לבצע אולי זה לתקשר עם אלים. או אולי פשוט נראה מגניב.OlliOlli Worldמתעצבת להיות שיפוץ ברוח טובה של סדרת הסקייטבורד הדו-ממדית, שבאופן מסורתי היה די מעניש. לאחד הזה יש מימד שלישי נוצץ, דמויות מצוירות עם פני ירח, וסיפור עז להתאים. מספרים לנו על סקייט גודז שמינה פעם נציג אנושי עלי אדמות. אבל היא עומדת לפרוש וזקוקה לילד פלא שיצעד קדימה כדי למלא את הוואנים שלה. השחקן הוא אותו צינור חדש פוטנציאלי בין החצי פייפרס הקדוש לאנושות. במילים אחרות, זהו מסע להיות סקייט אפיפיור. ח'ליף של kickflips. דלאי סלמה. לאחר שניצבתי וגם דחפתי אותו דרך ערימה של רמות בתצוגה מקדימה, אני שמח לדווח שכולכם יכולים לשבת. אני הנבחר. זה אני.
אני טוען את הטענה הגרנדיוזית הזו מהכן של ה-17 הטוב ביותראולי אולי 2שחקן (בפלייסטיישן 4), שאומר לך שני דברים. ראשית, אני טוב בסיבובי עקב וירטואליים. שנית, המשחק הזה חייב להיות קהל קטן. זה נכון האולי אולילסדרה יש יוקרה פולחנית בקרב חובבי כיף בסקייטבורד, והוצאה מחודשת של Switch הביא אותה לקהל חדש, אבל היא חסרה את כובד הנוסטלגיה שלגרסה מחודשת של טוני הוק Pro Skaterאו הסימי של ממשיכי סקייט רוחניים כגוןמוֹשָׁב. זה גם מפחיד כמה אנשים, מכיוון ש-OlliOlli תמיד היה מבחן קפדני של רפלקסים, כל עקומת קושי רצופה נראית פחות כמו צוק ויותר כמו צינור מלא.
היכנסו לחברים הסמייליים והעסקים המטומטמים הצפרדעים שלOlliOlli World. הקאסט הצבעוני הזה וארון הבגדים הצבעוני עוד יותר הם סימן לבאות. עדיין יש בשר קשה לחרוק עליו. קפיצה מסוימת עשויה לדרוש תזמון מדויק, רמת בונוס תעמיד דרישות חמורות. אבל באופן כללי נראה שחסם הכניסה הצטמצם מאוד. אזהרה הוגנת: אני אומר את זה בתור ותיק. ייתכן שהרעיון שלי "להקל" עשוי להיות מוטעה. אבל המפתחים Roll7 ביצעו הרבה שינויים כדי לשכנע אותי אחרת.
מפלסים הם זרימות צד של זינוקים מסוכן ומסילות שימושיות. אתה מבצע טריקים על ידי סיבוב מקל האצבע השמאלי, או סיבוב בו לכיוון כלשהו לפני השחרור (אתה צריך בקר - אין מקלדות, סליחה). אתה יכול להוסיף סיבוב על ידי לחיצה ממושכת על כפתורי הכתף, ולבצע תרגילי טחינה על ידי משיכת המקל השמאלי בדיוק כשאתה יורד מעל מסילה. אם אתה מאבד מהירות, אתה יכול לדחוף את עצמך קדימה, לצבור את המהירות הדרושה לעתים קרובות כדי לפנות פערים גדולים יותר. לכל רמה יש כמה יעדים מיוחדים, בין אם זה ניקוד לנצח, איזה רצף של טריקים לשלוף, או פריטים לאסוף ממקומות שקשה להגיע אליהם.
היסודות הללו לא השתנו עבור התשלום החדש. אבל דברים אחרים התערערו בדרכים קטנות אך משמעותיות. ההבדל הגדול ביותר מגיע עם פשוט נחיתת הלוח שלך. לפני כן, היית צריך ללחוץ על כפתור בנקודת הנחיתה המדויקת (A בבקר Xbox, X בפלייסטיישן), אחרת הנחיתה שלך הייתה כל כך מרושלת שהטריק בקושי ייחשב לניקוד שלך, והסקייטבורד שלך היה מאט כל כך באופן משמעותי. היית מקשקש במורד המדרגות הבאות כמו שקית הפוך של צינורות פיגומים. אתה יכול לעשות את השילוב המדהים ביותר, באורך של דקות מלאות, אבל אז לטשטש את הנחיתה הסופית בלחיצה לא נכונה, ולחתוך את התוצאה הסופית שלך לשבריר מהשווי שלו. זה היה חלק מהמשיכה ההארדקור - שום דבר מזה לא משנה אם אתה לא מבין את התזמון של הטפיחה האחרונה והכועסת הזו נכון.
החומרה הזו נמחקה ב-OlliOlli World. הקשה על כפתור הנחיתה כבר לא קריטית. הכפתור עדיין קיים, הוא עדיין פועל, אבל הוא לא הכרחי ב-100%. אתה יכול לנחות נקי וקל בלעדיו. צוות ניצני הסקייט שלך אפילו לא מספר לך על תכונה כזו עד חצי הדרך של תחום הרמות השני, כלומר לפחות חלק גדול מהמשחק אפשרי בלי להשתמש בו. אתה עדיין צריך ללחוץ על כפתור הנחיתה כדי למשוך מדריך חולני. ופגיעה בו בדיוק בזמן הנכון עדיין תעניק לך בועה ירוקה קטנה שמשבחת אותך עם המילה "מושלם" ועוד כמה נקודות. אבל זה לא חיוני.
זה כנראה היה הפילטר הנהדר של OlliOlli, כפתור בודד שהיה יד איתנה למשמעת, אבל גם שומר סף קשוח. יש תחושה שהמפתחים מבטלים את כור ההיתוך המונו-קומבו של OldiOldi. במשחק הזה יש מגני ברכיים צבעוניים ודבורים מצוירות עםזמן הרפתקאותמחייך. יש לו קפיצות ענק שאתה יכול להעלות על הדעת מבלי להזדקק לרפלקסים של שרימפס שלמה. אני כולי בעד זה. ככל שניתן להציג יותר אנשים לסדרה, כך ייטב. אני תמיד אשמור על הדיוק האכזרי של הערך הקודם, זה הפך אותי לשחקן ה-17 הטוב ביותר ב-OlliOlli 2 שאני היום. אבל אפילו אובססיבי כמוני יכול לזהות את הערך של טיילת חוף פתוחה שיש לשחק בקלילות פעם אחת ואז לשכוח אותה, או גביע גלידה עם פנים ידידותיות שמעודד אותי מהצד, הפשטות של טריק בודד שמעביר אותך בריצות שלמות.
יש גם מחסומים עכשיו, מספר פעמים ברמה. מה שהיה בלתי נתפס בעיני כמחוחף חוטם אינדוקטרינציה, אבל היה הגיוני לחלוטין ברגע שראיתי אותם. הם נותנים לשחקנים חדשים הזדמנות מיידית נוספת לקפוץ, או לדלג מעל בננה בלון עדינה, או לאסוף כוכב גדול על פלטפורמה מביכה.
זה שהם הצליחו גם להגביר את תקרת המיומנות וגם להוריד את לוחות הריצוף של המיומנות זה מרשים כמו פליפו גדול.
זה ויתור לילדי שייט מזדמנים, כן, אבל זה לא מטומטם כלום. אם אני רוצה להפעיל מחדש את הרמה מההתחלה כדי לנסות שוב את השילוב המופרך שלי לאורך הרמה, אני רק צריך ללחוץ על כפתור "התחל מחדש מההתחלה". יש אפשרויות וזה מצוין. הרמות במשחקים הקודמים לפעמים התארכו כל כך עד שהפך למאבק של שחקנים אפילו לסיים אותן, לא משנה להשלים את כל יעדי הבונוס. אני עדיין יכול לראות כמה מהרמות של WorldiWorldi משקשקות את השיניים של הקהל החדש (במיוחד כשמציגים רכיבות על הקיר) ונקודת המשחק היא עדיין להתגבר על האתגר הזה, אבל זה ממלכה סלחנית יותר של רמפות.
ישנם תריסר שינויים טכניים קטנטנים שקוראים במפורש ל-underflippers מנוסים. אתה לא יכול לעשות יותר מארבעה טריקים של קרקע שטוחה ברציפות מבלי שתאלץ לסיים את השילוב שלך, למשל. קריאה רועמת מופיעה מעל ראשך כדי לאותת שהנחיתה הבאה שלך על קרקע שטוחה תסיים את השילוב, אלא אם תמצא מסילה כדי להמשיך אותה. ויש שפשופים חדשים ומתקדמים על המסילות האלה שמאפשרות לך להרים רגל אחת מהקרש או להישען בצורה מסוכנת ומסוכסת. האופן שבו הציון שלך מחושב עבור אלה מעודד אותך להחזיק כל תנוחת טחינה לשנייה או שתיים, ואז לשנות אותה.
השינויים הללו ירגישו כמעט בלתי נראים לכל עולה חדש עד שילמד את היתרונות והחסרונות. אבל יש להם השלכות עצומות לכל מי שמתחרה בטבלאות המובילות המקוונות של המשחק. המעצבים בדקו בבירור מה עשו שחקנים מתקדמים במשחקים הקודמים, ושילבטו את הכללים כדי להכריח אותנו לצאת מהשאננות וגם לתת לנו אפשרויות חדשות פראיות. זה שהם הצליחו גם להגביר את תקרת המיומנות וגם להוריד את לוחות הרצפה של המיומנות בו-זמנית מרשים כמו פליפו גדול.
יש לי רק שני אזורים עמוק לתוך המשחק עבור התצוגה המקדימה הזו, בעיקר בגלל שעשיתי 100% בכל רמה לפני שעברתי לשלב הבא, כמו רוצח סדרתי מתודי של אוויר. אבל אני מתרשם עמוקות, בשמחה ממה שראיתי. לקבל אפשרות נדיבה כזו בצורה של נסיעות חומות, גרידות מיוחדות, שבילים חלופיים, גראפים, חצי צינורות... זה מהמם. שמחה צרופה. יש משמעות עמוקה ליכולת לרדת במדרגות על הזנב של הלוח שלך. אני לא מצפה ממך להבין את הפוטנציאל של התמרון הפשוט הזה, חה חה, אתה לא רואה את רמת אוליולי כמוני. אתה בן תמותה. אני עומד בין הגודז'. שברתי כל עצם בגוף שלי.
דעו לכם רק שמסתבר שזה סיבוב מחדש נדיב של כל מה שהפך את העבר ל-OlliOllis למצוין. יד מושטת, מרימה את כל מי שניסה גרסה ישנה יותר ונפל ברמה החמישית. מחווה מחייכת לעבר ארון בגדים מלא בבגדים מגניבים שכנראה לא היית יכול להוציא בחיים האמיתיים (אתה יכול להתאים אישית את הדמות שלך עכשיו! מה!). זהו אסקפיזם חזק במצב זרימה הכולל שחפים שמתאמנים בחדר הכושר. חוקרים טענו לאחרונהשימוש בסקייטבורד כמבוגר יכול לשפר את הרווחה הנפשית שלך. אבל לקנות חתיכת עץ יקרה ולשחק קצת "אל תדביק-י"ר-עצמות עשוי להיראות לא חכם להרבה אנשים (בתי החולים, אה, קצת עסוקים כרגע...). אבל לפי מה ששיחקתי עד כה, נראה ש-OlliOlli World עומד למלא את אותה רצון.