חקר החלל, המאפשר לך לשחק עם צעצועים שונים. דגם ספינה מלמד אותך איך לטוס. משחק מחבואים עם גלאי רעש מלמד אותך איך לשמוע אותות בקוסמוס. יש חליפת חלל, בדיקות מצלמה ודג סקרן בטנק שכנראה אין מה לדאוג.
המצפה בראש הכפר מלא בתערוכות ויש בו את כל השמחה של ביקור במוזיאון המדע כילד ולשחק עם דוגמניות מוזרות. יש גביש שמשנה את כוח המשיכה ומדביק אותך לקיר. שלושה כדורים בתרכובת קטנה מתגלגלים מצד אחד לצד השני, ומציגים בזמן אמת את השפעת כוח המשיכה של הירח.
בסופו של דבר, אתה מקבל את קודי ההשקה שלך וממריא. אבל המשחקיות של עיר הולדתך נמשכת גם כשאתה חוקר כוכבי לכת אחרים, עם ניסויים וסודות החבויים בחורבות ומערות בכל מערכת השמש. יש כוכב לכת העשוי ממים וציקלונים. יש עולם ששופך את החול שלו על פני התאום הפלנטרי שלו (מכפיל כסוג של שעון חול לסיום כל החיים). במוקדם או במאוחר אתה מבין שהמצפה בכוכב הבית שלך אינו מוזיאון המדע. כל המשחק הוא טיול למוזיאון המדע. וזה משמח.
טיסה לכדורים המפתים האלה כרוכה בפיתול הדחפים של הספינה שלך ופיצוץ לעבר כל מה שאתה רוצה, ואז מנסה בזעם להאט את הקצב ולתקן את עצמך תוך כדי טיל לעבר פני השטח. אתה עלול להתרסק או להזיק לספינה שלך. אבל אתה יכול לתקן את זה מבחוץ רק על ידי לחיצה ממושכת על כפתור. ויש פקדים כדי לפשט את טיסת החלל, כולל כפתור יחיד לטייס אוטומטי ליעד שלך. כמו כן, כאשר אתה צועד לעבר כדור שמימי, כפתור שימושי אחד מתאים למהירות כוכב היעד שלך. זו לא טיסת החלל שלעלית מסוכן. זה אנטי סים ללא בושה. ישר ומהיר, לוקח שניות להגיע לכוכב אחר. וזה טוב, כי החול בעולם שעון החול הזה הולך ואוזל. השמש הופכת אדומה יותר.
התפקיד שלך הוא לחבר את מסתורי היקום באמצעות חקר חיים אחר חיים, ואולי לגלות מדוע אתה לכוד בלולאת זמן. ובכן, אף אחד לא אומר לך שזו העבודה שלך, אבל אתה תרגיש נאלץ לעשות את זה בגלל הסקרנות הטבעית. זה מועיל שנראה שהמחשב על הספינה שלך זוכר את כל הנסיעות הקודמות שלך, למרות שלא הושפע אחרת מלולאת הזמן. לאורך חיים מרובים הוא בונה רשת של סימני שאלה, שמועות ותזכורות כדי לכוון אותך לעבר כל תעלומה שמדגדגת אותך הפעם. תעלומות כמו: "מה קורה לדברים שנופלים לתוך החור השחור הזה?" ו"מה מסתתר בערפל החלל הזה?" בעצם, בוא נלך לראות...
אה.
הו אלוהים דחפים הפוכים להפסיק את הפלה--
אנחנו מתנו. אתה תמות הרבה ב-Oer Wilds.
הספינה שלך תיפגע מכדור סלע מותך. אתה תהיה מעוך, נחנק, יוקרן. אתה תיפול אל פני השטח של עולם זר עם קראנץ' קטלני. אתה תטוגן, יתפוצץ, ישטוח, תיזרק באופן בלתי צפוי לחלל על ידי מזג האוויר, או היבריס סילון משלך. גייזר תת מימי יירה בך באוויר ואתה תפצח את הגולגולת שלך בצד התחתון של גשר סודי. בשלב מסוים חניתי על פלטפורמת חייזרים עתיקה, יצאתי מהספינה שלי והשתעשעתי עם פקד מוזר בקרבת מקום. אני לא אגיד בדיוק מה קרה, אבל הספינה שלי התפוצצה. הייתי תקוע.
אבל כל זה חלק מתחושת הסכנה המאושרת של המשחק. אתה תעשה טעות שתשליך את כל התוכניות שלך לחיים אלה של 20 דקות אל מחוץ לפתח המילוט, אבל בכך תגלה לעתים קרובות דרך חדשה לחקור בחיים הבאים. זה סוג של סכנה צוהלת. כל מוות הוא משהו שנלמד. כל ארמגדון סולארי רעד שמח של הסקיצה הבין-כוכבית.
אין מוות מרהיב כמו אלה שנגרמו על ידי השמש שהשתבשה, אותה סופרנובה בלתי נמנעת. התגובה שלי לזוג הפיצוצים האפוקליפטיים הראשונים של "נגמר הזמן" הייתה בהלה. ניסיתי להבריח ולתפוס מחסה, בעיקר בשביל לשחק תפקיד, להיכנס למגפי החלל של הגיבור החייזרי שלי. אבל עד מהרה הפכו הפיצוצים המסיימים את העולם לרגעים של קבלה שקטה, עד שבסופו של דבר ביליתי את הדקות האחרונות של כל מחזור חיים בניסיון למצוא את הנקודה הנופית ביותר בכל כוכב לכת בו ביקרתי. הסוף של הכל יכול להיות רגוע באופן מפתיע.
כדי לגלות תגליות חדשות, יש לפעמים גם פאזלים שצריך להבין. רובן בעיות סביבתיות. איך אני מטפס במעלה הקיר הגבוה הזה כשאריחי הכבידה הדביקים התפוררו? איך אני עובר את המסדרון הזה של קקטוסים מסוכנים? הפתרון כולל לרוב המתנה כאשר "מחזור השמש" משנה את הסביבה או פותח אזורים בלתי עבירים בעבר. אני יכול לעבור את מסדרון הקקטוס הזה כשהוא מלא למחצה בחול, למשל. כתוצאה מכך, חידות הן בדרך כלל עניין פשוט של סבלנות (יש מערכת שמש שלמה לשחק איתה בינתיים). מצאתי אותם מסבירי פנים, אם כי אחרים עשויים להרגיש תחושה של הקשה ברגליים. בנוסף, כשאתה מסדר את כל הקצוות הרופפים במצעדי הכוכבים שלך, כמה מהמיקומים המעורפלים יותר הופכים לקשים יותר למצוא.
יש סוג אחר של פאזל, שהוא מסודר בהתחלה אבל בסופו של דבר עייף את עצמו עבורי. אלה כרוכים בחפצים "קוונטיים" שנעים ממקום למקום כאשר הם אינם נצפים. אם מסתכלים הצידה, הם זזים. בעצם דוקטור הומלאכים בוכים, אבל פחות מאיים. חלק מהפאזלים הקוונטיים האלה מתבררים עם יומני אודיו קרובים ושרבוטים של חייזרים (עוד על השרבוטים האלה עוד רגע), אבל חידות אחרות מעט מעורפלות. נתקעתי במיוחד על חידה קוונטית הכוללת מקדש ענק שנעלם, שבו הוא היה צריך להופיע במקום מאוד ספציפי. ומכיוון שהכל בספירה לאחור, הורדתי מהפאזל באמצע הדרך על ידי חברי מר פיצוץ-או-סטאר.
זה היה קצת מעצבן. יש כל כך הרבה מה לראות שלפעמים פיצוץ המוות הסולארי מרגיש כמו הפרעה. לעתים קרובות נהניתי מתחושת הדחיפות כשהמוזיקה המוכרת מסיימת עולם נכנסה. ועם כל קיצורי הדרך והנתיבים הסודיים על כוכבי הלכת האלה, לעתים רחוקות קשה לחזור על עקבותיך. אבל זה יכול להיות מתסכל במקרים נדירים. לדוגמה, אם אתה נמצא בחורבת חייזרים בסוף שביל ארוך, והעולם מתחיל להיגמר לפני שאתה יכול לתקוע את הבונס החטטני שלך בכל חדרי השינה המתים.
מציאת החסרונות האלה של גזע עתיק הוא חלק גדול מההרפתקה, וזה משמח אותי בלי סוף שהיו לנו שני משחקים מצוינים על ארכיאולוגיה בחלל בשנה אחת.כספת השמיםלובש צורה שונה מאוד, אבל הוא חולק תחושה של פליאה שלווה עם מקבילו המדעי הזה. שניהם משחקים על יציאה למסע. אף אחד מהם לא כולל צילום ראש אחד.
גם כאן יש שפה זרה, אבל היא משורבטת על קירות וקלה לקריאה עם מכשיר תרגום. היומנים האלה מלאים בצ'ט-צ'אט של חייזרים שעברו שיפור קומי. "אני מקווה שאתה מושך את איבר הקטר שלי," אומר חייזר אחד לשני בבול עץ. חייזר אחר מכנה את בן זוגם "50 האחוזים הטובים שלי". הם בעצם אמירות אדמה שתעתיקו בהתלהבות לוולקן. לעתים רחוקות זה מצחיק לצחוק, אבל זה חביב ומעלה הרבה חיוכים.
חבריך שנכחדו חביבים גם הם בהתלהבותם למדע. קירות המערות של כוכב לכת אחד מעוטרים בכיוונים. "אל תלך לכיוון הזה," נכתב באחד השלטים. "יש רק סלעים בסוף." ואז הוא מוסיף שהם "סלעים מאוד מעניינים", כאילו הם מתנצלים על כך שהם מזלזלים בערימת הריסות. יש משהו חביב בגזע חייזרים שתמיד יש לו משהו נחמד להגיד, אפילו על אבן חסרת תכונה. זה מופיע ברבים מהמגילות והיומנים שאתה מוצא. הם היו עם שנדלק על ידי סקרנות ודחף להבין, אך גם הם היו אדיבים.
אותה אהבה נוגה למדע קשורה לטבע הפרא החיצוני ברמה אטומית. המשחק האחרון שגרם לי להרגיש כל כך נמרץ לגבי מסע בחלל ואסטרונומיה היהתוכנית חלל קרבל, והמחקר הזה מעורר את אותה הערצה פעורת עיניים לכוכבים. והיא עושה זאת מבלי לבקש מהשחקן להבין חישובי Delta-V או לבצע תמרוני כניסה חוזרים קשים.
בסופו של דבר, כוכבי הלכת הם שהופכים את המשחק הזה למה שהוא. עולמות מלאים בתעלומות וחריגות. בעיני הם הוכחה לכך שעדיין אין תחליף ליצירת יד של הממלכות הוירטואליות שלך. ל- Outer Wilds יש יותר אופי בקומץ הפלנטואידים שלו מאשר ל-No Man's Sky ב-70 squinjillion. אהבתי את הזמן שלי לטייל על פני האבק או הקרח של כדורי העפר הרחוקים האלה, לראות את העקמומיות באופק ולתהות "מה יש שם?" זוהי מערכת שמש במיניאטורה, מלאה בסודות ונפלאות. ואם יש סיבה כלשהי שאתה מחזיק מעמד עם זה כי זה אפי בלעדי, אני רוצה שתירה את הסנטימנט הזה אל השמש. אתה תהיה חוקר חלל מטופש אם תפספס משהו כל כך בהיר ורחב לב.