אני חושד ששיחות ה'אשמח לראות X ב-VR' כבר התייבשו. לא, אנחנו לא מקבליםחסר כבוד: הפתעת יום ההולדת של CorVRo או Total WaVR: VRHammer, כי המסכים של האוזניות לא ממש עומדים בזה, ולמעטים מאיתנו יש מחשבים אישיים שיכולים להפעיל את זה בכל מקרה. כשהמסר הזה מגיע, המחשבות עוברות ממה שמשחקי VR יעשו באופן אידיאלי ולכיוון מה הם יכולים לעשות עכשיו?מחוץ לתחמושת, משחק אסטרטגיית הגנת מגדל באופן רופף עבור מ- RocketWerkz - זה הוויהDayZיוֹצֵרדין הולהסטודיו החדש של - מנסה לספק תשובה משוכללת יותר לשאלה הזו.
ב-Early Access ומוגבל ל-Vive לעת עתה, ה-Out Of Ammo הקופסתי, בסגנון Minecraft, מושך כמעט כל טריק שהוא יכול לחשוב עליו מהקופסה של VR, למעט חכמת המיקום של הגוף המלא שנראית כמועידוד פנטסטיוקיצוצים בתקציב. זה דבר פשוט בסטנדרטים של 'משחקי וידאו', אבל הוא משחק במחשבה עם אפשרויות VR, ונראה מלא התלהבות לגביו - יש ברור 'האם זה לא יהיה נהדר אם...?' אסכולה העומדת בבסיסה.
מה אם יכולת להשתלט ישירות על חיילי ה-RTS הקטנים שלך? מה אם הייתם יכולים להציץ באופן פסאודו-פיזי דרך המראות המוגדלים של רובי הצלפים שלהם? מה אם היית יכול להוציא מחסנית מהאקדח ואז לתפוס מחסנית מחסנית? מה אם אתה יכול להזמין מטוס פצוע לרוץ על ידי ציור שביל עבורו לאורך הקרקע?
מחוץ לתחמושת (שם נורא, אבוי; אני יכול לדמיין בקלות רבה מדי את 'אילו מונחים צבאיים פופוליסטיים עדיין לא שימשו לכותרות משחקים?' שרשור דוא"ל סיעור מוחות) הוא בעצם משחק תפקידים של חיילי צעצוע של ילד שמגיע לחיים בלוקים. בחורים קטנים וחמודים תופסים עמדה בקיני מקלעים ויורים בפליפ-פליפ על גלים של אויבים פולשים, בעוד מטוסים ומסוקים ירוקים neeeeeeeeeeeeee-owwwwwww ו-whuddawhuddawhudda מעל וצלפים מקרינים קווי ראייה אדומים קבועים מקנים רחוקים. הכל בקנה מידה צעצוע, קטנטן אבל שמנמן ומסודר סביב המותניים שלך כשכנראה פורצת מהאדמה כמו איזה אל גנרל עצום.
הפקדים קצת מפוקפקים ויש כמה באגים - במיוחד, חיילים שקפאו קרוב למקום מתקן במקום להיכנס אליו - אבל להסתובב למקום אותו שם או לשלוח אותו לכאן מרגיש טבעי כמו שכבל הפיתון המעיק של האוזניות מאפשר. . אתה במקום, שזה בעצם הישג ה-VR החיוני.
אם יש כמה אויבים יותר מדי, או שפשוט מתחשק לך לשנות קצב, אתה יכול להעמיד פנים שאתה חייל ולא הגנרל שלהם: קח את הזריקות בעצמך, תלטף רימונים מוצלחים להפליא עם זריקות ביד. צ'וקה-צ'וקה-צ'וקה בום. אתה יודע, זה:
או, לפחות, סוג זה של חשיבה הוא כמעט בוודאות המניע. משיכת לאחור את הבריח ברובה צלפים, הושטת יד אל הגב כדי לתפוס סיבוב חדש, החלקת הבריח קדימה: ריגושים של קומנדו קומיקס. זה יהיה קשה לקרוא את Out Of Ammo קשה, אם כי זה הופך להיות מטורף בגלים מאוחרים יותר: במקום זאת, זו קופסת צעצועים, תירוץ להפעיל את המלחמה של הילד הזה. בבסיס הכל עומד מצב הגנה בסיסי מאוד של מגדלים, שבו אתה בוחר היכן להקים מקומות שהוטלו באופן קבוע ומה להקצות גם חיילים חופשיים. לא נדרש דיוק מיוחד, ובוודאי שאין שום חשיבה חידה/מבוך הנדרשת בהגנת מגדלים קונבנציונלית: במידה מסוימת המשחק משחק את עצמו, כשאתה בוחר מתי ואיפה ללכלך את הידיים שלך.
כמו כל כך הרבה כותרי VR מהגל הראשון, זה מפחד מקושי אמיתי או מורכבות אמיתית, בין אם זה בגלל שהוא יודע שהקהל עדיין מתרגל לדרך החדשה הפוטנציאלית הזו של משחק או בגלל - פיל הולך וגדל בחדר הווירטואלי - של מגבלות של החזקת סופגניה רגישה לתנועה בכל יד. בקרות התנועה של ה-Vive יוצאות מן הכלל, מבחינת ראיית המיקום הפיזי של הידיים שלך משוכפלות במשחק, אבל שילוב של גישה מוגבלת ללחצנים ואופיים קל המשקל פירושו שהם לא מצליחים ליצור מחדש ידיים מלאות או את המשקל והנפח של אקדח .
אמנם זה צחקוק להרים את הראש קרוב לעינית, אבל להרים רובה ולסדר ירייה ב-Out Of Ammo זה להרגיש שאתה מחזיק מקל גינה למעלה בזמן שרוח נוקשה נושבת. אני חושד שיש משהו לעשות או במונחים של דחיפה של שני הבקרים יחד כדי לנטרל ידיים רועדות ומראות נסחפים, או - אלוהים יעזור לי להצעה שאני מתפלל שלא תפתה מישהו להשיק קיקסטארטר נואש - סוג של אביזר אקדח מפלסטיק .
מבחינה קונספטית, Out Of Ammo מענג, ולהרחיק לכת עם מה שזה יכול להיות בחור עם אקדח בעולם וירטואלי יותר מכל דבר אחר שעדיין ניסיתי, אבל זה מתנגש על התקרה של מה שהפקדים הם מציאותית מסוגל. השרביטים של ה-Vive הם פלא במובנים רבים, אבל זו אמת עצובה שעכבר או משטח משחק יהיו אמצעי הרבה יותר מספק - שלא לומר יעיל - לשליטה ב-Out Of Ammo, לאחר שהשטיפה הראשונה של מפגש גימיקים יחלוף. .
זוהי גישה מוקדמת ולכן לא גמורה בגלוי (ואני באמת מעריץ את נחישותו של דין הול לדבוק בפיתוח פתוח, בהתחשב בכמה ממזרים באינטרנט צועקים עליו דברים נוראיים על DayZ כל יום), כך שהבקרות עלולות להתהדק, ניסויי ממשק חדשים עשויים להתעורר ו , יותר מכל, יכול להיות שיש מבנה מעבר למצב ההפעלה החופשי הפשוט והחוזר של Survive X Waves, זה כל מה שיש לו כרגע.
אחת האכזבות המכריעות שלי ממשחקי VR, יותר מאיכות תמונה, חבל טבור מסורבל, גבות מיוזעות ובקרות Wii נודדות, היא שלא רציתי לחזור כמעט לכל מה ששיחקתי. לנסות אותם פעם אחת זה לדעת כל מה שהם יכולים לעשות, ואני מישהו שחושק במיוחד מחוויות חוזרות, אלא אם הן כרוכות בעירום, אלכוהול או באופן אידיאלי שניהם.
Out Of Ammo מעורב יותר מהרבה משחקי VR אחרים ששיחקתי בהם, אבל אני חושש שהמסע שלו דרך Early Access ידרוש כמה תוספות וטלטולים די גדולים אם אני רוצה לחזור. אם כי זה עשוי להיות תלוי אם VR בונה מספיק מבסיס משתמשים מספיק מהר כדי שמפתחים כמו RocketWerkz ירגישו שזה בר קיימא להמשיך לבזבז כסף ושעות עבודה על משחקים שיכולים להגיע רק לקהל מצומצם מאוד. נקווה ש'Out Of Ammo' לא יהפוך לנבואה שמגשימה את עצמה.
לעת עתה, המשחק בהחלט שווה להסתכל אם יש לך Vive ו-11 פאונד פנויים, ואני כמעט יכול להריח את ההתרגשות של חיילי הצעצוע שבוודאי הניע את התפתחותו. זה מניח כמה יסודות לאופן שבו משחק אסטרטגיה בזמן אמת מלא יותר עשוי לעבוד על VR, אבל, כמו כל כך הרבה כותרים אחרים של הגל הראשון, זה לא אומר לנו הרבה על איך יתגלגלו משחקי מציאות מדומה לטווח ארוך יותר.
מחוץ לתחמושתיצא עכשיו ב-Steam Early Access.