ג'ים ואלק טבלו את בהונותיהםנהר אדום. השנייה הזומבצע הבזקמהאולפן הפנימי של Codemasters חוזר שוב לנופים רחבי ידיים ואקשן יריות, אבל הפעם נראה קצת יותר מעודן. עם זאת, תגובות ביקורתיות למשחק נראות שוב שליליות. האם זה מוצדק? או שיש ערך כלשהו לירי המדבר הזה? המשך לקרוא להבהרת ירי.
אלק:אז Red River הוא המשחק השני בניסיון המתמשך של Codemaster לאתחל את Operation Flashpoint, משחק שנשמתו נותרה ברשותם של המפתחים המקוריים של Bohemia Interactive ArmA, אך שמו נשאר עם המוציא לאור. זה יורה קרבי מודרני המתרחש במקום שנשמע כמו אפגניסטן אבל לא. כמה שיחקנו שנינו?
ג'ים:משימת הדרכה ושעה או שעתיים של שיתוף פעולה בשבילי, אז לא הרבה, אבל גם שיחקתי במשחק הקודם די נרחב.
אלק:שיחקתי את רוב הקמפיין, כמה שעות של שיתוף פעולה ורוב משימות הבונוס של Fireteam. בואו נתרכז בקו-אופ ששיחקנו ביחד. הרגשת כמו חייל, או סופרמן?
ג'ים:הרגשתי יותר כמו פיינטבולר עם רובה צלפים, אולי. היא חסרה את הבומבסטיות של מיינסטרים היורים שלנו, ובמקביל גם חסרה את עוצמת התחושה הצבאית של משחקי ArmA. עם זאת, זה סשן פיינטבול די מדהים, באיזה נוף פנטסטי.
אלק:כן, זה מתחיל מדברי בלתי נשכח אבל גדל במהירות וכולל רכסי הרים מרהיבים למדי ודברים כמו מים שזורמים במורד סכר ענק. אבל קשה מאוד למקם אותו כמשחק פעולה. זה יושב על הגדר שבין CoD ל-Flashpoint, מה שאומר שאתה מקבל דברים כמו שילוב של קרבות אש אינטנסיביים שבהם אתה צריך להיות זהיר במיוחד אבל להרגיש כמו גיבור אם אתה מצליח, ואחריו ריצות ארוכות מגוחכות שבהן לא קורה כלום. אני לא יכול להחליט אם עדיף היה להישען לכיוון Flashpoint או ל-COD. למעשה יש מקום למשחק COD שהוא לא נושא מטופש לחלוטין, ויש מקום ל-Flashpoint שבני אדם ממוצעים יכולים לשחק.
ג'ים:אני חושב שאמרתי את זה כשהסתובבנו על פני איזו גבעה גדולה בז', אבל התחושה שלי היא שאלו הם ההמשך שלכוח דלתאמשחקים. אז הם לא CoD, וגם לא Flashpoint, אלא סוג של גלריית צילום-על בשטחים גדולים - בדיוק כפי שהיו משחקי Delta Force הישנים מבוססי ווקסל. יש לו יומרות לריאליזם ולפרטים של מלחמה אמיתית, אבל למעשה זה די קליל, ויותר על היכולת להפיל אנשים מרחוק. זה לא דבר רע, אני חושב, אבל זה מרגיש קצת ישן ולא מפותח בזמנים אלה של רעש גבוה.
אלק:זה יותר על פנטזיית החייל מאשר בפועל החייל, אבל בצורה הפוכה ל-COD.
ג'ים:כן, בהחלט.
אלק:הפנטזיה שלו היא של אחווה ולא של גיבור בודד - חבורה של בחורים מתקשים יחד
ג'ים:יותר ריצה למרחקים ארוכים, יותר דאגה לריינג'רים ולתחמושת, אבל אין סימולציה אמיתית.
אלק:מכאן נסיעות הג'יפים הארוכות בוהות יחד ברצפה בזמן ששום דבר לא קורה חוץ מהסמל שלך מתבטא עד כמה כולכם חסרי יכולת אבל בסתר הוא אוהב אותך או מה שלא יהיה.
ג'ים:ובכן, שם זה שונה מהקטלוג הישן של נובאלוג'יק, הוא מונח על חומרי גברים צועקים על מלחמה די עבים. כלומר ראיתי רק קטע, אבל האם זה מחזיק מעמד לכל המשחק?
אלק:הו, יש הרבה צעקות. זה חושב שזה חייזרים, בעצם, ומכאן הבחור שעשה את אפונה בקול הסמל.
ג'ים:אני חושב שאיזה טיפוס יחסי ציבור של Codemasters באמת אמר באחת ההודעות לעיתונות שהם חשבו שזה יכול להיות המשחק הכי מושבע בכל הזמנים. רק במונחים של משקל טהור של ניבולי פה.
אלק:חפרתי את זה לזמן מה, כי היו אישיות והמצאה, לא הרומן התפל והפופולרי, אבל זה פשוט נהיה משעמם להפליא. כמו מכונת לוטו שגלגלה באקראי חלק גוף+פעולה וגרמה לאדם לומר בכעס את הביטוי המתאים. זה לא נראה לי מגונה, זה פשוט תקף יותר מדי. מה שחבל הוא שהדברים מתרכזים בבחור שאתה לא ממש מתקשר איתו - חבריך לקבוצה הם כמעט אילמים, מלבד רובו-נביחות על מה שהם ראו או הרגו. זה יכול היה להיות יותר עניין של Brothers In Arms, שבו אתה מקשקש על שלושת הבחורים שאתה מזמין.
ג'ים:אז זה רק Apone שמונולוג על כל המשחק?
אלק:יש עוד בחורים בתערובת, אבל הוא המוביל. אבל יש בזה הגיון, בהתחשב שהחבר'ה האחרים בנבחרת נשלטים באופן אידיאלי על ידי בני אדם
ג'ים:"יש לנו את אפונה מחייזרים! תן לו את כל המילים - ותקלל את זה!"
אלק:לכפות עליהם דמות עשויה להיות ממש מעצבנת עבור מי שנמצא בתוך גולגולות הפיקסלים האלה. אבל, כן, יש סוג של תחושת פאנבוי לבחור הזה.
ג'ים:נכון, כמובן, זה הגיוני. כי, כפי שנראה שהופך נפוץ במשחקים עכשיו, השיתוף הוא החלק הטוב ביותר. או, לפחות, האם הם בדרך האופטימליים לזמנים מהנים.
אלק:כן, שותף אנושי הגון ממלא את כל האישיות החסרה, העצבנות, החוצפה, הייאוש. אבל זו דרך מסוכנת לשווק משחק, וכמובן שכולם יתנסו בהתחלה בסולו ויחשבו "מה לעזאזל זה החרא המשעמם הזה?", מובן שלא מבינים את אלמנט הפנטזיה של האחווה שיש רק בשיתוף פעולה.
ג'ים:אבל זה חי או מת על הירי, לא?
אלק:ובכן, זה יותר על הקצב והזרימה, איך אתה מרגיש לגבי ומחוץ לירי, ושם זה עובד בשבילי.
ג'ים:והירי פשוט "מקובל", הרגשתי. פיינטבול. שוב עם שוויון כוח דלתא.
אלק:כן, זה די פופגאן. האויבים נעשים חכמים יותר בהמשך המשחק, כאשר סין פולשת. כי מה יהיה משחק לחימה מודרני בימינו בלי סכסוך בדיוני מגוחך עם מעצמה אחרת?
ג'ים:התרגשות! זה נראה כאילו הוא טוב משמעותית מהמשחק הקודם.
אלק:החבר'ה של PLA הם קצת פחות כמו עדר חסר מוח מסתער במורד הגבעהסם רצינירע, אבל זה בקושי רחוק מהמורדים. (לא שיחקתי במקור, אבל יש לו מעריצים.) קראתי הרבה ביקורת על ה-AI הידידותי בסרט הזה, אבל לא סבלתי איתו יותר מדי. אם הייתי עצלן או חסר מחשבה הם היו חסרי תועלת, אבל בגדול ה-NPCs היו יעילים אם הייתי מפנה אותם למקומות חכמים.
ג'ים:ובכן, אני חושב שאני מעדיף את ההגדרה של המקור - אני לא חובב להתרוצץ במדבריות. אבל היה כל כך הרבה עיצוב מחורבן במשימות. זה נראה זורם ומתפקד, גם אם זה היה לגמרי תסריטאי.
אלק:המשימות מאוד זהות למרות החלפת תפאורות, מה שאולי מדבר על האופי של משחקי הפעולה המפונקים שלי, אבל כשמשחק כזה מטורף הרגשתי שצריך ללכת איתו רחוק יותר. זרוק שם משהו קצת יותר מגוחך מדי פעם. אני בסדר עם זה. זה מסוג הדברים שאני מאוד שמח שקיימים, במיוחד כנקודת נגד לדחייה של COD, אבל זה מרגיש כאילו זה צריך להיות דבר של STALKER או ARMA, לא במונחים של קשיחות אלא במונחים של תשוקה. פרויקט שנות הריון, לא זיכיון רגיל שמנסה להחזיר את הטרנדים הנוכחיים.
ג'ים:אני מרגיש שזה משחק שפתוח לביקורת קשה, כשלמעשה זה לא כל כך נורא. בעיקר ממוצע במשלוח שלו, אבל בהחלט לא תועבה. בעצם, אתה יודע מה הרגשתי לגבי זה? שזה לא היה זול. משעמם וסתמי בסך הכל, אולי, אבל זה הרגיש כאילו הם ניסו למלא רווח בין הצילומים הליניאריים לסימסים הפתוחים הישנים והגדולים. ונראה שהם השקיעו את העבודה.
אלק:אה, כן, אפשר היה לראות שהמפתחים באמת התעסקו בזה.
ג'ים:אני מעדיף לשחק איזה משחק הישרדות מדברי מטורף בנוף היפה הזה, אבל בשביל מה שזה, אני לא יכול להגיד שזה הרגיש עצלן או משהו.
אלק:אבל יכולתי לחוש במעין תקרה שהם לא יכלו לעבור מסיבה זו או אחרת. הם יצרו מבנה ומערכת מסוימים של מערכות ולא יכלו להמשיך הלאה.
ג'ים:כן, הנוסחה הגבילה את זה.
אלק:בכל מקרה, הכי טוב לסכם אני חושד. אני חושש ש-Red River - ואולי אפילו Flashpoint בכללותו - צפוי לזחול לתוך המדבר ולמות, וחבל. מגיע לה למצוא קהילה, גם אם היא לא הוציאה את המיטב מהמורשת הגאה של השם.
ג'ים:ואני מניח, העלויות והחזון, וחקר השוק וכל השטויות האלה. אני באמת רוצה לראות את קודי שם מעצב מטורף נועז בראש הטכנולוגיה הזו ועושה משהו קצת יותר אמיץ. יש יותר במשחקים מאשר יריות צבאיות!
אלק:כן, כמו בדלק, יש שם משהו מדהים אבל הוא לא ממש מצליח לצאת.
ג'ים:כוח דלתא, כוח דלתא, כוח דלתא, אני אומר. משחקים מסוג זה יהיו לנצח.
אלק:וזה צודק ונכון, באמת. אני מעדיף לראות את אלה שמנסים להתעלות זה על זה מאשר מול פנים ומדליית כבוד.