כל כך טוב שזה ייתן לך שלפוחיות. זה משפט שאתה עשוי לקרוא בפרסומת מבריקה של מגזין פלייסטיישן משנות התשעים. "כל כך טוב שזה ייתן לך שלפוחיות", הוא אומר על ספורט הדם המצולע האחרון, עם בקר חוטי תלוי מהתקרה, מכוסה בבד. ההיפרבולות של דור, עיוות של שיווק עצבני שאוהבים או לועגים על ידי מתחכמי הפרסום של ימינו. אתה מקבל שלפוחיות מהליכה במעלה גבעות, לא ממשחקי וידאו. בהווה הסייבר המבאס מבחינה משפטית של 2022, אין מקום להגזמה כזו.
OlliOlli Worldזה כל כך טוב שזה ייתן לך שלפוחיות. אני יודע כי יש לי אחד.
זה גיהוק עור ישר לאל, כתם סגול על קצה האגודל שלי. אתה יכול לשחק רק עם בקר, ו-40 שעות כפייתיות של שחיקות קלות בג'ויסטיק הצטברו. החלק את מקש האצבע השמאלי לכל כיוון כדי לעשות טריק. החליקו למטה ל-ollie, הקש שמאלה ל-kickflip, וכן הלאה. אבל התעמלות האגודל לא מסתיימת שם. סיבובי רבע מעגל וחצי מעגל יעשו טריקים מתקדמים יותר כמו וריאלי או 360 סיבובים. עיגולים מלאים ודפוסים אחרים יכולים לגרום למהלכים פראיים עוד יותר, כמו אי אפשר או 720 סיבובים. גם אם שמות הטריקים האלה לא אומרים לך כלום, דע שככל שעבודת האגודל תהיה זריזה יותר, כך ההישג גדל.
ואתה צריך להיות עצבני כי הסקייט גודז צריכים שגריר חדש עלי אדמות. להקה צבעונית של חברים עוקבת אחריך מרמה לרמה, ממלכה לתחום, ומעודדת אותך עם משחקי מילים וסטירות של הקרשים שלהם על הבטון הצבעוני לא פחות. הדיאלוג הוא קצר רוח (למרות שהוא יכול היה להיות אפילו יותר חמור עבור שטרות הדולר שלי) ודילג עליו בקלות, כך שהוא לא מחזיק את הפעולה האמיתית, שהיא ניווט במדרגות, מסילות, חצי צינורות, רמפות וקטלניות בורות רעילים של 75 הרמות, יותר ויותר ערמומיים ומאתגרים בפריסה שלהם.
אתה עושה את זה כדי להרשים את הגודז', כמובן, אבל אתה גם עושה את זה בשביל זוג בעיטות חדש ומתוק. קוֹדֵםאולי אולימשחקים מכניסים אותך לנעליו הבלתי ניתנות לשינוי של נועז חסר פנים, חובש כיפה. כאן, אפשרויות ההתאמה האישיות נפיצות. יש חליפות ספורט ספורטיביות, סוודרים מעוצבים, פופים שזופים, מכנסיים קצרים, טייסים, שמלות רזה, גרביים עם פסים, חליפת דבורים מלאה. אתה פותח עוד בגדים תוך כדי תנועה ובין הרמות יש מעבר ניגוב שמציג דמויות שנוצרו על ידי שחקנים אחרים, והופכים מסכי טעינה למסלולים. אתה יכול לשנות את הלוח שלך באותו אופן, לפתוח גלגלי קשת בענן ומשאיות מוזהבות כשאתה מסמן את האתגרים וציוני היעד מכל רמה.
זה אומר שיש כאן חיים ותוססת שלא היו לסדרה בעבר, במיוחד ברמות עצמן. מרימי משקולות שחפים ועצי רפאים מסתובבים ברקע, מחליקים אחרים מופיעים באמצע הריצה ל-high five. הצבעים הפורחים והמנוגדים של המכשולים עצמם מביאים לכך שלעתים רחוקות אתה מאבד את מראה המסילה או נקודת הנחיתה הבאה. יש איזון טוב בין אמנות לבהירות, למרות שאני אומר את זה בתור מישהו שעבר הכשרה מלאה ב-OlliOllis הקודם, ובהחלט יש מקרים נדירים שבהם אני מהסס על פער עקב התלבטות כלשהי בהצגת הרמה.
לשחקן חדש יש הרבה מה ללמוד, ובכל זאת ניתן לבצע ערימה מהמשחק מבלי לדעת כלום.
זה בעיקר בגלל טירוף המצלמה (רחמנא ליצלן). לפעמים יש ביטול זום פתאומי שנדרש כדי לראות כפפה מתקרבת, וזה יכול להסתבך עם המודעות המרחבית שלך. לפעמים המצלמה צריכה לזנק למעלה או למטה כדי לעמוד בקצב שלך, או שזה מרגיש כאילו אתה לא מקבל מספיק אזהרה על מה שמגיע מתחת. יותר גרוע מבחינתי הם צינורות ואביזרים מדי פעם שעוברים בחזית. הם חולפים על פני מהר והרבה אנשים אפילו לא ישימו לב אליהם אבל ראיתי כמה צינורות חולפים על המסך ברגעי נחיתה קריטיים. אני מרגיש שרמת המחויבות הזו לעולם התלת-ממד (טכנית עולם התלת-ממד) מאיימת על הניקיון של חלון הגלילה אל העולם האמור, שאני רוצה חופשי מכל בלאגן, אשליה של עומק תהיה ארורה.
עם זאת, המקרים הללו נדירים. ההחלקה עצמה התפתחה בצורה כל כך נעימה שאי אפשר לכעוס. אתה כבר לא צריך ללחוץ על כפתור כדי לנחות בבטחה, אתה יכול לבצע תפיסות באוויר, אתה יכול לקשקש מדרגות על הזנב של הלוח שלך, אתה יכול לעשות טריקים "מאוחרים" קשים על ידי החזקת כפתורים נוספים וסחיטה פנימה עוד סיבוב דביק לפני הנחיתה, מחזק את הקשישה הזו על האגודל, תא עור אחר תא עור.
לשחקן חדש יש הרבה מה ללמוד, ובכל זאת ניתן לבצע ערימה של המשחק מבלי לדעת דבר מזה. אתה מקבל תמריץ ללמוד עם הדרכות ואתגרים. הרמות מכילות מספר מסלולים, חלקם נגישים רק אם אתה טוחן מסילה ממש ימינה, או חזיז במורד מדרגות במקום לזנק אותן, או לרסק דרך רצפת קריסטל על ידי אחיזת הלוח שלך בזמן שאתה מכה בו. בדרכים הסודיות ה"מסוקסות" האלה, הדברים יכולים להיות קשים יותר. יש פלטפורמות מכאניות מתרוצצות שמזרימות תחתיך. קירות שמתנשאים או עפים בזמן שאתה רוכב לאורכם. מסילות שרועדות ונופלות לתוך זוהר נוטפות כאשר אתה נוצץ על פניהן.
המנגנון לשינוי הרמה הוא אס, מפתח ברגים שמנה את זרימת המפלס אפילו כשאתה גולש לאורכה. רמה מאוחרת אחת רואה אותך מסוגל לחזור דרכו בכיוון ההפוך, אבל במחיר של הרבה תמרונים קשים, פלינדרום של כאב. יש את הרגע המוזר. חסימות שמרגישות זולות, או פשוט מכעיסות. אין יותר מגעיל מחגורת מפעל חולפת של זבל שחוצה את דרככם מאוחר ברמה תעשייתית אחת. האם אתה מתזמן את הריצה שלך כדי לעבור את הפער בזבל? או שאתה פשוט צריך לאסוף מספיק מהירות כדי לזנק? אני לא אוהב את הקטע הזעיר הזה של OlliOlli World כי כן, זה משחק שכולו תזמון, אבל המטייל הזה של אשפה הוא אלמנט מתוזמן שלא בשליטתי. זה מרגיש לגמרי בגלל המזל אם הפער כאן פתוח או לא.
רמות אחרות יעוררו את זעמם של שחקנים בצורה ידידותית ומעודדת יותר. רמת בונוס מוקדמת אחת תראה אותך דוהר מול דוב. הדוב אינו מחליק, במקום זאת הוא צף במורד נהר בטבעת גומי, רגוע לחלוטין. בינתיים, השביל שלך זרוע בפערים אדירים, מסילות מתפתלות וגבעות מאטות. אתה מזיע כדי להשלים את הרמה הזו, האפידרמיס נשחק, וגם הטמבל הזה יכול להיות מוצץ מוחיטו כשהוא חופף. זה נהדר.
אם אתה מעדיף את הדוב, מה ימנע ממך להטריד את בני האדם? יש אתגרים יומיומיים נגד שחקנים אחרים ולכל רמה יש את לוח התוצאות שלה. עכשיו אתה יכול לצפות בשידורים חוזרים של אנשים אחרים, מועילים מאוד לכל מי שמחפש מסלולים סודיים או מנסה להבין איך לסחוט עוד טריקים לתוך שורה אכזרית. כחיזוק נוסף לתחרותיות, המשחק יבחר אדם מעליכם בטבלת ההישגים ויקשט אותו במדבקה "מתחרה". דמותו של השחקן הזה תופיע כעת בתחילת הרמה ובסופה, גרביים מפוספסות צועקות, עם מחוות עידוד נדיבה או חיוך זחוח של שביעות רצון, תלוי איך אתה מפרש את הצמוד הזהזמן הרפתקאותחִיוּך.
אני גורם לזה להישמע תחרותי ומאיים יותר ממה שהוא. במציאות, זהו משחק משמח ומסביר פנים של תחבולות רגליים שהרבה יותר סלחני מקודמיו. כבר הסברתיאת ההבדלים הגדוליםשהופכים את זה לכזה. אבל זה עדיין יגרום לך לטרוק יותר פעמים ממה שאתה יכול לספור. שיחקתי מספיק OlliOlli כדי להבין שלכל רמה יש את הנקודות הקשות שלה, את המסננים שלה. פערים או קפיצות שדורשות מהירות או גישה מדויקת כדי לפנות. שואבי הוואקום האלה הם רגעי יצירה או שבירה במהלך קומבו גיגה ברמה מלאה. אבל בקנה מידה גדול יותר, ניתן היה לראות את כל המשחק כך. יש מסננים פוטנציאליים בכל מקום. רמת הדוב יכולה להיות המקום שבו אנשים בודקים. או שזה יכול להיות בסקצ'סייד, שם המצב נהיה קשה. או בלוס וולגס, שם נדרשות קפיצות ענק, בזו אחר זו. כל רמה שלאחר מכן, בערך מנקודת המחצית, היא מקום שבו אתה עלול לוותר.
אבל אתה לא. אני מכיר אותך. ראיתי את החוצפה שלך, העקשנות שלך, הזעם שלך. אתה ג'וק. אבל כאילו, ג'וק טוב, עם פרצוף מצויר נחוש ושמח. אם יש דרך חסינת תקלות לעצור את התפשטותכם, היא נותרת בלתי ידועה למדע. אתה תשלים את המשחק הזה. הכל מרגיש בלתי אפשרי עד שאתה עושה את זה.
OlliOlli World הלך על יעדי העיצוב הנחשקים ביותר - "קל ללמוד, קשה לשלוט". אני חושב שזה מצליח. עבור אלה שמצטרפים אלי באובססיביות, זה עשוי להיות אחראי למאות רפידות משחק שהונחו על ידי סחף מקל על ידי קיק-פליפ. כזו היא האינטנסיביות והתדירות שבה תסובב אותם במקלות. אני יודע. אני עומד מולך אדם שנגע באלוהות שרק אלה שגידלו מגזיני המשחקים של שנות ה-90 יכולים להבין. אני יכול לומר, ביושרה, בלי קישוט, שהמשחק הזה כל כך עז שהוא ייתן לךפצעי עור תרתי משמע. זה טוב להפליא.