לחיות בחלל נשמע כמו סיוט קלסטרופובי, ואוסטרנאוטיםלא עושה הרבה כדי לשנות את דעתי בעניין. הוא נחשב כ"סים של ספינת חלל-חיים של נואר", והוא הבא מ-ניאו סקוונג'רסטודיו Blue Bottle Games, ומתרחש באותו יקום. כדור הארץ דפוק לחלוטין על ידי כוחות מעשה ידי אדם והן קוסמיים, כך ששחקנים זוכים לנהל ספינה קטנה, בניסיון להסתדר במערכת שמש בעיצומו של הקפיטליזם המאוחר (מאוד). אופיו המלא של המשחק הוא עדיין בגדר תעלומה, אבל הוא מזכיר לי את זההסימס,בין ערבייםותחנת החלל 13. הציצו בטריילר הטיזר למטה.
אוסטרנאוטיםנראה כמשחק של חלקים שווים ניהול מכני, פיננסי וחברתי. יש לך לוחות בקרה מציאותיים כדי להעביר את הספינה שלך מ-A ל-B, לעגון בבטחה או לנהל את המערכות שלה, אבל מה שקורה בתוך הספינה נראה חשוב לא פחות. צילומי המסך המעטים בחנות ובעמודים הרשמיים שלו עדיין מלאים בטקסט ניפוי באגים, אבל גם קטעים מעניינים של טעם אופי. מסך אחד אפילו מציג תפריט נפתח המציג אינטראקציות חברתיות מגוונות כמו 'בדיחה אפלה' 'הצע עשן' 'פלרטט' ו'התחייבות'. אוסטרנאוטס היא לדבר קטן כמו Neo Scavenger לניהול מלאי.
כמו ב-Neo Scavenger, יהיה סיפור מקוטע להרכבה מחדש, אבל רק אם תרצו. יש דברים מוזרים שקורים במערכת השמש - מסוג הדברים שהשתכשכת בהם ב-Neo Scavenger - אבל מעבר לזה המשחק נשלט על ידי מדע 'קשה'. אין מסעות FTL או שדות כוח, אבל זה מוגדר מספיק רחוק בעתיד כדי ששאריות האנושות יחיו במושבות מפוזרות בעולמות אחרים, גם אם זה קיום דל. ספינות הן ככל הנראה מודולריות לחלוטין, מה שמאפשר לך לצבוט ולהתאים אישית את גוף הספינה שלהן, בזמן שאתה רק צריך לחיות עם המוזרויות והצרכים של הצוות האנושי שלך מונע בינה מלאכותית.
הכל נשמע אינטנסיבי להחריד, אבל כנראה שהמשחק מציע סולם זמן משתנה עם הפסקה. אתה יכול להריץ קדימה בזמני השקט הארוכים, או לעצור כדי להוציא פקודות מדויקות באמצע משבר. עדיין לא נראה אם זה יהיה בלחץ נמוך כמו שהמפתחים מתכוונים (בעיקר רק איש ביווור לשעבר דניאל פדור). בכנות, אני מצפה להרבה כישלונות, מוות ופשיטת רגל לפני שאבין מה קורה, אבל אולי אני רק קצת מצולק ממקרי המוות הרבים של ניאו סקוונג'ר. המשחק אמור לצאת בסוף השנה, אם כי אף אחד לא שם עליו תאריך מוצק. ובכל זאת, זה מסקרן - אני אעקוב אחריו מקרוב.
אתה יכול לראות קצת יותר של אוסטרנאוטים עלקִיטוֹר, אוהעמוד הרשמי שלו כאן.