היי! תפסיק עם זה, טעית: זה לא סטוקר בשם אחר. למעשה, זה לא סטוקר במידה שהייתם אומרים "האם זה כמו סטוקר?" לאחד ממפתחי ה-Stalker לשעבר שמאחוריו, הם בטח היו מכניסים לך אגרוף באף, הולכים לפסגת ההר הקרוב ואז צורחים בזעם עז לעבר השמיים עד שמישהו ירה בהם עם מספיק כדורי הרגעה כדי להפיל אותם. לווייתן כחול. זה מאוד נחרץלֹאכמו סטוקר, ואני לא יכול לדמיין כמה פעמים נאלצו היקרים המסכנים להדוף את אותן שאלות והנחות.מטרו 2033הוא יריות פוסט-אפוקליפטי המתרחש ברוסית מודרנית זרועת מוטאנטים, אבל זו לא פנטזיית הישרדות של עולם פתוח. זהו יריות מגוף ראשון ליניארי למהדרין, אם כי עם נגיעה של קניות וספיגת האווירה של התנחלויות אזרחיות בין התמודדות עם מוות לדברים שמתקלקלים בפרמה-לילה התת-קרקעית. שֶׁלָהHalf-Life, זה Bioshock, זה Call of Duty - זה הכל מלבד Stalker.
מה שזה הכי מעורר, אני חושב, הוא קריוסטאזיס עם תקציב עצום - מסע מבשר רעות דומה בעולם מת, מפורק על ידי התקפי אלימות קיצוניים לא סדירים ומדהימים. זהו משחק פעולה נחוש יותר מזה, עם תמיהה מוגבלת למינימום תוך הנאה מערכי הפקה וקצב מעולים באופן דרמטי. בהחלט יש משותף במונחים של איך זה ניגש לסביבה-כאימה. זה קשור להפיכת העולם והאווירה של המשחק כל כך נטולי חיים ותקווה אנושית - בערך כמו ביקור ברדינג - שהחדרת הפנטסטי הגלוי לתוכו מרגישה משכנעת לחלוטין. המוטנטים והרוחות לא צריכים רציונליזציה כאן. בעולם כזה מת, כזה עוין, זה רק הגיוני שהם שם.
זה בכל זאת סיפור של אנושיות, לא רק מסע אל האין. אתה משחק בתור בחור צעיר בשם ארטיום, שנולד רגע לפני פגיעת השואה הגרעינית. 20 שנה מאוחר יותר, הוא ומה שנותר מאוכלוסיית מוסקבה שוכנים במנהרות ובתחנות של המערכת התת-קרקעית שלה, חוצים חיים עצובים של קיום ואלימות, ומתחלקים לפלגים לוחמים. הפציפיסטים, הקומוניסטים, הניאו-פאסיסטים... לכל אחד יש טריטוריה משלו, עם חוקים משלו.
אין שליט כולל, רק סובלנות עצבנית בין כמה מהשבטים הללו, ועוינות גלויה בין אחרים. המסע שלך לוקח אותך דרך האזורים והתחנות שנכבשו על ידי שבטי המטרו הקיצונים המסוכנים יותר, באופן לא מפתיע - ואל תוך המנהרות המוטנטים והרכובים ברוחות המקשרות ביניהם. ולפעמים, אל העולם הקפוא וחסר החיים שמעל - סצנה יפה בצורה מוזרה אך איומה להפליא, כמו כרטיס חג המולד ממחנה מוות. אין שם חיי אדם, אבל יש סצנות של מארי סלסטיאן - משרד עם מחשב עדיין ליד כל שולחן, תחנת רכבת שמחסומי הכרטיסים האלקטרוניים השלמים שלה לעולם לא ייזונו שוב ממלבני קרטון. דברים כאלה אינם מועילים לעולם הקשה למטה, ולכן הם נשארים על פני השטח המשוטטים בהמה.
ניגנתי, למען הפרוטוקול, בסביבות שעתיים של מטרו 2033 - במהלך הזמן הזה, הוא היה נראה טוב ללא אכזבה, בעיקר בקטעי הרכזות האזרחיות. אמנם אין אינטראקציה אמיתית עם אף אחד מהאוכלוסיה המבולבלת, אבל יש כמות מרשימה של פרטים אגביים, דברים שלא חייבים להיות שם אבל מה שהופך את העולם להרבה יותר משכנע כי הוא כן. המכלאות המלאות בחזירים לא בריאים למראה, הזוגות המתווכחים, המטבחים הקודרים והמיוזעים, המכונות המרופדות בג'רי לתאורה, חום ותחבורה... זה אולי היתרון שחומר המקור הוא רומן (יצא באנגלית במרץ), משהו שכבר הסביר איך החברה העגומה הזו מתפקדת: בקטעים האלה, זה מרגיש כמו מקום אמיתי. תארו לעצמכם את Rapture אם הוא היה נמנע מאנרכיה אבל צולל בעוני - אוכלוסייה סגורה ומתקיימת שהפיקה את המיטב מהמעט שיש להם.
חבל, אני לא יכול שלא להרגיש, ש-4A יצרו כל כך הרבה אבל אפשרו איתו רק את הממשק האסימוני ביותר. יש כלי נשק ושדרוגי נשק שאפשר לקנות (באופן מסודר, המטבע הוא כדורים - מצרך נדיר בעולם הקלסטרופובי הזה) וכמה נשמות אבודות יפלטו בון-מוט עגום אם תלחצו עליהם Use, אבל חוץ מזה האזורים האלה קיימים אך ורק כדי ליצור הקשר. זה לא יורה עם רכיבי RPG. זה יורה. אבל זה יורה עם דמיון, עם תחושה חזקה של מקום ומסע - Bioshock וHalf-Life 2הם אבני בוחן יציבות יותר מאשר, למשל, Modern Warfare 2.
זה לא רק לשים את הצלב על הראש של האיש/מפלצת - משימות התגנבות מדי פעם כוללות היצמדות לצללים, והימנעות ממלכודות יוצרות רעש כמו קופסאות שימורים על חוטים וזכוכית שבורה מתחת לרגליים. תמיד אפשר לפוצץ את דרכך כמו גיבור FPS מסורתי של מטחנת בשר, אבל זו גישה חלקה ומושכת להסתובב. הממשק עוזר - אין מדי בריאות, ספירת תחמושת או מכ"מים קסומים, אלא הכל מנוטר באמצעות השעון והפנקס/מפה של הדמות שלך. התחמושת גלויה על האקדח שלך ומסביב, אז אתה צריך לפקוח עין על זה כדי לדעת אם נגמר לך - מה תהיו, כל הזמן. זה לא משחק ספירת גוף גבוהה במיוחד בתוכנית הגדולה של הרג דיגיטלי, אבל למרות זאת אתה צריך להיות זהיר במיוחד עם הכדורים שאתה מוצא. יש דברים שאתה ממש לא רוצה לנסות להוריד עם סכין.
כפי שצוין קודם לכן, כדורים הם כסף גם בהתנחלויות המורעבות במשאבים של מטרו, אבל באופן מעט מבלבל יש הבחנה בין תחמושת בעלת ערך צבאי לבין החומר הפחות יעיל מתוצרת בית. הייתי חושב שעדיף שיהיה מאגר כללי אחד, אבל אולי זה הוכח כבלתי נסבל ב-QA. עכשיו, יש לך את הבחירה בין, נניח, להעמיס את רובה הציד שלך עם פגזים שיכולים להפיל מהר חומר עכברוש ענק, או להתעסק עם כמה יריות בדרגה נמוכה ולשמור את הדברים הטובים כדי להחליף אותם בשדרוג נשק. - כגון מניות או משתיק קול. לפעמים, לא תהיה לך ברירה, מוצא את עצמך מחוץ לתחמושת היומיומית ונאלץ לירות את הכסף היקר שלך לתוך גלגל העין של ניאו-נאצי אם אתה רוצה לשרוד. זה מכונאי מעניין, גם אם הוא נראה מעט מבולבל במהלך הזמן שלי עם המשחק.
עוד משאב יקר ומוזר היה מסנני מסכות גז, הנחוצים כדי למנוע מהריאות שלך סיבוב מצחיק כשאתה מטייל באזורים מלאי גז ובחוץ הגדול והנורא. שימוש יתר פוגע במסננים הללו, ומצמצם את משך הזמן שאספקת האוויר הטובה שלכם נמשכת, כך שניקוי וסחר עבורם הוא חלק חשוב, אך גם בעל הסבר פזור, בהישרדות. אה, וגם מסך הזכוכית של המסכה יכול להיסדק, אז זכרו להוריד אותו כשאין בו צורך - כלומר בכל פעם שמשהו גדול, שעיר וטורף משגר את עצמו בציפורניים-ראשונה על בשר הפנים-הטעים שלכם.
ההשפעה של המחסור הכללי במשאבים גורמת לקצת קשה להתקשר למטרו 2033 - לפעמים המצב שלי הרגיש נואש ודחוף כמו שצריך בעולם כל כך פגוע, אבל לפעמים קצת מתסכל. יש הרבה מאוד סקריפטים והכל מבוסס על מחסומים, כלומר יכולה להיות מעט חזרות מפרכות אם תפגע במתיחה מסובכת, ואפילו מצב מעניש מדי פעם למוות מיידי. מפלצת שצצה בדיוק באותו מקום בכל פעם יכולה לבלבל את האווירה שהם-יוצאים-מהקירות המחורבנים, אבל אני מקווה שהפינג'ר הקבוע בין אקשן החוצה והחוצה, התגנבות, פחדים הזויים והלאה- רגעי Alamo של הרכב ישאירו אותו מגוון מספיק.
התלהבתי במיוחד מהאלמנטים הספקטרליים, הדברים שאי אפשר להילחם בהם - רכבת הרפאים שממהרת לידך שהיא רק פנסים, חלונות ורעש רועם, הצלליות האפלות של רוחות הרפאים של הצבא הנידון, ההד האפל-זיכרון של גפיים ארוכות חיה רודפת אחרי ילד שצורח לאמא שלו... שם מתאימה השוואה של סטוקר - רגעים כאלה מזכירים של סצנות התקיפה הנפשית המטרידות, העקירות, שבהן המציאות וההזיה דיממו זו בזו. בהתחשב שהעלילה כרוכה במסע של ארטיום למיטב/להבין את המוטנטים הנפשיים הרצחניים הנקראים האפלים, אני די בטוח שצפויות לנו הרבה ויגנטים רודפים כאלה.
אבל מה שהכי בולט הוא כמה הוא מפואר - התאורה המצמררת, המרשימהשָׁםעיצוב סאונד, אפילו הכתיבה ומשחק הקול (אנגלי, אך במבטא רוסי). ציפיתי לגרוע מכל אלה האחרונים, אבל במה שראיתי זה לא סובל מהבעיה הכל כך נפוצה של תרגום לא מיומן. עם זאת, נאמר לי שבתקווה תהיה אפשרות לשחק עם דיאלוג רוסי וכתוביות באנגלית. זה עדיין לא אושר, אבל אני באמת מקווה שזה יגיע לזה - זה יגביר עוד יותר את האיום העולמי האחר של הדבר, את התחושה שאתה מסע דרך הלא נודע, משהו שהוא לא עולם היריות המערבי הסטנדרטי . במובנים רבים, הדריכה הזו במורד קו רכבת קטלני היא מסורתית להפליא, אבל בהמשך המצגת, זה הולך להיות מסע על מסילות ששווה לעשות.
זה לא סטוקר. כלומר, יש בו אפילו נשים.