אוֹפּוּס[אתר רשמי] הוא פרויקט קטן ומשונה, שלל מוזר של רעיונות, חלקם נהדרים, חלקם גרועים, שגורם למה שמרגיש כל הזמן כאילו זו צריכה להיות חוויה מרגיעה. אני רוצה לאהוב את זה הרבה יותר ממני. הנה מה אני חושב.
הנחת היסוד היא אם כן: בשלב מסוים בעתיד, כדור הארץ הפך למקום מיתי שלדעתו מכיל את ה-DNA הפוטנציאלי שיכול להציל את המין האנושי. משימה לאיתור כדור הארץ, שעולה טריליוני דולר חלל, מאוישת לכאורה על ידי שני מדענים ורובוט מתוכנת ממש גרוע - הם סורקים מועמדים פוטנציאליים לכדור הארץ באמצעות טלסקופ חלל ענק, בקפידה, בזה אחר זה. אתה בעצם משחק בתור הרובוט המתוכנת בצורה גרועה, שמוטל עליו לעקוב אחר ההוראות האטומות יותר ויותר לאתר מערכות שמש מסוימות בפריסה העצומה של הגלקסיה העשרים שהם חיפשו, כדי לראות אם הן מכילות את הבית הכחול-ירוק שלנו.
אתה מפעיל את הטלסקופ, מקבל את ההוראות, ואז סורק מסביב מרחב עצום של כוכבים כדי למצוא את אלה שאתה רוצה לסרוק. הוראות אלו מתחילות כקואורדינטות ישירות - 02,08 ב-SERYUM.R sec, 180 deg N. של ה-[Q] Dark sec - ואז נעשות מעורפלות יותר ויותר. השארת חלק מהפרטים, ואז בסופו של דבר מנפנפת אותך בצורה מעורפלת לעבר שנייה מסוימת ואומרת לך ללכת צפונה ממנה. סריקה כוללת הנפת הסמן (או באמצעות מקלדת, או פקדי העכבר הנחמדים מאוד) מעל הכוכב שתבחר, ואז לחיצה על רווח. אם יש דמיון פוטנציאלי זה עושה סריקה נוספת של כל כוכבי הלכת במערכת השמש הזו, ונותן לך אחוזי דמיון לכדור הארץ. כל דבר מעל כ-50% נחשב למשמעותי, ואתה שם את כוכב הלכת (אם אתה רוצה) וחוזר לתחנה.
בתחנה מסופר סיפור המשחק. מדובר בסיפור מוצק, עם טוויסט מוקדם מאוד ש"הגילוי" שלו נמשך החוצה לשארית המשחק כאילו זה יכול להיות הפתעה לכל אחד - משהו על הרובוט שלא מצליח למצוא את החברים האנושיים שלו אבל ממשיך לחפש את כדור הארץ בכל מקרה תוך כדי התבכיינות עליו להולוגרמה. מסיבה כלשהי, העוזר המתכתי הזה תוכנן להיות לא מעודכן (הוא לא יודע מה זה התלקחויות שמש, למשל) ואמוציונלי עד כמה שאפשר, מה שנראה בחירה מוזרה כשמבזבזים כל כך הרבה כסף בחיפוש אחר דרך להבטיח את עתיד האנושות.
התוצאה היא מכונאי פאזל מאוד מאוד פשוט (מצא כוכב על ידי מעקב אחר כיוונים רופפים) שנקטע ללא הרף על ידי החזרות כמעט חסרות טעם לספינה. לעתים קרובות אין אפילו פעימה נרטיבית חדשה בתשואות האלה, מה שהופך את המסכים הדוהים ללללוווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווומעצבן יותר לשבת בהם, כשיש לך עוד שלושה כוכבים למצוא ברשימת היעדים הנוכחית שלך. לכוכבים האלה נוספו עוד סתימות שאפשר לגלות, מסומנים על ידי אובייקטים שתמצאו על ידי לחיצה על נוף במספר ההולך וגדל של החדרים הזמינים בספינה.
זה הרבה פחות מעניין ממה שזה נשמע, ובאופן מוזר מאוד, כשליש מהמטרות האלה אינן זמינות במשחק הראשון שלך במשחק - אתה צריך לסיים את כל המשחק, ואז לחזור אליו בסט מצב משחק חופשי מוקדם יותר בסיפור, ולאחר מכן חפשו אותם ללא סיבה, פשוטו כמשמעו, ללא תוצאות נרטיביות. במשחק הראשון ההוא אומר חבר הרובוט שלנו, "אני אצטרך להסתכל על זה מאוחר יותר", למרות שאין סיבה דחופה לא לתת לך לעשות את זה באותו זמן. ממש מוזר.
אבל תסכול נגרם לעתים קרובות כל כך מחבב משהו, לפחות בשלביו הראשונים. אם משחק הוא סתם זבל, הוא מתסכל לעתים רחוקות בשום שלב. אבל ב-OPUS, יש משהו בסריקת הכוכבים שהוא רגוע ומרגיע, במיוחד האווירה הנעימה, הטונים הנעימים של סריקה על פני שדות של מערכות סולאריות, והניצחון בפתרון החידות לגבי המיקומים (אם כי אף אחת מהן לא קשה) .
זה נקרע מהחוויה העדינה ההיא לספר שוב שרובוט עצוב על דבר שגרם למשחק לצמוח עבורי. זה היה כל כך מקסים לראות את מכונאי הפאזל הזה מקושט, כדי שהוא ילך הרבה יותר עמוק, כדי לאפשר לך למצוא חמישה או שישה כוכבים לכל אחד, לפני שייגררו חזרה לחצי העלילה. וכמובן לאפשר לך לשחק את המשחק המלא בפעם הראשונה, כשאין סיבה משמעותית לחזור לאחר שתסיים.
OPUS חמוד מאוד, ולמרות שהסיפור כמובן שואל הרבה ממקומות אחרים, ובעוד המכונאי המרכזי ירגיש מוכר לחובביMass Effect, זה היה כמעט רעיון מקסים. אשמח לשחק ב-OPUS Remastered, עם הרעיונות שהורחבו, לחיצה על הספינה קיבלה יותר מטרה, והתמקדות גדולה יותר בחידות הסביבה האלה. זה נשאר מוזר באופן מעניין, אבל אף פעם לא מספיק מעניין.
אופוס: היום שמצאנו את כדור הארץיצא כעת עבור Windows ו-Mac.