בכל יום שני אנחנו גוררים את ברנדן למגרש של השושלת הגדולה ביותר בארץ ודורשים ממנו להסביר משחק גישה מוקדמת. השבוע הוא מגמגם בערךאימפריות מזרחיות[אתר רשמי].
כשממלכת ג'ואו נשרפה לאפר סביבי על המפה, לקחתי רגע להרהר על מה שהייתה שנה רעה. מרד איכרים, מלחמה הרסנית, ערים שאבדו ממחלות ואש, ומקרה חשוכת מרפא של שודדים. נראה שלאימפריה המזרחית יש את כל מה שאני רוצה במשחק - אסון, החלטות רעות וצמיתים זועמים. אז למה הגעתי רק ל-X השני באסטרטגיית ה-4X הזו לפני שהסתובבתי, מתוסכל ונמאס? אולי זה בגלל - עד כמה שהשנה שלי הייתה נוראה - חייתי הכל בעבר.
כשתצללו לתוך הקמפיין, תזהו את ההשפעות במהירות. זה בעיקר Civ עם זילוף קל מאוד של Total War וקישוט קטנטן שמריח כמוהועשוי להיות המלכים הצלבנים השני. כשחקור את האזור הכפרי העצום של סין, אתה צריך להקים התנחלויות, לבנות כבישים, לעשות מונופול על משאבים, לחקור טכנולוגיה ואם זה מגיע לזה - לנהל מלחמה נגד שכניך. יחידות מתנחלים משמשות לתפוס פיסות אסטרטגיות של אדמה מבוססת משושה שבהן מסתובב ציד פראי או ניתן לכרות זהב, או מקומות שבהם ניתן לייצר משי או חרס עם ערך נוסף. בנה את ההתנחלויות שלך ליד המשאבים האלה, חופפים אותם ברשת, ותרוויח את היתרונות. אבל יש תקופת צינון ארוכה בין קבלת מתנחלים חדשים ואתה תתחרה עם ה-AI על כל הפינוקים הגיאוגרפיים הטובים ביותר.
כפי שצריך לצפות, לפעמים פיסת אדמה אינה עסיסית כפי שהיא נראית. בניתי עיר, באקראי ועם זאת בשם המתאים 'בין', במעבר הרים קרוב למרבצי נחושת, צריף חרס ועדר קרנפים - כל מה שילד גדל צריך. אבל השטח ההררי גרם לכך שכאשר מדובר בבניית כבישים מאוחר יותר לא יכולתי להגיע לעיר. ומכיוון שחיבור ערים בכבישים הוא אחת הדרכים לגרום למסחר לזרום, לא הייתה דרך להעביר את כל הציוד היקר הזה בחזרה להון שלי בשביל רווח מסחרי. אתה יכול גם לבנות רציפים ולהשתמש בנהרות השופעים של המפה כדי להעביר סחורות, אבל הנהר הקרוב ביותר לבין היה במרחק של כ-15 או 20 משושים משם. איבדנו את בן לשושלות המערב במהלך השנה הרעה. לא הייתי כל כך מוטרד.
דריסה צבאית זועמת ברחבי הארץ היא לא הדרך היחידה לניצחון. אתה יכול לזכות בניצחון תרבותי על ידי בניית יותר מקדשים, מקדשים או ארמונות מאשר שושלות אחרות והפצת השפעתך באמצעות טכנולוגיה תרבותית. או שאתה יכול להיות מוכר כקיסר על ידי יותר מ-75% מהשושלות האחרות.אוֹאתה יכול פשוט לזכות "בנקודות" שזה סוג של שילוב של הכל. כל זה חשוב לז'אנר כמו שאורז הוא לאזרחיכם.
גם בצד העץ הטכנולוגי של הדברים אין הפתעות גדולות - יש לך ארבע קטגוריות לחקור וניתן לחקור כל אחת מהן במקביל. הכרטיסייה 'כוח' מציעה דברים כמו יחידות צבאיות - בליסטה, מרכבות ו(בהמשך) רקטות מצור ופצצות - אבל גם את פרויקט התשתית המוזר כמו בניית כבישים ובארות. 'Craft' פותח בניית ספינות, שריון, כלי נשק טובים יותר, נייר וכן הלאה. 'מחשבה' פותחת מקדשים חדשים להפצת התרבות או החוקיות שלך ליצירת גזירות חדשות - חוקים חד פעמיים שיכולים להועיל לך בדרכים שונות ולכעוס או להרגיע את האוכלוסייה שלך. בינתיים, 'ידע' מעניק לך הטבות רפואיות שמצמצמות את הנפגעים בשדה הקרב או במהלך התפרצויות מחלות, ובמקביל מרגישה כמו מגרש מזבלה עבור טכנולוגיה אחרת שמסיבה כלשהי אינה מתאימה לקטגוריות האחרות.
למרות שזה נחמד לראות את כל ההיסטוריה הסינית מיוצגת כאן בעץ של חלקי מהג'ונג, שכל אחד מהם מציע גוש של ידע והיסטוריה, אין שום דבר ממש משנה את המשחק החבוי בענפי העץ הזה. ולכל קטגוריה יש בסופו של דבר את אותו שילוב של יתרונות - הגדל את רמת הסמכות שלך, הגדל את רמת התרבות שלך, הגדל את ההכנסה שלך, הגדל את הנזק הצבאי שלך. מה שכן, לכל סיעה יש את אותם דברים זמינים. אני לא בטוח אם זה ישתנה, אבל כשאתה משווה את זה למשהו כמו גלקטיציוויליזציה IIIעצי הטכנולוגיה של, שיש להם התמחויות לכל קבוצה וקטגוריות שהן הרבה יותר ממוקדות, זה נראה קצת עקר. לא עקר של פריטים - יש הרבה דברים ללחוץ עליהם במהלך משחק ארוך של 300 סיבובים. אבל עקר רעיונות.
למען ההגינות, השושלות לא בדיוק זהות. לכולם יש חוזקות וחולשות שונות, שישפיעו על המקום שבו תלכו על עץ המחקר. השווי הסחר הכולל שלהם גדל, כמו גם להיות הטובים ביותר במחקר ב'מלאכה'. אבל יש להם גם עונש לחקר 'מחשבה', למשל. ההאן מקבלים בונוסים על נזקים עם קשתות ובעלי מעמד איכרים מאושר יותר כברירת מחדל - מוזרות תרבותית שהג'ואו לא התברכו בה. במקום זאת, היה לנו נזק בונוס עם מרכבות ומנהיגים בעלי סגולה גבוהה יותר, תכונה שעושה את האיכרים מאושרים יותר ואת הצבאות לאמיצים יותר כאשר הדמות הזו נמצאת בחיל מצב בעיר או בשדה הקרב.
וזה מביא אותנו לאלמנט נוסף - דמויות מנהיגות. אלו יחידות מיוחדות שנוסעות עם שומר ראש וניתן להציבן בערים או לשלוח אותן לקרב עם הגברים כדי להגביר את המורל. מנהיג הסיעה שלך הוא אחד מהם, יחד עם יורש וכל גנרל או אנשים יוצאי דופן אחרים שעלולים לצוץ כתוצאה מאחד ה"מפגשים" של המפה (אלה הם אייקונים קטנים שאתה יכול לשלוח את המנהיג שלך לבקר ואשר יבקשו ממנו החלטה, שמניסיוני היו כולם: "קנה את הבונוס הזה ל-X תמורת X זהב").
כאשר מנהיג הפלג שלך מת היורש שלו יורש כוח ואנשיך הופכים קצת יותר סוערים. יש לך רמת 'סמכות' שמגבילה כמה התנחלויות אתה יכול לשלוט לפני שהאצילים יתחילו להתעצבן. זה גם חוטף מכה כשהיורש שלך מגיע לשלטון. נראה שכל זה מתעל את רגעי הפאניקה של CKII כאשר מלך או מלכה מתים ואתה צריך מיד לחשוב מחדש על הכל. מהר, תבע שלום עם הסקסונים! שחררו את האסירים! תן לכולם זהב! אבל בלי הדאגה הנלווית, האירועים האישיים, הקשרים המשפחתיים ומערכות היחסים הארוכות והאופייניות שנבנו במשך שנים של השתלה, המכונאי הזה באימפריה המזרחית מרגיש יותר כמו מטרד מכל דבר אחר. פגיעה אקראית במספרים שלך.
בשלב מסוים, דברים התחילו להשתבש עבורי. ולעתים קרובות זה הרגע שבו משחק אסטרטגיה הופך למהנה - כשמשהו מאתגר אותך. עד אז, כל שושלות הבינה המלאכותית היו אנשי שלום מטופשים, שמחים לתת לי לטייל מסביב ולחטוף את הדשא הטוב ביותר. מה שעשיתי, בניתי עיירות נפלאות עם בזארים פורחים ונתיבי מסחר, למעט בין, העיר ההררית המבודדת שמייצרת סירים נפלאים שאף אחד לא קונה. העברתי צו לנהל טוב יותר את מישורי ההצפה. האיכרים, משום מה, שנאו את זה. הם קמו ביישוב הכי עשיר שלי וכבשו את העיר, קראו לעצמם "הגבות האדומות". שלחתי צבא עצום לקחת אותו בחזרה, וחשבתי שזה יהיה קלוש. אבל לא, כל הצבא צעד עד השערים, עצר שם לסיבוב ואז הצטרף למטרה של המורד, עבר מלבן לאדום.
כלבים אלה פלשו לאחר מכן ליישוב הבא מדרום. זה הזמן שבו שושלת צ'ין המלוכלכת והאופורטוניסטית מחצה אותם וגנבה את העיירה שהייתה פעם שלי. נאלצתי להרים צבא נוסף של מרכבות ואצילים בראשות מנהיג הפלג שלי ולהתגלגל ממש על פני היישוב הישן שלי בדרך להתמודד עם המורדים הנותרים, בלי יכולת לתקוף את הצ'ין כי עשינו הסכם אי-תוקפנות. טיפ מועיל צץ שאומר: "טוב לדעת שהאנשים שלך לא יחליפו צד בזמן שאתה בראש הצבא" - כן, כן טוב לדעת, משחק תודה.
בסופו של דבר פג תוקף ההסכם והלכתי - שלא בדעתו - למלחמה עם הצ'ין. זה הסתיים בכך שהמנהיג שלי מת, אדמותיי ערערו, ערים נוספות במרד גלוי, הבירה שלי הייתה מצוררת במשך שנים, והאוצר שלי פשט רגל. אני עכשיו בחוב של 2500 מטבעות זהב, אני לא יכול לעזוב את הבירה ולאויב יש את רוב הערים שלי. הצ'ין נמצאים בבין.
כל זה נשמע נהדר - מחלוקת, מלחמה, אתגר. אבל בכל שלב בדרך התעצבנתי מהאקראיות של כל זה. המנהיג שלי מת ממגפה, האיכרים היו נסערים מלקויי ליקוי ו"גורמים מקומיים" אחרים שלא יכולתי לעשות דבר לגביהם. שודדים היו מופיעים משום מקום ומציקים לצבאות שלי, ומפריעים לקרבות שבעצם רציתי להילחם בהם. להפסיד יכול להיות כיף, אני פשוט בדרך כלל אוהב לדעתמַדוּעַאני מפסיד. זה לא שאני חושב שאין גלגלי שיניים מתחת לכל זה, שקובעים את הדברים בצורה נכונה. רק שהמשחק כרגע עושה עבודה גרועה בלהראות לך אותם.
הקרבות, בואו נסתכל עליהם. המשחק מתגאה בכך שאתה יכול להגדיל את המפה הקסית ולראות את הקרבות המתרחשים ממש שם, בסגנון Total War. אבל זה לא משחק אסטרטגיה צבאי. אתה מכוון את הגברים על ידי בחירת הטקטיקה שלהם מתוך מגוון של אייקונים - הגנה, התקפה, התקפה, הטרדה מרחוק וכו' - לא באמצעות לחיצה ישירה ומשיכת דפוסים גיאומטריים עד שהם מתנפצים זה בזה. זה בסדר, אני בכל מקרה לא רוצה Total War. אבל הקרבות האלה הם בכל זאת מעצבן. נדרשים מספר קרבות כדי להביס צבא, כלומר אתה צריך לרדוף אחריהם מספר פעמים כדי לחסל אותם ולא ברור אילו יחידות משמשות בצורה הטובה ביותר נגד אחרות. יש חבורה של מספרים מתחת לכל יחידה - ללא ספק חכמים מאוד, אבל אף פעם לא הוסברו במלואם.
כמו כן, פונקציית הזום-אין נראית מגניבה עד שאתה מבין שהקרבות לא מעניינים להסתכל עליהם. הם פרשיות מטומטמות ומטומטמות עם גברים שעומדים בעיקר בסביבה ולא עושים כלום. אתה יכול להריץ קדימה אבל כפתור ההילוך קדימה חל רק על הקרב הזה. אז אם יש לך קרבות מרובים בבת אחת במהלך סיבוב בודד, אתה צריך ללחוץ מהר קדימה שוב ושוב, כל הזמן לחשוב "אני רק רוצה להגיע לתור הבא שלי." זה נשמע מטופש אבל זה מתעסק עם זרימת הסיבובים, ויוצר את סרט המלחמה הסטקטו המעצבן הזה שבו כל הדמויות הן בינה מלאכותית מטומטמת.
הבאגים (כן עדיין גישה מוקדמת yada-yada-yada) בהחלט לא עזרו לעניינים. באג אחד שחוזר על עצמו לא מאפשר ללחוץ על הבאנר של הבירה שלך כדי לפתוח את תפריטי הבנייה שלו. אתה לוחץ ושום דבר לא קורה, ומאלץ אותך ללחוץ על תפריטים והתנחלויות אחרות עד שהבאג נעלם. הודו לאבות הקדמונים שתוכלו להגיע למסך הבנייה של העיר בדרך אחרת, או שהמשחק פשוט יהיה שבור בצורתו הנוכחית.
להיות מושקע בכל היחידות המעורבות והקוד האטום של המספרים הרשומים מתחתם ללא ספק יעזור לי בקריירה הצבאית שלי, אבל עדיין אין הדרכה לכל זה ואני פשוט לא יכול להביא את עצמי לדאוג לגברים כשאני מה שאני. לעשות מחוץ לקרבות זה כל כך פשוט - לצבוע את המפה בצבע שלי ולהעלות את המספרים.
וזו תחושה שעוברת לאורך כל המשחק, מצאתי. בעוד שרבים ישמחו שהוא לא התרחק מדי מהטרופים של הז'אנר שהופכים את הלחיצה על כפתור 'הפנייה הבאה' ב-4X לכל כך משכנעת, פשוט לא ראיתי שום דבר שמבדיל אותו מ-Civ או GalCiv. הדבר היחיד שמרגיש שונה לאורך כל הדרך הוא טקסט הטעם, המציע קטעי ידע על ההיסטוריה והתרבות הסינית. ואם להיות אכזרי, אני יכול לקבל הבנה רחבה באותה מידה על ידי ליפול לתוך חור ויקי למשך שעה או שעתיים.
אני חושד ש-Oriental Empires תספק מעריצים רבים של ה-4X בזמן שהוא צועד דרך הגישה המוקדמת שלו. הנושא והתפאורה שלו טריים מספיק לאלה מאיתנו שגדלו על כיבושים אירופיים וטיפשות מדע בדיוני, ואני צריך להיות הוגן ולומר שהוא נראה מאוד נאה. האדמה מסביב לנהרות מתנפחת ממי שיטפונות בעונה הגשומה, כל המפה משתנה ללבן מושלג בחורף, מה שהופך את הכוחות שלך לפחות יעילים. זה גם מכניס כמה רעיונות ממשחקים אחרים. למרבה הצער, אף אחד מהם אינו חדש ואף אחד לא נעשה טוב יותר מהמקור. אם הוא יכול רק להצליח להציג חלק מהאופי שלו ולהכחיד את החושים האלה - בינה מלאכותית טובה יותר, עץ טכנולוגי מעניין יותר, פניות שלא מרגישות כאילו הווידאו שלך לא תקין - אז אולי הייתי חוזר לכבוש מחדש את Bin. אבל כרגע, אני שמח לתת לאויב לשמור על זה.
הופעות אלו מבוססות על build 1350345. אימפריות מזרחיות זמין ב-Steam עבור £22.99/$29.99.